第十章 线程

第十章 线程

1,程序,进程,线程

程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

进程((process)就是正在执行的程序,从Windows角度讲,进程是操作系统进行资源分配的最小单位。

线程(thread)进程可进一步细化为线程,是一个进程内部的最小执行单元,是操作系统进行任务调度的最小单元,隶属于进程。

2,线程和进程的关系

1)一个进程可以包含多个线程,一个线程只能属于一个进程,线程不能脱离进程而独立运行;

2)每一个进程至少包含一个线程(称为主线程);在主线程中开始执行程序,java程序的入口main()方法就是在主线程中被执行的。

3)在主线程中可以创建并启动其它的线程;

4)一个进程内的所有线程共享该进程的内存资源。

3,创建线程

1)继承Thread类的方式

在Java中要实现线程,最简单的方式就是扩展Thread类,重写其中的run方法,方法原型如下:

Thread类中的run方法本身并不执行任何操作,如果我们重写了run方法,当线程启动时,它将执行run方法。

在这里插入图片描述

package com.ffyc.thread.thread1;

public class Demo2 extends Thread{
    //创建一个线程
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("Thread:"+i);
        }
    }
}

package com.ffyc.thread.thread1;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo2 thread=new Demo2();//创建一个线程对象
        thread.run();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main:"+i);
        }
    }
}

2)实现Runnable接口的方式

java.lang.Runnable接口中仅仅只有一个抽象方法:

public void run()

也可以通过实现Runnable接口的方式来实现线程,只需要实现其中的run方法即可;

Runnable接口的存在主要是为了解决Java中不允许多继承的问题。

实现Runnable接口的方式

在这里插入图片描述

package com.ffyc.thread.thread1;

public class Demo3 implements Runnable{
    //创建一个线程任务
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
//            try {
//                Thread.sleep(100);//让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),休眠时间由milli s(毫秒)指定
//            } catch (InterruptedException e) {
//                e.printStackTrace();
//            }
        }
    }
}

继承方式和实现方式的联系与区别

【区别】

继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。

实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

【实现Runnable的好处】

1)避免了单继承的局限性

2)多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。

4,Thread类中的方法

常用方法

void start()--------------------------------------------------------------------------启动线程

final String getName()--------------------------------------------------返回线程的名称

final void setPriority(int newPriority)---------------------------设置线程的优先级

final int getPriority()--------------------------------------------------返回线程的优先级

final void join()---------------------------------------------------------------等待线程终止

static Thread currentThread()---------返回对当前正在执行的线程对象的引用

static void sleep(long millis)让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),休眠时间由milli s(毫秒)指定

yield()--------------------------------------------------------------------------------线程让步

package com.ffyc.thread.thread1;

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Demo3 treadDemo3 = new Demo3();//创建一个线程任务
        Thread thread = new Thread(treadDemo3);//创建一个线程对象

        thread.start();//线程启动

        System.out.println(Thread.currentThread());//返回对当前正在执行的线程对象的引用  Thread[main,5,main]
        Thread.yield();//线程让步,退出cpu至就绪队列进行排队
        System.out.println(thread.getName());//返回线程的名称
        thread.setPriority(10);//设置线程优先级,最大值为10,最小值为1,默认值为5;
        System.out.println(thread.getPriority());//返回线程的优先级
        Thread thread1 = new Thread(treadDemo3);
        thread.join();//等待线程终止
        thread1.start();
        Thread thread2 = new Thread(treadDemo3, "线程3");//线程构造方法,给线程命名
        thread2.setName("线程——3");//线程方法,给线程命名
    }
}

5,线程优先级

1)事实上,计算机只有一个CPU,各个线程轮流获得CPU的使用权,才能执行任务;

2)优先级较高的线程有更多获得CPU的机会,反之亦然;

3)优先级用整数表示,取值范围是1~10,一般情况下,线程的默认优先级 都是5,但是也可以通过setPriority和getPriority方法来设置或返回优先级;

调度策略

时间片

抢占式高优先级的线程抢占CPU

Java的调度方法

1)同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略

2)对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

Thread类有如下3个静态常量来表示优先级

MAX_PRIORITY:取值为10,表示最高优先级。

MIN_PRIORITY:取值为1,表示最底优先级。

NORM_PRIORITY:取值为5,表示默认的优先级。

6,线程状态

线程在它的生命周期中会处于不同的状态:

在这里插入图片描述

线程的状态:

