2021-10-22

Smoke Test

(这里写自定义目录标题)
这一术语源自硬件行业。对一个硬件或硬件组件进行更改或修复后,直接给设备加电。如果没有冒烟,则该组件就通过了测试。在软件中,“冒烟测试”这一术语描述的是在将代码更改嵌入到产品的源树中之前对这些更改进行验证的过程。在检查了代码后,冒烟测试是确定和修复软件缺陷的最经济有效的方法。冒烟测试设计用于确认代码中的更改会按预期运行,且不会破坏整个版本的稳定性。

Ad hoc Test

在软件测试中除了根据测试用例和测试说明书进行功能测试外,还需要进行随机测试(Ad-hoc testing),随机测试是没有书面测试用例、记录期望结果、检查列表、脚本或指令的测试。
  在软件测试中除了根据测试用例和测试说明书进行功能测试外,还需要进行随机测试(Ad-hoc testing),随机测试是没有书面测试用例、记录期望结果、检查列表、脚本或指令的测试。主要是根据测试者的经验对软件进行功能和性能抽查。随机测试是根据测试说明书执行测试用例的重要补充手段,是保证测试覆盖完整性的有效方式和过程。

随机测试主要是对被测软件的一些重要功能进行复测,也包括测试那些当前的测试样例(TestCase)没有覆盖到的部分。另外,对于软件更新和新增加的功能要重点测试。重点对一些特殊点情况点、特殊的使用环境、并发性、进行检查。尤其对以前测试发现的重大Bug,进行再次测试,可以结合回归测试(Regressive testing)一起进行。

随机测试主要是对被测软件的一些重要功能进行复测,也包括测试那些当前的测试用例没有覆盖到的部分。另外,对于软件更新和新增加的功能要重点测试。重点对一些特殊点情况点、特殊的使用环境、并发性、进行检查。尤其对以前测试发现的重大Bug,进行再次测试,可以结合回归测试(Regressive testing)一起进行。

理论上,每一个被测软件版本都需要执行随机测试,尤其对于最后的将要发布的版本更要重视随机测试。随机测试最好由具有丰富测试经验的熟悉被测软件的测试人员进行测试。对于被测试的软件越熟悉,执行随机测试越容易。只有不断的积累测试经验,包括具体的测试执行和对缺陷跟踪记录的分析,不断总结,才能提高。

就拿PK网首页来说,我们在测试所有链接是否正确的前提下,(这里的链接测试我们可以用Xenu Link Sleuth进行死链接检测)随机挑选同类别的导航进行测试,查看链接是否正确跳转。左侧导航是否能跳转到对应的频道。另外挑选几个置顶的新闻,看图片是否取值正确。另外在视频栏,可随机查看某一视频能否正常播放。

客户端随机测试思想

随机测试是根据测试者的经验随机的选取功能点对软件进行有针对性的测试。 这种测试没有用例的指导,完全根据测试员自己的经验和相关知识来测试。

一、作随机测试之前的一些前提条件

1)熟悉产品的各项功能和产品的逻辑结果

2)熟悉测试用例

3)完整的执行过测试用例

4)熟悉在用例测试阶段所发现的缺陷和缺陷的分布情况

5)测试人员具备一定的测试经验,对缺陷有敏锐的洞察力。

二、随机测试功能点的选取

1)根据用例测试阶段对产品的了解选取缺陷比较密集的功能模块。

在发现很多缺陷的地方,一定可以发现更多的缺陷。我们在做随机测试的时候,首先会先统计一下,之前哪些模块被发现的缺陷最多,那么接下来一定要重点的在那个模块里发掘一下缺陷。

2)根据发现的一次性缺陷或重现率比较低的缺陷涉及的功能点选取随即测试功能点。

缺陷产生的过程一定可以重现,重现率比较低的缺陷是隐藏比较深的缺陷,这些缺陷可能正是导致软件无法上线的原因。因此重现这些隐藏缺陷是十分重要的工作。

3)与开发人员沟通了解软件的缺陷。

首先可以了解到程序本身哪些地方最复杂,最薄弱,这些地方最容易发生什么错误,其次可以了解程序员最容易在哪些地方犯哪些错误。前者通过对程序的熟悉可以比较好的掌握,后者可以通过对缺陷的分析得到。

