HCIA复习

本文深入探讨了网络通信的基础,包括七层模型与四层模型的区别,详细阐述了IP地址的分类与子网划分,并解析了TCP的三次握手与四次断开过程,强调了拥塞控制的重要性。此外,还介绍了UDP的特点以及DHCP动态主机配置协议的配置方法。最后,提到了静态路由的配置及其来源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

七层模型

应用层 -> 人机交互

表示层 -> 数据格式、压缩、加密、呈现格式

会话层 -> 建立会话

传输层 -> 端到端传输、可靠传输

网络层 -> 路由,寻找最佳路径

数据链路层 -> 建立链路转发、MAC寻址

物理层 -> 二进制传输 (脉冲信号)、接口、电器、电压、线路

由ISO 国际标准化组织提出的

四层模型

上三层统一为应用层

传输层

网络层

网络接口层

由 IETF 组织 提出的 (事实上的模型,现有协议后有模型)

IP的编址

IP地址分为网络位和主机位

由IANA组织提出研究

分为五主类

A    单播 0XXXXXXX /8 1-126 10.0.0.0/8 127.0.0.0/8(回环地址)

B    单播 10XXXXXX /16 128-191 172.16.0.0-172.31.0.0/16

C    单播 110XXXXX /24 192-223 192.168.0.0-192.168.255.0/24

D    组播 1110XXXX 224-239

E    科研保留

由于上述类别出现了问题后又提出了可变长子网

无类/可变长子网

引入了掩码,规则1表示网络位,0表示主机位

例:192.168.1.0   255.255.255.0(子网掩码

例:10.1.1.0/24 划出10个子网     借位-->把主机位借为网络位

2^4=16 24+4=28   (掩码)借了四位,可以划出16个子网

XXXX

0000  0001 0010  0011  0100 0101 0110  0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111
0000  0001 -》0000 27  10.1.1.0/27     255.255.255.224
0010  0011 -》0010 27  10.1.1.32/27
0100  0101  -》0100 27 10.1.1.64/27
0110  0111 -》0110 27  10.1.1.96/27
1000  1001 -》1000 27  10.1.1.128/27
1010 1011  -》1010 27  10.1.1.160/27
1100                   10.1.1.192/28   255.255.255.240
1101                   10.1.1.208/28
1110                   10.1.1.224/28
1111                   10.1.1.240/28 

10.1.1.210/28 10.1.1.226/28 是否在一个网段 ----- 必会题

判断是否在一个网段,先化成二进制,看二进制是否相同

10.1.1.210/28     看借的四位   XXXX   128+64+16=208<210    1101

10.1.1.226/28     看借的四位   XXXX    128+64+32=224<226    1110

由上述可得不在同一个网段

10.1.1.130/28 网段是什么,段广播是什么? ----必会题

130    128<130  1000   起始位是128,网段是128

段广播:后面的主机位都是1  1000 1111   128+15=143    所以段广播是143

TCP

三次握手

C —> syn seq=10000 S

C seq=200 syn seq=10001 ACK<— S 半开队列 计时器

C —> ack seq = 201 S 全连队列

  1. 为什么需要三次握手?

    三次握手的关键是要确认对方收到了自己的数据包,这个目标就是通过“确认号(Ack)”字段实现的。计算机会记录下自己发送的数据包序号Seq,待收到对方的数据包后,检测“确认号(Ack)”字段,看Ack = Seq + 1是否成立,如果成立说明对方正确收到了自己的数据包。如果只有两次握手 这个时候客户端没有回应,这样会浪费服务端的资源。

  2. syn半开攻击,发送大量syn包不回确认ack,导致半开队列被占满,服务器无法提供连接服务

    防御:syn_cookie 技术 记录syn半开连接者的IP,下次连接时不会将其放入半开队列(等于丢弃)

分布式的半开攻击用以上技术不能防御,只能依赖于僵尸网络库,或者代理技术,流量清洗技术来防御。

四次断开 

C --->FIN seq=3000 S

C seq=3001 ack <-- S

C seq=4000 FIN <---- S

C --->ack seq=4001 S

可以三次 把fin ack一次发送

也可以俩次 一般是服务为了节约资源

为什么需要四次断开?

因为TCP是双向对等传输,有两个方向的连接,需要两个FIN才能断开

SYN:建立一个新链接

ACK:确认序号有效

RST:重置连接

FIN:断开一个连接

窗口

拥塞控制:在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络性能就要变坏,这种情况就叫做网络拥塞。在计算机网络中数位链路容量(即带宽)、交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源。若出现拥塞而不进行控制,整个网络的吞吐量将随输入负荷的增大而下降。

拥塞避免:也就是每个传输轮次,拥塞窗口cwnd只能线性加一,而不是像慢开始算法时,每个传输轮次,拥塞窗口cwnd按指数增长。同理,16+1……直至到达24,假设24个报文段在传输过程中丢失4个,接收方只收到20个报文段,给发送方依次回复20个确认报文段,一段时间后,丢失的4个报文段的重传计时器超时了,发送发判断可能出现拥塞,更改cwnd和ssthresh.并重新开始慢开始算法。

慢启动:一点一点试最大的传输量

快重传:发送方发送一个报文,接收方收到后给发送方回复收到报文的确认,在前一个报文还没到发送方之前,发送方可以发送一个新的报文出去

UDP

UDP是一种面向无连接的传输层通信协议。

举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内

特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包

DHCP 动态主机配置协议

1. DHCP 全局配置
dhcp enable //开启DHCP服务
#
ip pool K   //创建地址池
 gateway-list 10.1.1.1  
 network 10.1.1.0 mask 255.255.255.0 
 dns-list 8.8.8.8 
 domain-name huawei.com
 
interface GigabitEthernet0/0/0
 ip address 10.1.1.1 255.255.255.0 
 dhcp select global //接口关联全局配置
 
2. DHCP接口配置
dhcp enable //开启DHCP服务
interface GigabitEthernet0/0/1
 ip address 20.1.1.1 255.255.255.0 
 dhcp select interface   //接口启用当前接口ip的网段及网关为基础的DHCP
 dhcp server dns-list 8.8.8.8 
 dhcp server domain-name huawei.com
#
3. DHCP根据mac地址分配固定IP
​
ip pool A
 gateway-list 100.1.1.1 
 network 100.1.1.0 mask 255.255.255.0 
 static-bind ip-address 100.1.1.100 mac-address 5489-98c4-6891  //根据MAC分配IP
 
 

静态路由

路由来源

  • 链路层自发现-直连 0

  • 静态路由 60

  • 动态路由

    • IGP

      • rip 100

      • ospf 10 150

      • eigrp

      • isis 15

    • EGP

      • BGP 255

ip route-static 目标网段 掩码 下一跳/出接口

ip route-static 10.1.1.0 24 20.1.1.1

ip route-static 10.1.1.0 24 30.1.1.1 pre 30

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