【C++学习笔记】C++核心编程(b站黑马程序员视频)

C++核心编程

1.内存分区模型

        分为4个区域:代码区(存放二进制代码)、全局区(存放全局变量、静态变量以及常量)、栈区(编译器自动分配释放)和堆区(程序员分配释放,程序结束时程序员还没有释放则由操作系统回收)

        分区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,会给我们带来更大的灵活编程。

(1)代码区:

        特点是共享和只读。

(2)全局区:

        包括全局变量、静态变量和常量,常量又分为字符串常量和其他常量(即const修饰的常量)。

        该区域的数据在程序结束之后由操作系统来释放。

        全局区中的数据:全局变量静态变量(static关键字修饰的变量)、常量:字符串常量+const修饰的全局变量(全局常量)

        不在全局区中的数据:局部变量、const修饰的局部变量(局部常量)。

#include <iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a=10;
int g_b=10;

//const修饰的全局变量
const int c_g_a=10;
const int c_g_b=10;

int main()
{
    //全局区
    //全局变量、静态变量、常量

    //创建普通局部变量
    int a=10;
    int b=10;

    cout << "局部变量a的地址为:" << (long long) &a <<endl;
    cout << "局部变量b的地址为:" << (long long) &b <<endl;

    cout << "全局变量g_a的地址为:" << (long long) &g_a <<endl;
    cout << "全局变量g_b的地址为:" << (long long) &g_b <<endl;

    //静态变量   在普通变量的前面加static,属于静态变量
    static int s_a=10;
    static int s_b=10;

    cout << "静态变量s_a的地址为:" << (long long) &s_a <<endl;
    cout << "静态变量s_b的地址为:" << (long long) &s_b <<endl;

    //常量
    //字符串常量   双引号引起来的字符串
    cout << "字符串常量的地址为:" << (long long)&"hello world" <<endl;

    //const修饰的变量
    //const修饰的全局变量    存放在全局区
    cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (long long) &c_g_a <<endl;
    cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (long long) &c_g_b <<endl;

    //const修饰的局部变量
    int c_l_a=10;
    int c_l_b=10;

    cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (long long) &c_l_a <<endl;
    cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (long long) &c_l_b <<endl;

    system("pause");
    return 0;
}

(3)栈区:

        存放函数的参数(形参)和局部变量,该区域的数据由编译器自动分配释放。

        不要返回局部变量的地址,因为栈区的数据由编译器自动地释放

#include <iostream>
using namespace std;

//栈区数据的注意事项  ---- 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b)//形参数据也会放在栈区
{
    b=100;
    int a=10;//局部变量   存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放,再用指针去操纵那块内存,就已经是非法操作了
    return &a;//返回局部变量的地址
}

int main()
{
    int c=3;
    int * p=func(c);

    cout << *p <<endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
    cout << *p <<endl;//第二次这个数据就不再保留了

    system("pause");
    return 0;
}

(4)堆区:

        由程序员来分配数据、管理释放,若程序员不释放,那么程序结束时由操作系统释放。

        在c++中主要利用关键字new在堆区开辟内存。

        在c++中,用关键字delete释放堆区开辟的内存。

#include <iostream>
using namespace std;

int* func()
{
    //利用new关键字可以将数据开辟到堆区
    //定义的指针,本质上也是局部变量,放在栈区,指针保存的数据是放在堆区
    int * p=new int(100);//会返回一个堆区的地址,所以要用指针变量来接收返回的地址
    return p;
}

int main()
{
    //在堆区开辟数据
    int * p=func();

    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;

    system("pause");
    return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int * func()
{
    //在堆区创建一个整型数据
    //new返回的是该数据类型的指针,所以要用相应数据类型的指针变量来接收
    int * p=new int(10);//10代表数字10,具体数据
    return p;
}

void test01()
{
    int * p=func();
    cout << *p <<endl;//10
    cout << *p <<endl;//10
    cout << *p <<endl;//10
    //堆区的数据由程序员管理开辟和释放
    //如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
    delete p;
    cout << *p <<endl;//14822096   //视频中该行代码会报错,因为内存已经被释放,再次访问就是非法操作,所以会报错
}

//2、在堆区利用new开辟一个数组
void test02()
{
    //在堆区创建10个整型数据的数组
    int * arr=new int[10];//10代表数组有10个元素    返回的是这块连续内存空间的首地址
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i]=i+100;//赋值:100-109
    }

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << arr[i] <<endl;
    }
    //释放数组
    //释放数组的时候 要加[]才可以
    delete[] arr;

}

int main()
{
    // test01();

    test02();

    system("pause");
    return 0;
}

2.引用(重要!!!)

