中国电子学会2021年12月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案)

这是一份2021年12月中国电子学会青少年软件编程Scratch图形化等级考试二级的真题试卷,包含25道单选题和10道判断题,涉及角色移动、画笔操作、条件判断等多个知识点。试题解析详细解释了每个问题的正确答案和逻辑,帮助考生理解和掌握编程基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分数:100  题数:37

一、单选题(共25题,共50分)

1. 舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。点击绿旗,下列选项正确的是?( )

A.  小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色

B.  小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡

C.  小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡

D.  3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色

标准答案:B

试题解析:脚本中右“移到最后面”的指令,因此角色1应该在另外两个角色后面,可能被遮挡。

2. 点击绿旗,下列选项正确的是?( )

A.篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域

B.篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域

C.篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域

D.篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域

标准答案:C

试题解析:篮球角色的初始坐标在第三象限,目标坐标在第一象限。在三秒滑动是直线运动,因此是从3号区域移动到1号区域。

3. 篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100, 鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是?( )

A. 按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大

B.按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大

C.只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置

D.按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置

标准答案:A

试题解析:在4秒内滑行到鼠标指针在这个过程中,角色只滑行,到达鼠标指针之后,大小才增大。

4. 默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?( )

A.程序结束后,看不到任何图形

B.会画出一条虚线

C.会画出一条实线,且线条粗细一直不变

D.随着角色的移动,线条越来越粗

标准答案:D

试题解析:每向前移动一步,画笔粗细就增加1,因此画出的笔画会越来越粗。

5. 默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90°,点击一次绿旗,说法正确的是?( )

A.会画出一条线条粗细不变的虚线

B.会画出一条线条粗细不变的实线

C.会画出一条不断变粗的实线

D.会画出一条不断变细的虚线

标准答案:A

试题解析:在重复执行中,有交替的抬笔、落笔和移动,但没有关于画笔粗细的命令。因此会画出一条粗细不变的虚线。

6. 点击绿旗后,鼠标指针移动到 (-146,89) 位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?( )

A.角色大小不断变化,一会是100,一会是200

B.角色大小为100

C.角色大小为200

D.角色大小为50

标准答案:D

试题解析:角色跟随鼠标移动,当移动到(-146,89)时,属于x坐标小于0情况,角色大小设定为50。

7. 默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法正确的是?( )

A.角色会移动到鼠标

B.不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动

C.按左方向键角色向左移动

D.按右方向键角色向右移动

标准答案:B

试题解析:当按下按键时&

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