Unity学习笔记
柒某人的开发笔记
之前的博客丢了,换个新的,重新开始!(会持续更新原博客的内容和新的学习笔记,也刚好做一个复习)
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如何在Vs中调试Unity程序
(前排提示:VS2017在启动选项中可以看到"附加到Unity调试程序",但是在VS2019中需要到"调试(D)-附加到Unity调试程序")首先打开VS-工具(T)-获取工具和功能选中Unity开发组件安装打开Unity3D - EDit - preferences - External Tools - 选中Editor Attaching在Vs中打开要调试的程序,调试 - 附加到Unity调试程序,然后再Unity中运行,这样就可以调试你的程序啦。(注:我用的是vs2019,2019以前原创 2021-04-22 10:38:42 · 5680 阅读 · 0 评论 -
XML在C#与Unity3D中的运用
一、xml文件是什么? XML是指可扩展标记语言,英文:Extensible Markup Language的缩写。二、xml文件有什么用? 用来传输和存储数据,比如网络通信,本地配置文件等。三、xml文件长什么样?// XML示例<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><root> <item ID="1"> <name>张三</name> <age>15</age原创 2021-04-21 18:45:21 · 168 阅读 · 1 评论 -
Unity 3D Generic动画类型,对于应用RootMotion的设置
对于一些动作模型,美工大大在制作时就已经添加好了动作的位移量,Unity3D的Mecanim动画系统可以直接复用3DS MAX中制作的动画文件中的位移。对于humanoid类型的动画,通过勾选animator上的ApplyRootMotion便可以使用动画中的位移。但是对于Generic动画类型,仅仅勾选ApplyRootMotion是不够的,我做一个简单的演示。对于一组攻击动画每次攻击会向前走一段距离,勾选了ApplyRootMotion时,在动画播放完毕时,仍然会回到原来的位置。很显然动画的原创 2021-03-30 19:01:48 · 1272 阅读 · 0 评论