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Xlua学习笔记
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar原创 2021-09-12 20:00:18 · 692 阅读 · 0 评论 -
Unity相关--lua语法
笔记相关–lua语法 前记:很久之前看的了,发到博客里记录一下-------------------mx print("----------字符串---------") Str = “双引号字符串” Str2=‘单引号字符串’ –获取字符串的长度 print("----------字符串长度---------") S=“ACSsdad” S2=“速度” print(“字符长度”…#S) print(“汉字长度”…#S2) –字符串拼接通过 … 或者string提供的方法 –[[ string.forma原创 2021-06-25 20:50:15 · 238 阅读 · 0 评论 -
Unity相关--C#入门到进阶
笔记相关–C#入门到进阶 前记:自己学C#时候的一些笔记,内容可能较多,在vscode里面写的,3000行左右。 ---------------------------目录------------------------- 面向对象–封装 类和对象 成员变量和访问修饰符 成员方法 构造函数和析构函数 成员属性 索引器 静态成员 静态类和静态构造函数 拓展方法 运算符重载 内部类和分部类 面向对象–继承 继承的基本规则 里氏替换原则 继承中的构造函数 万物之父和装箱拆箱 密封类 面向对象–多态 Vob 抽象类原创 2021-06-25 12:57:53 · 475 阅读 · 0 评论