mmkv原理,Android插件化主流框架和实现原理,再不刷题就晚了!

本文深入探讨Android基础,包括Activity的启动模式、屏幕适配、消息机制、Binder和Bitmap的高效加载。同时,文章强调了扎实的基础知识和面试准备的重要性,提供Android开发者的面试指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

大家应该看过很多分享面试成功的经验,但根据幸存者偏差的理论,也许多看看别人面试失败在哪里,对自己才更有帮助。

最近跟一个朋友聊天,他准备了几个月,刚刚参加完字节跳动面试,第二面结束后,嗯,挂了…

所以啊,不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流~

一、Android基础

Android基础知识点比较多,看图。

建议阅读:

《Android开发艺术探索》

1. Activity

# Activity的四大启动模式,以及应用场景?

Activity的四大启动模式:

  • standard:标准模式,每次都会在活动栈中生成一个新的Activity实例。通常我们使用的活动都是标准模式。
  • singleTop:栈顶复用,如果Activity实例已经存在栈顶,那么就不会在活动栈中创建新的实例。比较常见的场景就是给通知跳转的Activity设置,因为你肯定不想前台Activity已经是该Activity的情况下,点击通知,又给你再创建一个同样的Activity
  • singleTask:栈内复用,如果Activity实例在当前栈中已经存在,就会将当前Activity实例上面的其他Activity实例都移除栈。常见于跳转到主界面。
  • singleInstance:单实例模式,创建一个新的任务栈,这个活动实例独自处在这个活动栈中。
# Activity中onStart和onResume的区别?onPause和onStop的区别?

首先,Activity有三类:

  • 前台Activity:活跃的Activity,正在和用户交互的Activity
  • 可见但非前台
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