C++ Float和Int强制转换内存变化

在实际项目中,遇到了这样一段代码

float CvtMsb3Byte2Float(const unsigned char *data)
{
    return ((*(data) & 0x80) == 0x00) ?
                (float)((int)(0x00000000 | (*(data + 0) << 16) | (*(data + 1) << 8) | (*(data + 2))))
              : (float)((int)(0xFF000000 | (*(data + 0) << 16) | (*(data + 1) << 8) | (*(data + 2))));
}

这里解释一下,函数收到的为3字节原始整数数据,在这里补充为4字节整数并进行浮点转换。

那么问题来了,浮点数众所周知是IEEE的科学计数法,和Int存储数据的布局完全不一样,那么这里是将数据视为4字节,随后强制转换为Float,那么此时有两种方式:

1.4字节内存结构没变,只是改变了对4字节的解释,比如char和int

2.4字节的结构也改变,变成IEEE的科学计数法

我被这个问题一直困扰,于是写了函数去测试

#include <iostream>
#include <iomanip>

// 函数声明
float CvtMsb3Byte2Float(const unsigned char* data);

int main() {
    // 构造一个包含整数100的三字节的 unsigned char* 指针
    unsigned char threeBytes[] = {0x00, 0x00, 0x64};  // 0x64 是十进制数100的十六进制表示

    // 用指针传递数组的地址
    float result = CvtMsb3Byte2Float(threeBytes);

    // 输出整数和浮点数的内存表示
    std::cout << "Integer: " << std::hex << std::setw(2) << std::setfill('0') << static_cast<int>(threeBytes[0])
              << std::setw(2) << static_cast<int>(threeBytes[1]) << std::setw(2) << static_cast<int>(threeBytes[2]) << std::dec << std::endl;

    std::cout << "Float: ";
    unsigned char* floatBytes = reinterpret_cast<unsigned char*>(&result);
    for (int i = 0; i < sizeof(float); ++i) {
        std::cout << std::hex << std::setw(2) << std::setfill('0') << static_cast<int>(floatBytes[i]);
    }
    std::cout << std::dec << std::endl;

    return 0;
}

同时我也打断点查看实际内存,最好得出如下结果

这里我们测试数据为整数100,那么在强制转换前,它的4字节内存布局如下

64 00 00 00小端存储

在强制转换为Float后,其值为

c8 42 00 00

所以我们得知int和float这种内存布局不同的强制转换,其转换为方式重新布局,而非重新解释

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