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优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
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缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。
面向对象中的一些名词:类、对象、实例、实例化
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类:具有相同特征的一类事物(人、狗、老虎)
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对象/实例:具体的某一个事物(隔壁阿花、楼下旺财)
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实例化:类——>对象的过程
2.初识类和对象
python中的一切皆为对象,类型的本质就是类。
dict #类型dict就是类dict
<class ‘dict’>
d=dict(name=‘eva’) #实例化
d.pop(‘name’) #向d发一条消息,执行d的方法pop
‘eva’
在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。
2.1 初识类
(1)定义类
定义函数的方式
def functionName(args):
‘函数文档字符串’
函数体
定义类的方式
‘’’
class 类名:
‘类的文档字符串’
类体
‘’’
#我们创建一个类
class Data:
pass
定义函数的属性
‘’’
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‘’’
class Person: #定义一个人类
role = ‘person’ #人的角色属性都是人(类下的静态属性)
def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性
print(“person is walking…”)
(2)属性引用(类名.属性)
class Person: #定义一个人类
role = ‘person’ #人的角色属性都是人
def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法
print(“person is walking…”)
print(Person.role) #查看人的role属性
print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
class Person: #定义一个人类
role = ‘person’ #人的角色属性都是人
def init(self,name):
self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称;
def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法
print(“person is walking…”)
print(Person.role) #查看人的role属性
print(Person.walk) #引用人的走路方法,注意,这里不是在调用
实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__
函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征
实例化的过程就是类——>对象的过程
原本我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个egg对象,有自己具体的名字、攻击力和生命值。
语法:对象名 = 类名(参数)
egg = Person(‘egon’) #类名()就等于在执行Person.init()
#执行完__init__()就会返回一个对象。这个对象类似一个字典,存着属于这个人本身的一些属性和方法。
#你可以偷偷的理解:egg = {‘name’:‘egon’,‘walk’:walk}
(3)查看属性&调用方法
print(egg.name) #查看属性直接 对象名.属性名
print(egg.walk()) #调用方法,对象名.方法名()
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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