(1)作用(本质):

        给变量起别名

(2)语法:

        数据类型 &别名=原名;

#include <iostream>
using namespace std;


int main()
{
    //引用基本语法
    //数据类型 &别名=原名
    int a=10;
    //创建引用
    int &b=a;

    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;

    b=100;

    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

(3)注意事项

     引用必须要初始化;(eg. int &b;    这是错误的,引用必须要初始化)

     引用一旦初始化后就不可以更改了。

#include <iostream>
using namespace std;


int main()
{
    //1、引用必须初始化
    int a=10;
    // int &b;//错误,必须要初始化
    int &b=a;

    //2、引用在初始化后,不可以改变
    int c=20;

    b=c;//赋值操作,而不是更改引用    该行代码的意思是:把c的值赋给b所指向的那块内存

    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
    cout << "c=" << c << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

(4)引用做函数参数

     作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

     优点:可以简化指针修改实参。

通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的,但引用的语法更简单

#include <iostream>
using namespace std;

//交换函数

//1、值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp;

    // cout << "mySwap01中的a=" << a << endl;//20
    // cout << "mySwap01中的b=" << b << endl;//10
}

//2、地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
    int temp=*a;
    *a=*b;
    *b=temp;
}

//3、引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)//形参a是实参a的别名,形参b是实参b的别名
{
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp;
}

int main()
{
    int a=10;
    int b=20;
    mySwap01(a,b);

    // cout << "a=" << a << endl;//10
    // cout << "b=" << b << endl;//20
    //值传递:实参并没有发生改变

    // mySwap02(&a,&b);
    // cout << "a=" << a << endl;//20
    // cout << "b=" << b << endl;//10
    //地址传递:形参会修饰实参,即实参的值会发生改变

    mySwap03(a,b);
    cout << "a=" << a << endl;//20
    cout << "b=" << b << endl;//10
    //引用传递:形参会修饰实参,即实参的值会发生改变

    system("pause");
    return 0;
}

(5)引用做函数的返回值

        不要返回局部变量的引用;如果函数的返回值是引用,那么这个函数的调用可以作为左值。

#include <iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
    int a=10;//局部变量存放在四区中的 栈区
    return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
    static int a=10;//静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后,由系统释放
    return a;
}

int main()
{
    // int &ref=test01();

    // //与视频结果不一致,第一次结果正确是因为编译器做了保留;第二次结果错误是因为a的内存已经释放了,
    // //所以再通过别名区操纵那块内存,就是一个非法的操作。
    // cout << "ref=" << ref << endl;
    // cout << "ref=" << ref << endl;

    int &ref2=test02();
    cout << "ref2=" << ref2 << endl;

    test02()=1000;//如果函数的返回值是引用,那么这个函数的调用可以作为左值
    cout << "ref2=" << ref2 << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

(6)引用的本质:

        在c++内部实现一个指针常量(指针的指向是不可以修改的,指针的值是可以改动的)

        c++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用的本质是指针常量,但是所有指针操作编译器都帮我们做了

int main()
{
    int a=10;

    //c++会自动将下面一行的代码转换为int* const ref=&a;(指针常量):指向不可以改,这也就说明为什么引用一旦初始化后就不能更改
    int &ref=a;
    ref=20;//内部发现reg是引用,就会自动帮我们转换为:*ref=20;

    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "ref=" << ref << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

(7)常量引用:

        用const修饰形参,防止误操作。

//打印数据的函数
void showValue(const int &val)//const:用来修饰形参,防止误操作
{
    // val=1000;//防止不小心修改了
    cout << "val=" << val << endl;
}

int main() {

    //常量引用
    //使用场景:用来修饰形参,防止误操作

    // int a=10;
    // // int &ref=10;//报错   因为引用必须引一块合法的内存空间,不能是一个常数
    // const int &ref=10;//加上const后,编译器将代码修改为:int temp=10; const int &ref=temp;
    // // ref=20;//加入const之后编程只读,不可以修改

    int a=100;
    showValue(a);

    cout << "a=" << a << endl;
    
    system("pause");
    return 0;
}

3.函数高级

(1)函数的默认参数

//函数默认参数
int func(int a,int b=20,int c=30)//给函数参数设置默认值,如果调用函数时给该参数赋了值,那就用赋的值进行计算,如果没有给它赋值,那就用默认值进行计算
{
    return a+b+c;
}

