js监听鼠标单击和双击事件,冲突问题处理

在浏览器中,单击事件通常会在双击事件之前触发,因此在处理单击和双击事件时,双击操作往往会先触发一次单击事件,这会导致意外的行为。

要解决这个问题,可以通过延迟处理单击事件,给浏览器一些时间来判断用户是否会进行双击操作。以下是一个常见的解决方案:

1. 使用延迟来区分单击和双击事件

通过 setTimeout 设置一个延迟(例如 200 毫秒),在延迟结束后才执行单击事件的处理逻辑。如果在这段时间内检测到双击事件,则取消单击事件的执行。

2. 具体实现

下面是如何在你的代码中实现这个逻辑的示例:

let clickTimeout = null;

function onClick(e) {
    if (clickTimeout) {
        clearTimeout(clickTimeout);
        clickTimeout = null;
    } else {
        clickTimeout = setTimeout(() => {
            const mousePos = getMousePos(e);
            if (selectedPolygon) return;  // 如果正在拖拽,不响应点击事件
            currentPolygon.push(mousePos);

            if (currentPolygon.length > 1) {
                drawLine(currentPolygon[currentPolygon.length - 2], currentPolygon[currentPolygon.length - 1]);
            }

            drawCircle(mousePos);  // 绘制当前点
            clickTimeout = null;
        }, 200); // 200ms 的延迟,用于等待双击事件
    }
}

function onDoubleClick(e) {
    if (clickTimeout) {
        clearTimeout(clickTimeout);
        clickTimeout = null;
    }
    if (currentPolygon.length > 2) {
        polygons.push([...currentPolygon]);  // 将当前多边形保存到 polygons 数组中
        drawAllPolygons();  // 重新绘制所有多边形
        currentPolygon = [];  // 清空当前多边形的点,准备绘制下一个多边形
    }
}

3. 工作原理

  • 每次鼠标单击时,onClick 函数都会启动一个 200 毫秒的定时器。
  • 如果在这段时间内没有触发双击事件,则会执行单击的处理逻辑。
  • 如果在 200 毫秒内触发了双击事件,单击处理逻辑会被取消。

4. 注意事项

  • 延迟时间可以根据实际需求调整,200 毫秒通常是一个比较合适的值。
  • 此方法能够有效区分单击和双击事件,并防止双击时意外触发单击事件。

这样处理后,单击和双击事件的冲突问题应该可以解决。

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