接口的定义与实现

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能....”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是其汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。如果你是坏人,则必须欺负好人

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,java,C#等),就是因为设计模式多研究的,实际上就是如何合理的去抽象

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了类的接口,就要重写类的方法
​
//多继承 利用接口实现多继承
public class Person implements Student , Teacher{
​
    @Override
    public void add(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void delete(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void update(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void query(String name) {
​
    }
​
    @Override
    public void tea() {
​
    }
}
​
​
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface Student {
​
    //常量   public static final
    int age = 99;
​
    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
     void add(String name);
     void delete(String name);
     void update(String name);
     void query(String name);
}
​
public interface Teacher {
    void tea();
}
​

  • 作用

    • 约束

    • 定义了一些方法,让不同的人实现 10 ---> 1

    • public abstract

    • public static final

    • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法

    • implements可以实现多个接口

    • 必须要重写接口中的方法

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