背景
小程序从首次发布至今,经过了几十个版本的迭代。随着业务发展,页面功能内容的不断增多,相关性能数据不断变差,核心性能数据 FMP 长期处在 2000ms 以上。
在该项目之前,我们团队也对小程序做了一定的性能调优工作,内容包括:
- 包体积优化,去除了不少引用在项目中的图片素材文件,将包体积优化至 500kb 以下;
- 联合后端对耗时较高的业务接口做优化,单个接口返回速度需要控制在 100ms 左右;
- 优化了部分业务逻辑,小程序启动时减少了一些不必要的操作逻辑;
- 使用了小程序框架提供的最新生命周期 onInit ,可提前 100ms 左右发起业务网络请求;
- 使用 prelink 预连接网络,提升数据接口的请求效率。
经过上述手段之后,FMP 降到了 1900ms 左右,后续再也无法产生优化效果。
以上优化手段,基本排除了网络连接,包体积优化不到位引起的性能不佳。那么我们就只有一个问题需要仔细排查 —— 内容的渲染效率。
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总结
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
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