研磨设计模式day01

本文探讨了设计模式与面向对象设计原则之间的关系,包括单一职责原则(SRP)、开放-关闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)和最少知识原则(LKP),强调了在软件开发中如何运用这些原则来实现灵活和可维护的设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 设计模式和设计原则的关系 

常见的面向对象设计原则

1.单一职责原则SRP

2.开放-关闭原则OCP

3.里氏替换原则LSP

4.依赖倒置原则DIP

5.接口隔离原则ISP

6.最少知识原则LKP

7.其他原则


 设计模式和设计原则的关系 

        

常见的面向对象设计原则

1.单一职责原则SRP

解释:一个类应该仅有一个引起它变化的原因。  变化原因就叫做职责

 难点在于如何区分职责???多大的粒度,如何细化

2.开放-关闭原则OCP

解释:一个类应该对扩展开放,对修改关闭。

 关键点:合理的抽象、分离出变化与不变化的部分,针对变化的的部分预留下可扩展的方式

3.里氏替换原则LSP

解释:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

关键点:里氏替换是实现开闭的主要原则之一,因为开闭原则的扩展性有一个方法可以实现就是继承,子类继承父类那么必须保证子类能够正确替换父类,也就是里氏替换原则,这样才能够实现开闭,也就是扩展功能。

4.依赖倒置原则DIP

解释:要依赖与抽象,不要依赖与具体类。

 关键点:要做到依赖倒置,典型的应该做到:高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象

5.接口隔离原则ISP

解释:不应该强迫客户依赖于他们不用的方法 

 关键点:对于庞大的接口进行用户定制化的分离。

6.最少知识原则LKP

解释:只和你的朋友谈话

 哪些对象可以被当作朋友呢?

①当前对象本身

②当前对象所创建的对象

③通过方法的参数传递进来的对象

④当前兑现过的实例变量所引用的对象

⑤方法内所创建或实例化的对象

7.其他原则

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