新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对
象处于新建状态 。

就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时
间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源。

运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run
()方法定义了线程的操作和功能。

阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出
CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态 。

死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常
导致结束。

7,守护线程

Java中的线程分为两类:用户线程和守护线程

任何一个守护线程都是整个JVM中所有非守护线程的保姆,只要当前JVM实例中尚存在任何一个非守护线程没有结束,守护线程就全部工作;

只有当最后一个非守护线程结束时,守护线程随着JVM一同结束工作。

守护线程的作用是为其他线程的运行提供便利服务,守护线程最典型的应用就是 GC(垃圾回收器),它就是一个很称职的守护者。

用户线程和守护线程两者几乎没有区别,唯一的不同之处就在于虚拟机的离开:如果用户线程已经全部退出运行了,只剩下守护线程存在了,虚拟机也就退出了。 因为没有了被守护者,守护线程也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了.

设置守护线程: setDaemon(boolean on)

注意:设置线程为守护线程必须在启动线程之前,否则会跑出一个 IllegalThreadStateException异常。

package com.ffyc.thread.thread1;

public class Demo5 extends Thread {
    //创建一个线程
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }
}
package com.ffyc.thread.thread1;

public class Demo6 implements Runnable{
    //创建一个线程任务
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("我是守护线程,我会默默地一直执行");
        }
    }
}

package com.ffyc.thread.thread1;

public class Demo7 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo5 demo5=new Demo5();
        demo5.run();
        Demo6 demo6=new Demo6();
        Thread thread=new Thread(demo6);
        thread.setDaemon(true);//设置为守护线程。必须设置在线程开始之前
        thread.start();
    }
}

8,多线程的概念

多线程是指程序中包含多个执行单元,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
在这里插入图片描述

何时需要多线程

1)程序需要同时执行两个或多个任务。

2)程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。

多线程的优点

1)提高程序的响应.

2)提高CPU的利用率.

3)改善程序结构,将复杂任务分为多个线程,独立运行

多线程的缺点

1)线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;

2)多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;

3)线程之间对共享资源的访问会相互影响;

9,线程同步

并发与并行

并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

并发:在一个时间段内一次执行操作.例如卖票,抢购,秒杀看似同时进行,实际是一个一个执行。

多线程同步

多个线程同时读写同一份共享资源时,可能会引起冲突。所以引入线程“同步”机制,即各线程间要有先来后到;

同步就是排队+锁:

几个线程之间要排队,一个个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作; 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制。

模拟卖票

两个窗口分别售票,票数为10张分别使用继承Thread和实现Runnable两种方式实现:

确保一个时间点只有一个线程访问共享资源。可以给共享资源加一把锁,哪个线程获取了这把锁,才有权利访问该共享资源。

在Java代码中实现同步:

使用synchronized(同步锁)关键字同步方法或代码块。

synchronized (同步锁){

// 需要被同步的代码;

}

synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法,为同步方法。

例如:

public synchronized void show (String name){

// 需要被同步的代码;

}

package com.ffyc.thread.thread1;


public class Ticket implements Runnable{
    /*
    将票数定位static,以此来达到数据共享的目的
    再调用synchronized方法,用来控制卖票时只进去一个线程
     */

    static int num=10;
    static Object object=new Object();
    @Override
    public void run() {
        synchronized (object){
            while (true){
                if(num>0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num--);
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

package com.ffyc.thread.thread1;

public class TicketDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        模拟卖票

         */
        Ticket ticket=new Ticket();
        Thread thread=new Thread(ticket,"窗口一");
        Thread thread1=new Thread(ticket,"窗口二");
        thread.start();
        thread1.start();
    }
}

同步锁

同步锁可以是任何对象,必须唯一,保证多个线程获得是同一个对象(用

来充当锁标记).

同步执行过程

1.第一个线程访问,锁定同步对象,执行其中代码.

2.第二个线程访问,发现同步对象被锁定,无法访问.

3.第一个线程访问完毕,解锁同步对象.

4.第二个线程访问,发现同步对象没有锁,然后锁定并访问.

一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题.

10,Lock

从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象 来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的 工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁, 线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存 语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁11,线程通信。

死锁

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步 资源,就形成了线程的死锁.

出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续.

