算法系列07.4——快速排序

快速排序是一种高效的排序算法,包括1.0、2.0和3.0版本。1.0和2.0版本在最坏情况下有O(N^2)复杂度,通常发生在已排序或逆序数组中。3.0版本通过随机选取划分标准优化,平均时间复杂度降为O(NlogN),空间复杂度期望为O(logN)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

快速排序

  • 快排1.0 )【 】

    • 用最后一个数作标准
    • 将数组除了最后一个数分成小于等于区域和大于区域
    • 再将最后一个数与大于区域的第一个数作交换
    • 则标准后的所有数一定都大于标准
    • 对标准左右的区域重复作递归,每次递归都能保证一个数被排号
  • 快排2.0 利用荷兰国旗问题 )【 】(

    • 同样用最后一个数作标准

    • 将其他数分为小于等于大于三个区域

    • 再将最后一个数与大于区域第一个数做交换

    • 则每次保证等于区域的那一批数有序,进行递归

    • 不管是2.0还是1.0复杂度都是N2

    • 最坏的情况是数组已经排好序了,每次都只有一个左侧部分,每次都只排好一个数

  • 快排3.0:O(NlogN),O(logN)

    • 最坏情况产生的原因是划分值打的很偏,递归子问题的规模差很多,逐渐退化成N2,最差就是排好序,或者完全逆序
    • 原因是总是拿数组的最后一个数作划分,可以人为构造差的例子
    • 3.0随机选一个数,与最后一个数作交换,作为划分标准,好情况和坏情况变成概率事件
    • 数学证明,期望是NlogN

    快排的额外空间复杂度时O(logN),也是通过期望得出的

    最坏情况是需要开n个递减数列的额外空间,额外空间复杂度是O(N)水平的

    最好情况下,近似二叉树的展开,额外空间复杂度是O(logN)水平

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