c语言练习3

井字棋小游戏

首先建立一个工程,创建头文件和源文件,这里创建了一个text.h文件、一个text.c文件和main.c文件。

text.h文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//我们在编译老的用C语言的开源项目如lua源包的时候,可能因为一些老的.c文件使用了strcpy,scanf等不安全的函数,而报警告和错误,而导致无法编译通过。
//在指定的源文件的开头定义:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS (只会在该文件里起作用),它其实是宏定义
#ifndef __TEXT__H_
//#ifndef 是预处理命令(宏定义、文件包含、条件编译)中的“条件编译”。 #ifndef x //先测试x是否被宏定义过  #define x//如果没有宏定义下面就宏定义x并编译下面的语句
#define __TEXT__H_
//凡是以“#”开头的均为预处理指令,#define又称宏定义,标识符为所定义的宏名,简称宏。#define 的功能是将标识符定义为其后的常量。一经定义,程序中就可以直接用标识符来表示这个常量。
#define ROW 3 //行存储
#define COL 3 //列存储
#include<stdio.h>
void menu();//打印菜单函数
void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col, int set);//初始化棋盘函数
void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col);//打印棋盘函数
char IsWin(char board[][ROW], int row, int col);//判断输赢函数
void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col);//电脑移动函数
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col);//玩家移动函数
static int IsFull(char board[][ROW], int row, int col);//判断棋盘是否以满函数
void game();//游戏进行主要函数
#endif//条件编译的结束

text.c文件

#include "text.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
/*********************
函数功能:打印菜单
输入值:无
输出值:无
*********************/
void menu()
{
    printf("**********   0.exit    **********\n");
    printf("**********   1.play    **********\n");
    printf("*********************************\n");
}
/**********************************
函数功能:初始化棋盘
输入值:一个二维数组、行、列、设置的初值
输出值:无
**********************************/
void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col, int set)
{
    int i = 0, j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
/*****************************
函数功能;打印棋盘
输入值:经过初始化的二维数组、行、列
输出值:无
******************************/
void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col)
{
    int i = 0, j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf("%c  ", board[i][j]);//%c只读取单个字符
            if (j < row - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < row; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < row - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
}
/*******************
函数功能:井字棋游戏的主要运行函数
输入值:无
输出值:无
*******************/
void game()
{
    char ret;
    int num = 0;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    InitBoard(board, ROW, ROW, ' ');
    ShowBoard(board, ROW, COL);
    while (1)
    {

        PlayerMove(board, ROW, COL);
        printf("玩家移动:\n");
        ShowBoard(board, ROW, COL);
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != ' ')
        {
            break;
        }
        num = IsFull(board, ROW, COL);
        if (num == 1)
        {
            break;
        }
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        printf("电脑移动:\n");
        ShowBoard(board, ROW, COL);
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != ' ')
        {
            break;
        }
        num = IsFull(board, ROW, COL);
        if (num == 1)
        {
            break;
        }
    }
    if (num == 1)
    {
        printf("游戏结束,平局\n");
    }
    if (ret == '0')
    {
        printf("电脑获胜\n");
    }
    else
    {
        printf("玩家获胜\n");
    }
}
/********************************
函数功能:判断是否输赢
输入值:初始化过的二维数组、行列
输出值:'O'||'X'||' '
*********************************/
char IsWin(char board[][ROW], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]
            && board[i][0] != ' ')//判断横行
        {
            return board[i][0];
        }
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]
            && board[0][i] != ' ')//判断竖行
        {
            return board[0][i];
        }
        if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
            && board[0][0] != ' ')//判断对角线
        {
            return board[0][0];
        }
        if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
            && board[0][2] != ' ')//判断对角线
        {
            return board[0][2];
        }
    }
    return ' ';
}
/***********************
函数功能:电脑移动
输入值:初始化的二维数组
输出值:无
************************/
void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{
    srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子产生。它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数
    //srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned seed);
    //为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00 : 00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,
    //然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即 : srand((unsigned)time(&t)); 
    //还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量, 即: srand((unsigned)time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。
        
    while (1)
    {
        int x = 0, y = 0;
        x = rand() % row;    //产生随机数
        y = rand() % row;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = 'O';
            break;
        }
    }
}
/**********************
函数功能:玩家移动
输入值:初始化的二维数组,行,列
输出值:无
***********************/
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{
    int x, y;
    printf("请您输入坐标:(x,y),1-3\n");
    while (1)
    {
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if ((x == 1 || x == 2 || x == 3) && (y == 1 || y == 2 || y == 3))
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = 'X';
                break;
            }
            else
            {
                printf("这个坐标已经占过了,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入有误,请输入正确坐标\n");
        }
    }
}
/**********************
函数功能:判断棋盘是否满了
输入值:初始化的二维数组、行、列
输出值:0或1,0代表没有满,1代表满了
***********************/
static int IsFull(char board[][ROW], int row, int col)
{
    int i = 0, j = 0;
    for (; i < row; i++)
    {
        for (; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
                break;
            }
        }
    }
    return 1;
}

main.c文件

#include "text.h"
int main()
{
    int input;
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("游戏开始\n");
            game();
            break;
        case 2:
            printf("退出\n");
            break;
        default:
            printf("请正确输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值