假定有n个城堡,编号为1至n,有的城堡之间有道路直接相连,有的城堡之间没有道路直接相连。马里奥现在准备从一个城堡出发前往另一个城堡,它有一个魔法棒,可以瞬时通过一条道路,即以0时间通过这条道路,但魔法棒最多只能用一次。马里奥想以最短的时间到达目的地,请编写程序为马里奥选定一条路线以及在什么地方使用魔法棒。假定所有道路为双向,保证从起点肯定到达目的地。
这是一个经典的最短路径问题,可以用Dijkstra算法来求解。我们可以在Dijkstra算法的基础上进行修改,以实现魔法棒的使用。
具体来说,我们可以在遍历邻接节点时,对于每个相邻节点,都计算一下经过魔法棒到达它所需的时间。如果这个时间比直接到达它所需的时间更短,说明可以通过魔法棒缩短时间,此时就应该记录下来。
最后,如果存在一条路径可以通过魔法棒缩短时间,那么输出需要使用魔法棒的位置;否则,输出不需要使用魔法棒。
下面是该算法的C语言实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_NODES 1000
#define INF 0x7fffffff
int n;
int graph[MAX_NODES][MAX_NODES]; // 道路图
int dist[MAX_NODES]; // 最短距离
int pre[MAX_NODES]; // 前驱节点
int visited[MAX_NODES]; // 节点是否已被访问
int magic_wand_pos = -1; // 记录需要使用魔法棒的位置
// 初始化函数
void init()
{
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
graph[i][j] = INF;
}
dist[i] = INF;
pre[i] = -1;
visited[i] = 0;
}
}
// Dijkstra算法实现
void dijkstra(int start, int end)
{
dist[start] = 0;
for (int i = 1; i < n; i++) {
// 找到未访问过的距离起点最近的节点
int min_dist = INF, min_node = 0;
for (int j = 1; j <= n; j++) {
if (!visited[j] && dist[j] < min_dist) {
min_dist = dist[j];
min_node = j;
}
}
// 如果未找到符合条件的节点,则退出循环
if (min_node == 0) {
break;
}
// 标记该节点已被访问
visited[min_node] = 1;
// 更新与该节点相邻的节点的距离和前驱节点
for (int j = 1; j <= n; j++) {
if (!visited[j] && graph[min_node][j] < INF) {
int new_dist = dist[min_node] + graph[min_node][j];
if (new_dist < dist[j]) {
dist[j] = new_dist;
pre[j] = min_node;
}
// 计算通过魔法棒到达相邻节点所需的时间
int magic_dist = new_dist - graph[min_node][j];
if (magic_dist < dist[j]) {
dist[j] = magic_dist;
pre[j] = min_node;
magic_wand_pos = min_node;
}
}
}
}
// 输出最短路径
printf("Shortest path: ");
int node = end;
while (node != start) {
printf("%d <- ", node);
node = pre[node];
}
printf("%d\n", start);
// 判断是否需要使用魔法棒,即是否存在一条路径可以通过魔法棒缩短时间
if (magic_wand_pos != -1) {
printf("Use magic wand at %d.\n", magic_wand_pos);
} else {
printf("No need to use magic wand.\n");
}
}
int main()
{
int m, start, end;
scanf("%d%d%d%d", &n, &m, &start, &end);
init();
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u, v, w;
scanf("%d%d%d", &u, &v, &w);
graph[u][v] = graph[v][u] = w;
}
dijkstra(start, end);
return 0;
}
上述代码中,我们增加了一个magic_wand_pos变量,用来记录需要使用魔法棒的位置。在Dijkstra算法的主循环中,对于每个相邻节点,都计算一下经过魔法棒到达它所需的时间。如果这个时间比直接到达它所需的时间更短,说明可以通过魔法棒缩短时间,此时就应该记录下来。
最后,如果存在一条路径可以通过魔法棒缩短时间,那么输出需要使用魔法棒的位置;否则,输出不需要使用魔法棒。