零基础学习python-python三剑客 第15天 项目1-外星人入侵

 今天敲完了飞船绘制的部分

import pygame


class Ship:
    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船"""
        self.screen = ai_game.screen  # 获取屏幕的相关方法 让他可以用屏幕中的所有内容
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()  # 获取窗体的元素 他的作用是找到使得ship找到合适的位置

        # 获取飞船的外接矩形
        self.image = pygame.image.load("ship.bmp")
        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取图像的外接矩形

        # 对于每艘新飞船 把他放在屏幕中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image,self.rect)  # 把图像画在rect的位置,之前把他设置在midbottom了

我现在逻辑有点乱了,对着书敲代码,但是不知道每一部分是如何架构起来的,谁先谁后,分析一下。

首先我设定了一个类,用来做管理游戏中用到的所有属性。

1.clock负责游戏振率,它在游戏循环里边其效果,它每次循环后都重新绘制屏幕,它控制我重新绘制屏幕的频率,这种项目应该把这个东西写在循环的最后。同时要配上flip()刷新屏幕

显示的核心思想应该是:在后台根据操作重新绘制屏幕,然后通过display里边的方法显示它

2.settings:设置保存属性

3.screen 所有元素存放的位置

4.ship 我的飞船,主要看绘制飞船的代码

self.screen_rect.midbottom

它的所有行为使用的都是screen里边的方法,实际上就是在screen上添加了一个元素,更改它的位置的方式是在screen上重绘它。

然后是主循环 负责循环绘制窗体

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