设计模式-装饰模式的应用-工资问题

1. 问题:

复杂的奖金计算

奖金分类,对于个人有当月奖金、个人累计奖金、个人业务增长奖金、及时回款奖金、限时成交加码奖金等;对于业务主管或者是业务经理,除了个人奖金外,还有团队累积奖金、团队业务增长奖金、团队盈利奖金等。

计算公式也有不同

计算奖金金额的基数也有不同

奖金的计算方式会经常变化。要适于调整和修改

2.代码:

//1.
package Decorate;
//用component充当接口
public abstract class Component {
   
	public abstract double pay();
}

//2.
package Decorate;
//奖金修饰类
public class Wage extends Component {
   
	protected Component component;
	public void Decorate(Component component){
   
		this.component=component;
	}
	@Override
	//这里要注意if,else用法,当component不为空时返回
	public double pay() {
   
		if(component!=null) {
   return component.pay();}
		else return 0;
	}

}

//3.
package Decorate;
//人,有职务和姓名两个属性。并且修改pay方法。
public class Person extends Component {
   
	private String name;
	private String position;
	@Override
	public double pay() {
   
		System.out.pri
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