面向对象
一.面向过程&面向对象
1.面向过程思想
1.步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
2.面向过程适合处理一些较为简单的问题。
2.面向对象思想
1.物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
2.面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
3.对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
二.什么是面向对象
1.面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
2.抽象
3.三大特性
封装
继承
多态
4.从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
5.从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
三.类与对象的关系
1.类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
2.对象是抽象概念的具体实例。
四.创建与初始化对象
1.使用new关键字创建对象。
2.使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
3.类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1.必须和类的名字相同。
2.必须没有返回类型,也不能写void。
4.构造器的作用:
1.使用new关键字,本质是在调用构造器
2.构造器用来初始化值
3.有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
5.alt+insert:生成构造器的快捷键
五.封装详解
属性私有,get,set。
1.提高程序的安全性、保护数据。
2.隐藏代码的实现细节。
3.统一接口。
4.增加系统的可维护性。
六.继承
1.继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
2.extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
3.Java中类只有单继承,没有多继承!
4.继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
5.继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
6.子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
7.子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
8.在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类。
9.私有的关系无法被继承。
super详解
1.this关键字是调用本类中方法和属性;super关键字是调用父类中的方法和属性。
2.调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行。
3.super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。
3.super和this不能同时调用构造方法。
4.super和this的区别
1.代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象。
super:代表父类对象的应用。
2.前提:
this:没有继承也可以使用。
super:只能在继承条件下才可以使用。
3.构造方法:
this():本类的构造。
super():父类的构造。
重写详解
1.重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同。
2.参数列表必须相同。
3.修饰符:范围可以扩大。
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大。
2.重写,子类的方法和父类必须要一致:方法体不同。
3.为什么要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。
七.多态
1.同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
2.一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
3.多态存在的条件
1.有继承关系。
2.子类重写父类方法,
3.父类引用指向子类对象。
4.多态是方法的多态,属性没有多态性。
5.多态注意事项:
1.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
2.存在条件: 继承关系,方法需要重写, 父类引用指向子类对象!
6.多态的总结
1.父类引用指向子类的对象。
2.把子类转换为父类,向上转型。
3.把父类转换为子类,向下转型->强制转换。
4.方便方法的调用,减少重复的代码,简洁。
八.抽象类
1.abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
2.抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
3.抽象类:不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
4.抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
5.子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
九.接口的定义和实现
1.接口和类的区别:
普通类:只有具体实现。
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。
接口 : 只有规范。
2.接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是···则必须能····”的思想。
3.接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好大家都遵守。
4.面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
5.方法的修饰词是 public abstract。
6.属性的修饰词是 public static final。
7.implements可以实现多个接口。
8.实现接口必须要重写接口中的方法。