多线程的面试题

1.什么是多线程:

线程:是程序的执行路径,或者可以说是程序的控制单元

一个进程可能包含一个或者多个线程,当一个进程存在多条执行路径时,就可以将该执行方式称为多线程。

线程的执行方式大致可以分为三种:

  • 就绪 (wait)
  • 执行 (run)
  • 阻塞 (block)
  • 多个线程在运行过程中互相抢夺资源,造成线程在上述的三个状态之间互相转换

2 .名词解释:同步,异步,阻塞,非阻塞,同步阻塞,异步阻塞,异步非阻塞

提示:名词解释

例如: 

  1.  同步:应用程序要直接参与IO读写的操作。 执行一个操作之后,等待结果,然后才继续执行后续的操作。
  2.  异步:所有的IO读写交给操作系统去处理,应用程序只需要等待通知。执行一个操作后,可以去执行其他的操作,然后等待通知再回来执行刚才没执行完的操作。
  3.  阻塞:当数据没有准备的时候阻塞,往往需要等待缓冲区中的数据准备好过后才处理其他的  事情,否則一直等待在那里。 进程给CPU传达一个任务之后,一直等待CPU处理完成,然后才执行后面的操作。
  4. 非阻塞 :当我们的进程访问我们的数据缓冲区的时候,如果数据没有准备好则直接返回,不会等待。如果数据已经准备好,也直接返回 .进程给CPU传达任务后,继续处理后续的操作,隔断时间再来询问之前的操作是否完成。这样的过程其实也叫轮询
  5. 同步阻塞:在需要某资源时马上发起请求,并暂停本线程之后的程序,直至获得所需的资源。
  6. 同步非阻塞:在需要某资源时马上发起请求,且可以马上得到答复,然后继续执行之后的程序。但如果得到的不是完整的资源,之后将周期性地的请求。
  7. 异步阻塞:在需要某资源时不马上发起请求,而安排一个以后的时间再发起请求。当到了那时发出请求时,将暂停本线程之后的程序,直至获得所需的资源。
  8. 异步非阻塞:在需要某资源时不马上发起请求,而安排一个以后的时间再发起请求。当到了那时发出请求时,可以马上得到答复,然后继续执行之后的程序。但如果得到的不是完整的资源,之后将周期性地的请求。


3创建线程的三种方法:

提示:

1.继承Thread类,重写父类run()方法
2.实现Runnable接口
3.使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程(JDK5.0以后)

例如:

  • 1.继承Thread类,重写父类run()方法
  • public class Demo {
        //main方法默认是程序的入口,也称为主线程
        public static void main(String[] args) {
            //2、创建MyThread类对象
            MyThread t = new MyThread();
            //3、启动线程
            t.start();
            //t.run(); run就是一个普通方法,并没有开启多线程
    
            //该线程执行的任务
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                System.out.println("main线程:" + i);
            }
        }
    }
    
    //1、继承Thread,重写run方法(run方法作用:封装该线程执行的任务)
    class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                System.out.println("子线程:" + i);
            }
        }
    }
  • 2.实现runnable接口
  • public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //2、创建MyRunnable对象
            MyRunnable mr = new MyRunnable();
    
            //3.创建Thread类的对象,将MyRunnable对象当做参数,启动线程
            Thread t = new Thread(mr);
            t.start();
    
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                System.out.println("main线程:" + i);
            }
        }
    }
    
    //1、自定义类实现Runnable接口,重写run方法
    class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                System.out.println("子线程:" + i);
            }
        }
    }
    
  • 3.使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程(JDK5.0以后)
  • public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            //2.测试类中,将MyCallable类的对象当做参数,传递给FutureTask类的对象,得到线程任务对象
            MyCallable mc1 = new MyCallable(100);
            FutureTask<String> ft1 = new FutureTask(mc1);
            //3.将FutureTask类的对象(线程任务对象)当做参数,传递给Thread对象
            Thread t1 = new Thread(ft1);
            //4.调用Thread对象的start方法启动线程
            t1.start();
            //5.线程执行完毕后,可以通过FutureTask类对象的get方法,获取返回的数据
            System.out.println(ft1.get()); //计算1到100之间的和为:5050
    
            MyCallable mc2 = new MyCallable(100);
            FutureTask<String> ft2 = new FutureTask(mc2);
            Thread t2 = new Thread(ft2);
            //如果在开启线程之前,就想获取结果,会卡死在这里
            System.out.println(ft2.get()); //get方法是阻塞的
            t2.start();
        }
    }
    
