零基础学习python-python三剑客 第19天 项目1-外星人入侵

外星人和子弹的部分我学习的主要目的是:

1.pygame的重要模组sprite的使用目的:

目的是处理相同类型元素 ,将重复元素编在一个编组里边就可以方便操作

2.在游戏类型项目中如何架构这种代码:

首先在属性里边定义编组,用这样的语法:

self.aliens = pygame.sprite.Group()

在实例对应的类里边需要导入sprite

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""
    def __init__(self,ai_game):
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        # 获取外星人外接矩形
        self.image = pygame.image.load('alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 初始化外星人位置
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        self.x = float(self.rect.x)

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