接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能....”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是其汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。如果你是坏人,则必须欺负好人
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,java,C#等),就是因为设计模式多研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//抽象类:extends //类 可以实现接口 implements 接口 //实现了类的接口,就要重写类的方法 //多继承 利用接口实现多继承 public class Person implements Student , Teacher{ @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void tea() { } }
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类 public interface Student { //常量 public static final int age = 99; //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
public interface Teacher { void tea(); }
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作用
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约束
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定义了一些方法,让不同的人实现 10 ---> 1
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public abstract
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public static final
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接口不能被实例化,接口中没有构造方法
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implements可以实现多个接口
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必须要重写接口中的方法
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