自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 C# 反射注意事项

1.重载方法引发的异常:AmbiguousMatchException: Ambiguous match found. 在使用反射调用具有不同参数的重载方法时,应在获取方法信息时添加类型: 类型.GetMethod("方法名称",new Type[] {typeof(参数类型)});

2021-11-15 11:59:05 415

原创 C# 字段、属性及方法

字段:类的变量; 属性:与字段类似,其后至少添加了get、set访问器中的一个; 方法:实现某项功能的代码块; 示例: public class Person { private int age; public int Age { get { return age; } set {

2021-11-01 22:43:59 1042

原创 Unity开发优化,注意事项1

1.组件获取速度 //最快 GetComponent<T>(); //稍慢 GetComponent(typeof(T)); //最慢 GetComponent(string); 2.移除不必要的回调 //如空的的Update回调 private void Update() { } 3.将常用的组件起来,而不是多次重复取调用GetComponnet获取; 4.协程会在GameObject不活跃时停止,但GameObject重新恢复活跃时并不会自动重新启动; 5.更快的GameObject

2021-10-27 19:10:06 121

原创 TypeScript使用学习记录1:TypeScript特性之结构:解构

用于赋值 let input=[1,2] let [first,second]=input; 2.用于交换变量的值 [first,second]=[second,first] 3.用于函数参数 function printNumber([first,second]:[number,number]){ console.log(first); console.log(second); } 4.使用…语法创建剩余变量 let [first,...rest]=[1,2,3,4]; console.lo.

2021-03-02 14:24:50 130

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除