day3
一、变量
1、变量的定义
变量是指在内存之中开辟的存储空间,用于存放运算过程中需要用到的数据。
2、变量的命名规则
可以是由字母、数字、“_”或“$”符组成,但是不能以数字开头。
3、变量的格式
(1)数据类型 变量名=变量值;
(2)数据类型 变量名;
变量名=变量值;
注意:①变量名是唯一的
②浮点型的数据, 不要省略后缀
③ 没有赋值的变量,不能直接使用
④变量的使用不能超出作用域
3、变量的练习
代码
运行结果
二、数据类型转换
1、自动类型转换(隐式)
特点:不需要人为处理,自动完成。
规则:数据类型从小到大。
2、强制类型转换
3、数据类型转换练习
代码
运行结果
三、运算符
1、运算符的分类
(1)算术运算符(+,-,*,/,%,++,--);
(2)关系运算符(>,<,=,>=,<=,==,!=);
(3)逻辑运算符(&&,||,!);
(4)位运算符(>>,<<,>>>,&,^,|,~);
(5)赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=);
(6)条件运算符(?:);
(7)其他运算符。
2、运算符的练习
代码
运行结果