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什么是Android的四大组件?
- Android的四大组件包括Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
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Activity和Fragment有什么区别?
- Activity是Android应用的基本构建块,代表拥有用户界面的单一屏幕。Fragment则是Activity的一部分,可以拥有自己的生命周期和用户界面,用于在Activity中复用和动态组合UI。
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什么是Context?
- Context是Android中提供应用程序环境信息的对象,比如Activity、Service或Application本身。它提供了对应用程序资源和某些系统服务的访问。
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请解释Android中的Handler和Looper。
- Handler用于在应用程序的主线程(UI线程)上执行任务或跨线程通信。Looper是一个循环,它允许线程处理消息,通常与Handler一起使用。
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什么是Intent?
- Intent是Android中用于启动Activity、Service或传递信息的一种机制。它定义了应用程序组件之间的交互。
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如何实现Android中的网络通信?
- 可以使用多种方式,如HttpURLConnection、Volley、Retrofit、OkHttp等。
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请解释SQLiteOpenHelper和SQLiteOpenHelper.Callback。
- SQLiteOpenHelper用于管理数据库的创建和版本管理。SQLiteOpenHelper.Callback定义了数据库创建和版本升级时的行为。
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什么是ANR?
- ANR代表Application Not Responding,即应用无响应。当Android应用的某个组件在一段时间内没有响应用户的输入时,系统可能会显示ANR对话框。
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如何避免ANR?
- 避免长时间运行的任务在主线程上执行,使用后台线程处理耗时操作,合理使用Handler和AsyncTask。
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什么是Parcelable?
- Parcelable是Android中一种允许对象实现序列化和反序列化的接口,用于在Intent、Bundle等之间传递数据。
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如何实现屏幕适配?
- 使用相对布局、权重布局,以及dp、sp单位进行尺寸定义,利用Android的屏幕密度无关像素单位进行适配。
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请解释Android中的MVC模式。
- MVC代表模型-视图-控制器。在Android中,Activity通常作为控制器,Fragment可以作为视图,而数据和业务逻辑则封装在模型中。
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什么是Gradle?
- Gradle是一个自动化构建工具,用于Android应用的依赖管理和构建过程。
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如何实现应用的多语言支持?
- 使用Android的资源文件系统,为每种语言创建对应的字符串资源文件。
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什么是AndroidManifest.xml?
- AndroidManifest.xml是Android应用的配置文件,它声明了应用的所有组件和所需权限。
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请解释什么是Android的内存泄漏。
- 内存泄漏是指程序中不再被使用的对象没有被垃圾回收器回收,导致内存占用持续增加。
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如何检测和解决内存泄漏?
- 使用Android Studio的LeakCanary工具,或者通过Android Debug Bridge (adb)命令行工具进行内存分析。
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什么是Android中的Binder机制?
- Binder是一种IPC(进程间通信)机制,允许不同进程之间进行通信。
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请解释什么是Android的适配器(Adapter)?
- 适配器是Android中用于将数据集合映射到视图上的一个接口,如ListView和RecyclerView的适配器。
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如何实现Android应用的离线功能?
- 使用本地数据库存储数据,如SQLite,以及使用网络请求的缓存机制。
面试经验总结
多家面试总结下来,考察的范围都很广,包括基础知识、项目。
基础知识这块,需要花大量时间准备每一个细节,知其所以然,这样才能面试的时候问起来,都能头头是道。
项目,阿里比较注重项目,所以不仅要熟悉项目做了什么事情,而且要提炼出项目中的闪光点或者说不一样的地方,这些在面试之前都要想清楚。
然后就是要多刷题。面试了这么多公司,除了阿里,其他公司的每一轮都会要求做题,所以在面试之前要对各种常见面试题了解,有时间的话多去刷刷题找感觉。
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面试题内容包括:「Java 基础、集合、多线程、虚拟机、反射、泛型、并发编程、Android四大组件、异步任务和消息机制、UI绘制、性能调优、SDN、第三方框架、设计模式、Kotlin、计算机网络、系统启动流程、Binder、Handler、AMS、Dart、Flutter、算法和数据结构、NDK、H.264、H.265.音频编解码、FFmpeg、OpenMax、OpenCV、OpenGL ES」,如下图所示:同时,还给出一些常见问题的思考方式,以帮助读者在面试中更好地表达自己!
第一章 算法和数据结构面试题汇总
第二章 Java核心基础面试题汇总
第三章 Java深入泛型与注解面试题汇总
第四章 Java并发编程面试题汇总
第五章 Java虚拟机原理面试题汇总
第六章 Java反射类加载与动态代理面试题汇总
第七章 网络编程面试题汇总
第九章 高级UI面试题汇总
第十章 Framework内核解析面试题汇总
第十一章 Android组件内核面试题汇总
第十二章 程序性能优化与数据持久化面试题汇总
第十三章 开源框架面试题汇总
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