C++ DAY5

1.全局变量,int monster = 10000;定义英雄类hero,受保护的属性string name,int hp,int attck;公有的无参构造,有参构造,虚成员函数 void Atk(){monster-=0;},法师类继承自英雄类,私有属性 int ap_atk=50;重写虚成员函数void Atk(){monster-=(attck+ap_atk);};射手类继承自英雄类,私有属性 int ac_atk = 100;重写虚成员函数void Atk(){monster-=(attck+ac_atk);}实例化类对象,判断怪物何时被杀死。

#include <iostream>

using namespace std;

int monster=1000;//怪物的血量


class hero
{
protected:
    string name;
    int hp;//英雄的血量
    int attack;//基础攻击力
public:
    hero(){}
    hero(string name,int hp,int attack):name(name),hp(hp),attack(attack)
    {
        cout<<"hero的有参构造"<<endl;
    }

    virtual void Atk()
    {
        monster-=0;
    }

    virtual ~hero()
    {
        cout<<"hero的析构函数"<<endl;
    }


};

//法师
class Master:public hero
{
    int ap_atk=50;//额外攻击力
public:
    Master(){}
    Master(string name,int hp,int attack):hero(name,hp,attack)
    {

        cout<<"Master的有参构造\t"<<name<<endl;
    }
    void Atk()
    {
        monster-=(attack+ap_atk);
        cout<<"法师伤害\t"<<(attack+ap_atk)<<endl;
    }

    ~Master()
    {
       cout<<"Master的析构函数"<<endl;
    }

};

//射手
class Shooter:public hero
{
    int ac_atk=100;
public:
    Shooter(){}
    Shooter(string name,int hp,int attack):hero(name,hp,attack)
    {
        cout<<"Shooter的有参构造\t"<<name<<endl;
    }
    void Atk()
    {
        monster-=(attack+ac_atk);
        cout<<"射手伤害\t"<<(attack+ac_atk)<<endl;
    }

    ~Shooter()
    {
       cout<<"Shooter的析构函数"<<endl;
    }
};

//全局函数
void fun(hero &person)
{
    person.Atk();
}

int main()
{
    cout<<"法师初始化"<<endl;
    Master A("蚩尤",110,40);
    cout<<endl<<"射手初始化"<<endl;
    Shooter B("东风",100,70);
    int i=0;

    cout<<endl;
    while(monster>=0)
    {
        fun(A);
        fun(B);
        cout<<"怪物的剩余血量=\t"<<monster<<endl<<endl;
        i++;
    }
    cout<<endl;
    cout<<"攻击次数i=\t"<<i<<endl<<endl;
    return 0;
}

 2.思维导图

 

 

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