4)根据经验选取功能点。积累了一定的测试经验以后,有时测试就是一种感觉。

5)随机选取功能点。经过上述四种情况对功能点进行筛选后,剩下的功能点可以随机的选取。随机选取功能点只是在随机测试中选取功能点的一个方面,更多的时候还是要有针对行的选取功能点。

三、功能点的随机测试

1)以测试用例为基础。

首先要明确随机测试是对功能点进行随机测试而不是随机测试功能点。因此每一个功能点都是测试对象,依照测试用例可以有效地覆盖所有的功能点。

2)考虑操作前的状态

3)操作过程中的状态改变

4)考虑到其他功能对该功能点的影响

5)考虑该功能点直接对其他功能点的影响

6)考虑该功能点间接对其他功能点的影响

7)操作步骤地追踪。

在测试中常常会出现这样的情况,进行一系列复杂的操作之后缺陷突然呈现在眼前。这个时候如果能清晰地描述出具体的操作过程对于缺陷的重现是十分有利的,这也对最后的缺陷定位和简化缺陷的重现步骤提供了保障。交互性的模块追踪步骤主要考虑自己操作步骤地最终和对方操作步骤地追踪。有时缺陷的出现并不是完全是由自己的操作而发生的,别人的操作也有可能导致缺陷,只有综合自己和对方的操作才能是完整的过程追踪。
8)简化缺陷重现步骤。 寻找缺陷要准确定位,开发和测试是一个整体,时间是等量的,时间不在你身上浪费,就是在他身上浪费。如果测试人员每次发现的
  8)简化缺陷重现步骤。

寻找缺陷要准确定位,开发和测试是一个整体,时间是等量的,时间不在你身上浪费,就是在他身上浪费。如果测试人员每次发现的缺陷 描述不清楚或者重现缺陷的过程非常复杂,并且多个问题潜在的错误原因是一个,虽然操作可能稍微有些变化。这样开发人员在重现缺陷 的时候他要调试跟踪判断,很花费时间,而且效率低。如果测试人员发现缺陷 的时候多尝试可以更加准确的定位缺陷 步骤和原因,给开发人员最精确的步骤和准确的描述,这样整个团队才能高效。简化缺陷重现的步骤主要体现在减少涉及的功能点的操作上。

9)测试经验的积累

经验是来之不易的东西,我们需要在日常测试中不断的积少成多,并且多和同行交换测试心得和测试经验丰富自己的测试手段和测试角度。经验在随机测试中可以帮助我们少走弯路,让我们的目标更加明确,更容易发现缺陷.

10)测试心态

做测试最重要的是心态,这里说的心态一方面指的是测试人员对程序的看法。作为测试人员,在拿到测试程序时,一定要保持悲观的心态,认定这个程序有很多缺陷和错误,甚至认定这个程序很垃圾,想像微软出来的程序都有很多缺陷,那我们的程序也一定需要我们去狠狠的去发掘缺陷。不能因为这个模块已经被测试过好多遍,或者这个这个模块非常小非常简单就忽略了对这个模块的测试。另一方面,要有足够的耐心。首先,在作随机测试之前比较明显的缺陷和操作步骤比较简单的缺陷已经基本上被找到,随即测试主要是挖掘深层次的缺陷。相对用例测试操作步骤相对复杂,因此随机测试可能会出现长时间找不到缺陷的情况,如果心浮气躁可能放过对该模块的测试,这时需要耐心的测试才能找到缺陷。

11)与程序员进行沟通

在和程序员沟通的过程中,你可以知道很多你前所未知的东西例如功能的实现过程,功能模块间的内在联系等,你可以通过验证这些东西,来发现未知的缺陷,并且可以激发你运用更多的测试手段来测试。

12)一反三

首先通过以前发现的缺陷反映出可能出现的一类缺陷,通过缺陷重现的步骤反映出一类操作可能会导致缺陷

13)突破测试思想上的束缚

测人人员的测试手段和测试角度往往是从别人那里得到的,因此测试人员常常受到传统测试思想的束缚。挖掘更深层次的缺陷需要测试思想有所创新和升华,这一点比较难做到,需要更多的对测试方式和测试角度进行独立思考。

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
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以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

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引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

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当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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