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转载 第 21 章网络编程

21.1网络的相关概念21.2InetAddress类21.3Socket21.4TCP网络通信编程

2021-12-17 17:14:12 172

转载 第 1 章Linux基础篇

1.1Linux入门1.2VM和Linux的安装1.3目录结构

2021-12-03 20:31:44 123

转载 第 17 章多线程基础

17.1线程相关概念17.1.1程序(program)17.1.2进程1、进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动一个进程,同样,操作系统为迅雷分配新的内存空间2、进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程17.1.3什么是线程1、线程由进程创建的,是进程的一个实体2、一个进程可以拥有多个线程,如下图17.1.4其它相关概念1、单.

2021-12-01 20:56:23 204

转载 第 19 章IO流

19.1文件19.2常用的文件操作19.3 IO流原理及流的分类19.4 IO流体系图-常用的类19.5 节点流和处理流19.6打印流-PrintStream和PrintWriter19.7Properties类

2021-12-01 19:20:17 114

转载 第 24 章MySQL

24.1引出问题24.2解决之道24.3Navicat安装和使用24.4SQLyog的安装和使用24.5数据库三层结构-破除MySQL的神秘24.6数据在数据库中的存储方式24.7SQL语句分类24.8创建数据库24.9查看、删除数据库24.10备份恢复数据库24.11备份恢复数据库表24.12安装Ecshop数据库24.13创建表24.14MySQL常用数据类型(列类型)24.15创建表练习24.16修改表-基本介绍24.17修改表-练习

2021-11-22 22:33:33 85

转载 第 10 章面向对象编程(高级部分)

10.1类变量和类方法10.2理解main方法语法10.3代码块10.4单例设计模式10.5 final关键字10.6抽象类10.7抽象类最佳实践-模板设计模式10.8接口10.9内部类10.10卖油翁和老黄牛

2021-11-22 16:36:17 75

转载 第 12 章 异常-Exception

12.1看个实际的问题和一段代码(引出异常)12.2解决方案-异常捕获12.3异常介绍12.4异常体系12.5异常体系一览12.6编译异常12.7异常课堂练习12.8异常处理12.9try-catch异常处理12.10throws异常处理12.11自定义异常12.12throw和throws的区别...

2021-11-18 20:01:39 421

转载 第 15 章泛型

15.1泛型的理解和好处15.2泛型介绍15.3泛型的语法15.4泛型课堂练习15.5自定义泛型15.6泛型的继承和通配符15.7JUnit

2021-11-17 18:58:00 66

转载 第 14 章集合

14.1集合的理解和好处14.2集合的框架体系14.3Collection接口和常用方法14.4List接口和常用方法14.5ArrayList底层结构和源码分析14.6Vector底层结构和LinkedList比较14.7LinkedList底层结构14.8ArrayList和LinkedList比较14.9Set接口和常用方法14.10Set接口实现类-HashSet14.11Set接口实现类-LinkedHashSet14.12Map接口和常用方法14.

2021-11-17 18:55:29 92

转载 第 13 章常用类

13.1包装类13.2String类13.3字符串的特性13.4String类的常见方法13.5StringBuffer类13.6StringBuilder类13.7Math类13.8Arrays类13.9System类13.10BigInter和BigDecimal类13.11日期类

2021-11-17 18:29:04 74

原创 第一章 计算机系统概论

1.1计算机系统的组成与特点1.1.1计算机系统的组成1、系统的组成 一个完整的计算机包括: 硬件-各种设备(如:主板,内存。。。) 软件-泛指各类程序和文件2、硬件系统的基本组成1.2计算机系统的层次结构1.3计算机系统的组织1.4计算机的发展1.5计算机硬件的主要技术指标1.6计算机的应用...

2021-11-11 20:04:08 234

转载 第 7 章 面向对象编程(基础部分)

7.1类与对象7.2成员方法7.3成员方法传参机制(重点)7.4方法递归调用(重点)7.5方法重载(OverLoad)7.6可变参数7.7作用域7.8构造方法/构造器7.9对象创建的流程分析7.10this关键字

2021-11-03 19:09:55 217

转载 第 4 章 运算符

4.1运算符介绍 运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值、比较1、算数~~~;2、赋值~~~;3、关系~~~/比较~~~;4、逻辑~~~;5、位~~~(需要二进制基础);6、三元~~~;4.2算术运算符4.2.1介绍算数运算符是对数值类型的变量进行运算的,在Java程序中使用的非常多。4.2.2算数运算符一览4.2.3案例演示4.2.4细节说明4.2.5面试题4.3关系运算符(比较运算符)4....

2021-11-01 19:25:19 263

转载 第 3 章 变量

3.1为什么需要变量3.1.1变量是程序的基本组成单位3.1.2简单的原理示意图3.2变量的介绍3.2.1概念 变量相当于内存中一个数据储存空间的表示,可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。3.2.2变量使用的基本步骤1、声明变量 int a;2、赋值 a = 60;//把60的值赋给 a 使用 System.out.println(a)...

2021-10-28 20:41:02 64

转载 第 2 章 Java概述

2.1Java技术体系2.2Java重要特点2.3Java运行机制及运行过程2.4什么是JDK、JRE2.5下载、安装JDK2.6Java开发注意事项和细节说明2.7Java转义字符2.8Java代码规范2.9DOS命令(了解)

2021-10-27 14:59:48 70

原创 JS实现倒计时效果

案例分析:1、倒计时效果是不断变化的,因此我们需要定时器来自动变化(setInterval)2、三个黑盒子里面分别存放时、分、秒3、三个黑盒子利用innerHTML放入计算的小时、分钟、秒数4、(程序读取需要时间)第一次执行也是间隔毫秒数,因此刷新页面时会有空白5、最好采用封装函数的方式,这样先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题6...

2021-08-19 10:41:37 11521

原创 JS实现发送短信案例

案例分析1、按钮点击之后,会禁用disable为true2、同时按钮里面的内容会发生变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改3、定义一个变量,在定时器里面不断递减4、如果变量为0,说明到了事件,我们需要停止定时器,并且复原按钮的初始状态<body> 手机号码:<input type="text"> <button>点击发送</button> <script> var ...

2021-08-13 21:57:44 1602

原创 JS实现鼠标跟随动态小电视案例

案例分析:1、鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件:mousemove2、在页面中移动,给document注册事件3、图片要移动距离,而且不占用位置,所以要用绝对定位absolute4、每次鼠标移动,需要获得最新的鼠标坐标,把这个x和y坐标赋值给图片的left和top值;(注:注意赋值的时候要添加单位,获取的坐标无单位) CSS样式<style> img{ /* 添加绝对定位使图片脱标 */ po...

2021-08-06 21:49:22 164

原创 页面首页、上一页、下一页、尾页设置

<?php$page = empty ($_GET['page']) ? 1: $_GET['page'] ;include "connect.php";header('Content-type: text/html; charset=UTF8');//输出中文字// $conn = mysqli_connect('localhost','root','');// if(!$conn)// {// exit('数据库连接失败');// }mysqli_set_charse.

2021-07-21 09:40:58 5057

原创 PHP连接数据库

1.php操作数据库的基本模板目录1.php操作数据库的基本模板2.删除操作:3.修改操作4.增加数据的操作<?php//PHP基操//1、输出中文字header('Content-type: text/html; charset=UTF8');//2、连接数据库$link = mysqli_connect('localhost','username','password'); //填自己的数据库的账号密码//判断连接是否成功if(!$link){

2021-07-20 18:45:17 1116

空空如也

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