1.命名空间

一、关键字

namespace

二、目的

对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突和名字污染

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int rand = 10;

int main(){
    printf("%d\n",rand);
    return 0;
}

//编译后报错,原因是:rand在C语言中是函数,而C++又是兼容C语言的。
//C语言无法解决该问题,于是C++引入命名空间这一概念

三.定义

1.正常定义

namespace bit{
    int rand = 10;

    int Add(int left,int right){
        return left+right;   
}

    struct Node{
        struct Node*next;
        int val;
}
}

2.嵌套

namespace N1{
    int rand = 10;

    int Add(int left,int right){
        return left+right;   
}


namespace N2{
    int a = 10;
    int b= 5;

    int Sub(int left,int right){
        return left - right;   
}

}
}

3.同一工程允许存在多个同名的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间

//test.cpp

namespace N1{
    int a = 10;
    int b= 5;

    int Sub(int left,int right){
        return left - right;   
}



//test.h

namespace N2{
    int c = 10;
    int d= 5;

    int Mul(int left,int right){
        return left * right;   
}

四、使用

1.不展开命名空间

int main(){

    printf("%d\n",N::a);
    return 0;
}

2.展开命名空间中的某个成员

using N::b
int main(){

    printf("%d\n",N::a);
    printf("%d\n",b);
    return 0;
}

3.展开命名空间

using namespcae N
int main(){

    printf("%d\n",N::a);
    printf("%d\n",b);
    Add(10,20);
    return 0;
}

五、注意点

1.当展开命名空间后,编译器默认查找顺序a.局部域 b.全局域 b.展开的命名空间(全局域和命名空间的优先级一样)

2.不同域可以定义同名的变量/函数/类型,所以但同时展开两个命名空间时,如果有同名的情况,会有冲突

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