Java学习历程 Six

- 使用eclipse写Java

/*定义一个类,用来模拟“学生”事物,有两个组成部分:
属性(是什么):
    姓名
    年龄
行为(做什么):
    吃饭
    睡觉
    学习
    游戏
    运动
对应到Java的类中:
成员变量(属性):
     String name;//姓名
     int age;//年龄
成员方法(行为):
      public void eat() {} //吃饭    
       public void sleep() {} //睡觉 
        public void eatstudy() {} //学习
         public void paly() {} //游戏     
          public void freetime() {} //   运动
!!!注意:1.成员变量是直接定义在类当中的,在方法外。
                     2.成员方法不要写static关键字。
                     3.使用分为两种情况:
                     ①.使用使用成员变量: 对象名.成员变量名
                     ②.使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
                    (也就是想用谁,就用对象名对谁。)
                     4.如果成员变量没有进行赋值,那么会有一个默认值,规则和数组一样。
*/
   public class Student {
   //成员变量
   String name;//姓名
   int age;//年龄
   //成员方法
   public void eat() {
    System.out.println("吃饭饭!");
   }
   
   public void sleep() {
   	System.out.println("睡觉觉!");
   	}
   
   public void study() {
   	System.out.println("学习!");
   	}
   public void play() {
   	System.out.println("玩游戏!");
   	}
   public void freetime() {
   	System.out.println("运动下!");
   	}
}      

  public class Demo02Student {
   public static void main(String[] args) {
   // 1.导包
   // 需要使用的Student类,要和Demo02Student位于一个包下,使用省略导包不写。
   // 2.创建,格式
   // 类名称 对象名 = new 类名称();
   // 根据Student类,创建一个名为stu的对象
   	Student stu= new Student();
   // 3.使用其中的成员变量,格式:
   // 对象名.成员变量名
   	System.out.println(stu.name);
   	System.out.println(stu.age);
   	System.out.println("============");
   // 改变对象当中的成员变量数值内容
   // 将右串的字符串赋值给stu对象中的成员变量
   	stu.name="泉此方";
   	stu.age=18;
   	System.out.println(stu.name);
   	System.out.println(stu.age);
   	System.out.println("============");
   // 4.使用对象的成员方法,格式:
   // 对象名.成员方法名();
   	stu.eat();
   	stu.sleep();
   	stu.study();	
   	stu.play();
   	stu.freetime();
   }
}
            

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public class game {
	//成员变量
	String name; //名字
	String client; //客户端
	double prince; //价格
	//成员方法
	public void play(double time) {
		System.out.println("玩了" + time + "个小时");
		}
	public void invite() {
		System.out.println("邀请好友一起玩");
		}
}



public class dodo {
	public static void main(String[] args) {
		game one= new game();
		System.out.println(one.name);
		System.out.println(one.client);
		System.out.println(one.prince);
		System.out.println("============");
		
		one.name="Rainbow Six";
		one.client="PC";
		one.prince=88.0;
		System.out.println(one.name);
		System.out.println(one.client);
		System.out.println(one.prince);
		System.out.println("============");	
		
		one.play(12.1);
		one.invite();
		System.out.println("============");
		
		//将one当中的对象地址赋值给two
		game two = one;
		System.out.println(one.name);
		System.out.println(one.client);
		System.out.println(one.prince);
		System.out.println("============");
		
		two.name="Nier:Automata";
	    two.client="PC";
		one.prince=274.0;
		System.out.println(two.name);
		System.out.println(two.client);
		System.out.println(two.prince);
		System.out.println("============");	
		
		one.play(30.6);
		one.invite();
		System.out.println("============");	
	}
}

在这里插入图片描述
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