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原创 《代码中的软件工程》学习总结/心得体会
最后还介绍了软件设计模式,如单例模式、原型模式等,以及六种设计原则:开闭原则、丽斯科夫替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则、德米特法则、合成复用原则。获取需求部分中,可以学习需求的分类以及获取需求的方法。维护阶段:一般是软件生命周期中持续时间最长的一个阶段,而且在维护阶段很可能会形成单独的项目,从而经历分析、设计、实现、交付几个阶段,最终又合并进维护阶段。Git:该部分介绍了Git分布式版本控制系统,并对本地版本库和远程版本库的管理方法作了说明,能够对已知方法加深认识,并学习到更多的新方法、流程以及原理。
2023-07-07 18:35:20
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原创 作业4:从需求分到软件设计
启动容器的实现:在VS Code扩展中实现Docker容器启动功能,通过VS Code的用户界面输入容器的相关配置信息,如镜像名称、端口映射等,启动容器。在容器中进行调试的实现:在VS Code中实现容器内的调试功能,通过SSH连接在容器中启动调试器,并将调试信息传输到本地VS Code中进行显示和操作。安装和配置开发工具的实现:在VS Code中实现容器内的开发环境配置功能,通过SSH连接在容器中安装和配置用户需要的开发工具。用户需要能够在容器中安装和配置开发工具。用户需要能够在容器中进行调试。
2023-05-30 16:59:33
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原创 深入理解Callback函数
在lab5.2的代码中,FindCmd函数为F1,SearchLinkTableNode为F2,SearchCondition为F3,FindCmd在调用SearchLinkTableNode函数时,通过参数传递给其SearchCondition的指针,作为Condition参数。函数F1调用函数F2的时候,函数F1调用函数F2时,F1通过参数给F2传递了另一个函数F3的指针,在F2执行的过程中会调用函数F3,这个动作就是回调(callback),而被作为指针传入、后面又被回调的函数F3就是回调函数。
2023-04-03 14:23:50
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空空如也
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