案例:中国人和美国人吃饭

正常情况:

中国人:两个筷子

美国人:刀和叉

特殊情况:

中国人: 一个筷子 一把刀

美国人:一个筷子 一把叉

设计时考虑清楚锁的顺序,尽量减少嵌套的加锁交互数量。

package com.ffyc.thread.thread1;

public class DieLock implements Runnable{
    static Object object=new Object();
    static Object object1=new Object();
    boolean flag;

    public DieLock(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }

    @Override
    public void run() {

            if(flag){
                synchronized (object){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"object");
                    synchronized (object1){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"object1");
                    }
                }
            }else{
                synchronized (object1) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "object1");
                    synchronized (object){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"object");
                    }

            }
        }
    }
}

package com.ffyc.thread.thread1;

public class DieLockDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //死锁:就是一个线程调用另一个线程的资源,但是另一个线程又调用当前线程的资源,由于他们在互相等待线程锁的释放而一直处于僵持状态
        DieLock dieLock=new DieLock(true);
        Thread thread=new Thread(dieLock);
        thread.start();
        DieLock dieLock1=new DieLock(false);
        Thread thread1=new Thread(dieLock1);
        thread1.start();
    }
}

两个线程交替打印1-100之间的数字

package com.ffyc.thread.thread1;

public class PrintNum implements Runnable{
    int n=1;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (this) {
                this.notify();//释放等待的一个锁(如果有多个锁,那么就会释放优先级最高的锁),this.notifyAll()释放所有的锁
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+n++);
                if (n == 100) {
                    break;
                }
                try {
                    this.wait();//让当前线程阻塞,并且释放锁
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

package com.ffyc.thread.thread1;

public class PrintNumDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两个线程,然后交替打印出1——100的数字
        PrintNum printNum=new PrintNum();
        Thread thread=new Thread(printNum);
        Thread thread1=new Thread(printNum);
        thread.start();
        thread1.start();
    }
}

package com.ffyc.thread.thread1;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class PrintTicket implements Runnable {

    int num = 10;
    Lock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
            while (true) {
                lock.lock();//获取锁
                try {
                    if (num > 0) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num);
                        num--;
                    } else {
                        break;
                    }
                }finally {
                    lock.unlock();//释放锁
                }
            }

    }
}

线程通讯指的是多个线程通过相互牵制,相互调度,即线程间的相互作用。

涉及三个方法:

wait一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。

notify一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。notifyAll一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

注意: .wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。

经典例题:生产者/消费者问题

生产者(Productor)将产品放在柜台(Counter),而消费者(Customer)从柜台

处取走产品,生产者一次只能生产固定数量的产品(比如:1), 这时柜台中不能 再放产品,此时生产者应停止生产等待消费者拿走产品,此时生产者唤醒消费者来取走产品,消费者拿走产品后,唤醒生产者,消费者开始等待.

package com.ffyc.thread.hm2;


public class Cusromer implements Runnable {
    Counter counter;
    private int num;

    public Cusromer(Counter counter) {
        this.counter = counter;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (this){
                this.notify();
                if(counter.num==1){
                    counter.sub();
                    System.out.println("消费者消费了一件商品");
                    try {
                        this.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

package com.ffyc.thread.hm2;



public class Productor  implements Runnable {
    Counter counter;
    public Productor(Counter counter) {

        this.counter = counter;
    }
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (this){
                this.notify();
                if(counter.num==0){
                    counter.add();
                    System.out.println("生产者生产了一件商品");
                    try {
                        this.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

package com.ffyc.thread.hm2;

public class Counter {
    int num=0;
    public void add(){
        this.num=1;
    }
    public void sub(){
        this.num=0;
    }
}

package com.ffyc.thread.hm2;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Counter counter=new Counter();
        Productor productor=new Productor(counter);
        Cusromer cusromer=new Cusromer(counter);
        Thread thread=new Thread(productor);
        Thread thread1=new Thread(cusromer);
        thread.start();
        thread1.start();
    }
}

12,新增创建线程方式

实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些.

1)相比run()方法,可以有返回值

2)方法可以抛出异常

3)支持泛型的返回值

4)需要借助FutureTask类,获取返回结果

接收任务

FutureTask futureTask = new FutureTask(任务);

创建线程

Thread t = new Thread(futureTask);

t.start();

Integer val = futureTask.get();获得线程call方法的返回值

ead.hm2;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Counter counter=new Counter();
Productor productor=new Productor(counter);
Cusromer cusromer=new Cusromer(counter);
Thread thread=new Thread(productor);
Thread thread1=new Thread(cusromer);
thread.start();
thread1.start();
}
}






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