    //1.定义MyCallable类实现Callable接口,重写call方法封装这条线程要做的事情,和要返回的数据
    class MyCallable implements Callable<String> { //泛型为返回值的类型
        //接收一个整数end
        private int end;
    
        public MyCallable(int end) {
            this.end = end;
        }
    
        @Override
        public String call() throws Exception {
            //计算1到指定整数end之间的和
            int sum = 0;
            for (int i = 1; i <= end; i++) {
                sum += i;
            }
            return "计算1到" + end + "之间的和为:" + sum; //返回值类型要匹配
        }
    }


4 多线程同步机制:

提示:这里统计学习计划的总量:3

例如:

  • 1. 同步方法
  • 在需要同步的方法的方法签名中加入synchronized关键字。
  •     //1.实例同步方法:锁对象默认是this
        public synchronized void method() {}
    
        //2.静态同步方法:锁对象默认是类名.class
        public synchronized static void method() {}
  • 2. 同步代码块
  • 使用synchronized块对需要进行同步的代码段进行同步。
  •         //注意1:锁对象要唯一,也不能随便选择一把锁,这样会影响其他无关线程
            //synchronized (new Object()){
    
            //注意2:对于实例方法,建议使用this作为同步锁
            synchronized (this){
                     //访问共享资源的代码
                }
            }
    
            //注意3:对于静态方法,建议使用类名.class(字节码文件对象)作为同步锁(目前了解)
            public static void method() {
                synchronized (Account.class) {
                //访问共享资源的代码
            }
        }
  • 3.使用lock锁
  • 使用JDK 5中提供的java.util.concurrent.lock包中的Lock对象
  •     //创建锁对象
        private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
          try {
                //加锁
                lock.lock();
                  //访问共享资源的代码块
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //释放锁
                lock.unlock();
            }

    5 线程的几种可用状态(生命周期)

    提示:这里统计学习计划的总量:7

    例如:

  • 1. 就绪(Runnable)线程准备运行,不一定立马就能开始运行
  • 2.运行中(Running)进程正在执行线程的代码
  • 3.等待中(Waiting)线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束
  • 4.睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠
  • 5.I/O阻塞(Blocked in I/O) 等待I/O操作完成
  • 6.同步阻塞(Blocked on Synchronization) 等待获取锁
  • 7.死亡(Dead) 线程完成了执行

  • 6 线程对象锁详细解释

    提示:这里统计学习计划的总量:3

    例如:

  • 1. 当多个线程同时访问共享数据时,可能会导致数据不同步,甚至错误
  • 2. 适用于密集型操作,需要资源保持同步,需要用到线程锁
  • 3. 优点:保证了资源同步
  • 4. 缺点:有等待,肯定会慢

  • 7 同步方法的实现方式

    提示:这里统计学习计划的总量:7

    例如:

  • 1. 同步方法:有synchronized关键字修饰的方法
  • 2. 同步代码块:有synchronized关键字修饰的语句
  • 3. 使用特殊域变量(volatile)实现线程同步:
  • 简单来说,就是在定义变量的时候加一个volatile
  • 3.1 volatile关键字为域变量提供了一种免锁机制
  • 3.2 使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新
  • 3.3 因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
  • 3.4 volatile不会提供任何原子操作,他也不能用来修饰final类型的变量
  • 4. 使用重入锁ReentrantLock实现线程同步
  • 5. 使用局部变量threadlocal实现线程同步
  • 6. 使用阻塞队列实现线程同步
  • 7. 使用原子变量实现线程同步

  • 8 什么是死锁 ? 如何避免?

    提示:这里统计学习计划的总量:2

    例如:

  • 1. 两个进程都在等待对方执行完毕才能继续往下执行的时候就发生了死锁
  • 2.避免的方式:
  • 2.1 指定获取锁的顺序,并强制线程按照指定的顺序获取锁

  • 9 sleep() 和 wait()方法的区别

    提示:这里统计学习计划的总量:2

    例如:

  • 1. 来自不用的类:wait()是Object类的方法,sleep()是Thread()的方法。
  • 2. 对于锁占用的情况不同:sleep()没有释放锁,wait()释放了锁
  • 3.使用范围:wait()notify() notifyAll() 只能在同步控制方法或者同步控制快使用,sleep()可以在任何地方使用。
  • 4.唤醒方式:sleep()方法的线程是睡眠一定时间后,自动醒来,wait()方法必须采用notif()或者notifyAll()方法唤醒。
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