//注意事项;
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须由默认值;
// int func2(int a=10,int b,int c,int d)//错误案例
// {
//     return a+b+c+d;
// }

//2、如果函数声明有默认参数,那么函数实现就不能有默认参数了。
//即:声明和实现只能有一个有默认参数
// int func2(int a,int b);//函数的声明

// int func2(int a,int b)//函数的实现
// {
//     return a+b;
// }
// //函数的声明和实现分开写的好处:函数的声明写在前面,使程序运行的时候知道有这么一个函数,需要调用该函数的时候就去后面找这个的实现

//但如果函数声明有默认参数,那么函数实现就不能有默认参数了
//即:声明和实现只能有一个有默认参数
// int func2(int a=10,int b=10);//函数的声明       错误案例

// int func2(int a=20,int b=10)//函数的实现           产生二义性
// {
//     return a+b;
// }

int main()
{
    cout << func(10,30) << endl;
    // cout << func(10,20,30) << endl;//报错

    system("pause");
    return 0;
}

(2)函数的占位参数

        c++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用参数时必须填补该位置

        语法:返回值类型 函数名(数据类型){}

        占位参数也可以有默认值

//占位参数
//语法:返回值类型 函数名(数据类型){}

//目前阶段的占位参数 我们还用不到,后面课程中会用到
//占位参数还可以有默认参数
void func(int a,int=10)
{
    cout << "this is a func" <<endl;
}

int main()
{
    func(10);


    system("pause");
    return 0;
}

(3)函数重载:

        函数名相同,提高复用性

函数重载需要满足的条件:

  1. 同一个作用域下;(如:全局作用域(就是函数都写在main函数外面)等
  2. 函数名相同;
  3. 函数参数类型不同  或者  个数不同  或者  顺序不同

注意函数的返回值不可以作为函数重载的条件的

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//条件:
//1、同一个作用域下;
//2、函数名称相同;
//3、函数参数类型不同  或  个数不同  或  顺序不同

void func()
{
    cout << "func的调用" << endl;
}

void func(int a)
{
    cout << "func(int a)的调用!" << endl;
}

void func(double a)
{
    cout << "func(double a)的调用!" << endl;
}

void func(int a,double b)
{
    cout << "func(int a,double b)的调用!" << endl;
}

void func(double a,int b)
{
    cout << "func(double a,int b)的调用!" << endl;
}

//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
// int func(double a,int b)//错误案例
// {
//     cout << "func(double a,int b)的调用!" << endl;
// }

int main()
{
    // func();
    // func(10);
    // func(3.14);
    func(1,3.14);
    func(3.14,1);

    system("pause");
    return 0;
}

注意事项

  1. 引用作为重载条件;
  2. 函数重载碰到函数默认参数。
//函数重载的注意事项:
//1、引用作为重载的条件
void func(int &a)//int &a=10;不合法
{
    cout << "func(int &a)调用" <<endl;
}

void func(const int &a)//这两个函数的函数重载,属于类型不同    //const int &a=10;合法
{
    cout << "func(const int &a)调用" <<endl;
}

//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a,int b=10)//调用时需要传入一个参数
{
    cout << "func2(int a,int b)的调用" <<endl;
}

void func2(int a)//调用时需要传入一个参数     都需要传入一个参数就行,所以编译器不知道要调哪个函数,所以报错
{
    cout << "func2(int a)的调用" <<endl;
}


int main()
{
    // int a=10;
    // func(a);//输出:func(int &a)调用     因为a是一个变量,可读可写,所以调用上面的那个函数

    // func(10);//输出:func(const int &a)调用

    // func2(10);//当函数重载碰到默认参数,会出现二义性,因而报错,所以我们要尽量避免
    func2(10,20);//func2(int a,int b)的调用

    system("pause");
    return 0;
}

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