一、多态
多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。
多态的定义及实现
1.多态定义的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。 Person对象买票全价,Student对象买票半价。
2.那么在继承中要构成多态的还有两个条件:
(1)调用函数的对象必须是指针或者引用
(2)被调用的函数必须是虚函数,且完成了虚函数的重写
多态存在的三个必要条件
继承
重写
父类引用指向子类对象:Parent p = new Child();
class Shape {
void draw() {}
}
class Circle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Circle.draw()");
}
}
class Square extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Square.draw()");
}
}
class Triangle extends Shape {
void draw() {
System.out.println("Triangle.draw()");
}
}
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
以下是一个多态实例的演示,详细说明请看注释:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法
show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法
Animal a = new Cat(); // 向上转型
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
Cat c = (Cat)a; // 向下转型
c.work(); // 调用的是 Cat 的 work
}
public static void show(Animal a) {
a.eat();
// 类型判断
if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情
Cat c = (Cat)a;
c.work();
} else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情
Dog c = (Dog)a;
c.work();
}
}
}
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void work() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void work() {
System.out.println("看家");
}
}
输出结果:
吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠
多态的实现方式
方式一:重写:
这个内容已经在上一章节详细讲过,就不再阐述,详细可访问:Java 重写(Override)与重载(Overload)。
方式二:接口
- 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是因为国外自己定义的接口类型。
- java中的接口类似于生活中的接口,就是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。具体可以看 java接口 这一章节的内容。
方式三:抽象类和抽象方法
二、引用类型转换
java的引用类型转换分为两种:
1.向上类型转换,是小类型到大类型的转换。
2.向下类型转换,是大类型到小类型的转换。
现存在一个Animal动物类,猫子类和狗子类继承于Animal父类;
1 public class Animal {
2 private String name;
3
4 public String getName() {
5 return name;
6 }
7
8 public void setName(String name) {
9 this.name = name;
10 }
11
12 public void eat() {
13
14 }
15 }
16
17 public class Cat extends Animal {
18 public void eatFish() {
19 System.out.println("猫吃鱼");
20 }
21 }
22
23 public class Dog extends Animal {
24 public void eatBone() {
25 System.out.println("狗吃骨头");
26 }
27 }
实例化一个cat对象,如下:
Cat cat1 = new Cat(); //使用子类引用实例化子类对象
2
3 Animal cat2 = cat1;
4 //此时为向上引用转换,小类型转换为大类型,并没有风险
5
6 //Cat cat3 = cat2; //报错
7 //由于cat2已经是Animal类的引用,所以此时为向下引用转换,即大类型转换为小类型,有数据溢出的风险
8 //虽然有风险,但也可以强制转换
9 Cat cat3 = (Cat)cat2; //强制转换成功
10
11 //Dog dog1 = cat2; //因为子类不同所以不能这样引用
12 //Dog dog1 = (Dog)cat2; //即使强制转换也不行
虽然向下引用转换会存在风险,但是可以利用java的instanceof关键字去解决这个问题。instanceof运算符用法:判断是一个实例对象是否属于一个类,是返回true,否则返回false。这样我们可以优化上面的代码避免强制转换类型时出现的问题:
**
2 * instanceof运算符用法
3 * 运算符是双目运算符,左面的操作元是一个对象,右面是一个类.当
4 * 左面的对象是右面的类创建的对象时,该运算符运算的结果是true,否则是false
5 *
6 * 说明:(1)一个类的实例包括本身的实例,以及所有直接或间接子类的实例
7 * (2)instanceof左边操作元显式声明的类型与右边操作元必须是同种类或右边是左边父类的继承关系,
8 * (3)不同的继承关系下,编译出错
9 */
10 if(cat2 instanceof Dog) {
11 Dog dog = (Dog)cat2;
12 }else {
13 System.out.println("并不能转换");
14 }
但是当子类实例对象统一放进父类引用对象数组时,若要使用子类中的方法,必须先向下转换类型为子类引用,不然编译器会报错
Animal[] animals = {
new Cat(),
new Dog()
};
//animals[1].eatFish(); //报错
if(animals[1] instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat)animals[1];
}