Java面向对象

本文详细介绍了面向对象编程(OOP)的基本思想,包括面向过程与面向对象的对比,类与对象的关系,以及封装、继承、多态等核心特性。OOP通过类的方式组织代码,以对象封装数据,强调抽象、继承和多态,适用于解决复杂问题。文章还阐述了构造器的作用,封装的重要性,重写和多态的概念,并探讨了抽象类和接口的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象

一.面向过程&面向对象

1.面向过程思想

1.步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
2.面向过程适合处理一些较为简单的问题。

2.面向对象思想

1.物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
2.面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。

3.对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

二.什么是面向对象

1.面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

2.抽象

3.三大特性

封装
继承
多态

4.从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

5.从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

三.类与对象的关系

1.类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

2.对象是抽象概念的具体实例。

四.创建与初始化对象

1.使用new关键字创建对象。

2.使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

3.类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

1.必须和类的名字相同。
2.必须没有返回类型,也不能写void。

4.构造器的作用:

1.使用new关键字,本质是在调用构造器
2.构造器用来初始化值
3.有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义

5.alt+insert:生成构造器的快捷键

五.封装详解

属性私有,get,set。

1.提高程序的安全性、保护数据。

2.隐藏代码的实现细节。

3.统一接口。

4.增加系统的可维护性。

六.继承

1.继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

2.extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

3.Java中类只有单继承,没有多继承!

4.继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

5.继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

6.子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

7.子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!

8.在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类。

9.私有的关系无法被继承。

super详解

1.this关键字是调用本类中方法和属性;super关键字是调用父类中的方法和属性。

2.调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行。

3.super注意点:

1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。
3.super和this不能同时调用构造方法。

4.superthis的区别

1.代表的对象不同:
	this:本身调用者这个对象。
	super:代表父类对象的应用。
2.前提:
	this:没有继承也可以使用。
	super:只能在继承条件下才可以使用。
3.构造方法:
	this():本类的构造。
	super():父类的构造。

重写详解

1.重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

1.方法名必须相同。
2.参数列表必须相同。
3.修饰符:范围可以扩大。
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。

2.重写,子类的方法和父类必须要一致:方法体不同。

3.为什么要重写:

父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。

七.多态

1.同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

2.一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

3.多态存在的条件

1.有继承关系。
2.子类重写父类方法,
3.父类引用指向子类对象。

4.多态是方法的多态,属性没有多态性。

5.多态注意事项:

1.父类和子类,有联系  类型转换异常! ClassCastException!
2.存在条件: 继承关系,方法需要重写, 父类引用指向子类对象!

6.多态的总结

1.父类引用指向子类的对象。
2.把子类转换为父类,向上转型。
3.把父类转换为子类,向下转型->强制转换。
4.方便方法的调用,减少重复的代码,简洁。

八.抽象类

1.abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

2.抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

3.抽象类:不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

4.抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

5.子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

九.接口的定义和实现

1.接口和类的区别:

普通类:只有具体实现。
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。
接口 : 只有规范。

2.接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是···则必须能····”的思想。

3.接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好大家都遵守。

4.面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

5.方法的修饰词是 public abstract。

6.属性的修饰词是 public static final。

7.implements可以实现多个接口。

8.实现接口必须要重写接口中的方法。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值