C++11新特性!右值引用优化性能,避免深拷贝

对于含有堆内存的类,我们需要提供深拷贝的拷贝构造函数,如果使用默认构造函数,会导致堆内存的
重复删除,比如下面的代码:
//2-1-memory
#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
    A() :m_ptr(new int(0)) {
        cout << "constructor A"  << endl;
    }

    ~A(){
        cout << "destructor A, m_ptr:" << m_ptr  << endl;
        delete m_ptr;
        m_ptr = nullptr;
    }

private:
    int* m_ptr;
};

// 为了避免返回值优化,此函数故意这样写
A Get(bool flag)
{
    A a;
    A b;
    cout << "ready return" << endl;
    if (flag)
        return a;
    else
        return b;
}

int main()
{
    {
        A a = Get(false); // 运行报错
    }
    cout << "main finish" << endl;
    return 0;
}
打印
constructor A
constructor A
ready return
destructor A, m_ptr:0xf87af8
destructor A, m_ptr:0xf87ae8
destructor A, m_ptr:0xf87af8
main finish
在上面的代码中,默认构造函数是浅拷贝, main 函数的 a Get 函数的 b 会指向同一个指针 m_ptr ,在
析构的时候会导致重复删除该指针。正确的做法是提供深拷贝的拷贝构造函数,比如下面的代码(关闭
返回值优化的情况下):
//2-1-memory2
#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
    A() :m_ptr(new int(0)) {
        cout << "constructor A"  << endl;
    }

    A(const A& a) :m_ptr(new int(*a.m_ptr)) {
        cout << "copy constructor A"  << endl;
    }

    ~A(){
        cout << "destructor A, m_ptr:" << m_ptr  << endl;
        delete m_ptr;
        m_ptr = nullptr;
    }

private:
    int* m_ptr;
};

// 为了避免返回值优化,此函数故意这样写
A Get(bool flag)
{
    A a;
    A b;
    cout << "ready return" << endl;
    if (flag)
        return a;
    else
        return b;
}

int main()
{
    {
        A a = Get(false); // 正确运行
    }
    cout << "main finish" << endl;
    return 0;
}

运行结果
constructor A
constructor A
ready return
copy constructor A
destructor A, m_ptr:0xea7af8
destructor A, m_ptr:0xea7ae8
destructor A, m_ptr:0xea7b08
main finish
这样就可以保证拷贝构造时的安全性,但有时这种拷贝构造却是不必要的,比如上面代码中的拷贝构造
就是不必要的。上面代码中的 Get 函数会返回临时变量,然后通过这个临时变量拷贝构造了一个新的对
b ,临时变量在拷贝构造完成之后就销毁了, 如果堆内存很大,那么,这个拷贝构造的代价会很大,
带来了额外的性能损耗 。有没有办法避免临时对象的拷贝构造呢?答案是肯定的。看下面的代码:
//2-1-memory3
#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
    A() :m_ptr(new int(0)) {
        cout << "constructor A"  << endl;
    }

    A(const A& a) :m_ptr(new int(*a.m_ptr)) {
        cout << "copy constructor A"  << endl;
    }

    A(A&& a) :m_ptr(a.m_ptr) {
        a.m_ptr = nullptr;
        cout << "move  constructor A"  << endl;
    }

    ~A(){
        cout << "destructor A, m_ptr:" << m_ptr  << endl;
        if(m_ptr)
            delete m_ptr;
    }

private:
    int* m_ptr;
};

// 为了避免返回值优化,此函数故意这样写
A Get(bool flag)
{
    A a;
    A b;
    cout << "ready return" << endl;
    if (flag)
        return a;
    else
        return b;
}

int main()
{
    {
        A a = Get(false); // 正确运行
    }
    cout << "main finish" << endl;
    return 0;
}

运行结果
constructor A
constructor A
ready return
move constructor A
destructor A, m_ptr:0
destructor A, m_ptr:0xfa7ae8
destructor A, m_ptr:0xfa7af8
main finish
上面的代码中没有了拷贝构造,取而代之的是移动构造( Move Construct )。从移动构造函数的实现
中可以看到,它的参数是一个右值引用类型的参数 A&& ,这里没有深拷贝,只有浅拷贝,这样就避免了
对临时对象的深拷贝,提高了性能。这里的 A&& 用来根据参数是左值还是右值来建立分支,如果是临时
值,则会选择移动构造函数。移动构造函数只是将临时对象的资源做了浅拷贝,不需要对其进行深拷
贝,从而避免了额外的拷贝,提高性能。这也就是所谓的移动语义( move 语义),右值引用的一个重
要目的是用来支持移动语义的。
移动语义可以将资源(堆、系统对象等)通过浅拷贝方式从一个对象转移到另一个对象,这样能够减少
不必要的临时对象的创建、拷贝以及销毁,可以大幅度提高 C++ 应用程序的性能,消除临时对象的维护
(创建和销毁)对性能的影响。
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