Static关键字(非常详细)

全部是文字说明,可能看起来会有点枯燥无味,不过很详细!
static也是面试时候可能会问到的问题。

修饰全局变量

全局变量用static修饰改变了作用域,没有改变生存周期。普通的全局变量是可以被其他的文件引用的,一旦被static修饰,就只能被定义该全局变量的文件引用,使得该全局变量的作用范围减小。
作用:当一个全局变量不想被其他.c文件引用时,可以用static修饰,
这样其他的文件就不能通过extern的方式去访问,这样主要是为了数据安全。

总结:改变其作用域,没有改变生存周期。

定义:在全局变量前加上关键字static;
内存位置:静态存储区;
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾

修饰局部变量

局部变量就是在函数内定义的变量,普通的局部变量,生存周期是随着函数的结束而结束,每次函数重新执行,局部变量都是新的值,不会保留上次的值。当用static修饰后,局部变量的生存周期就是当程序结束才会结束。再次调用函数时,用static修饰的变量会保留上一次的值。
应用:在函数内,我们想保留某些变量上一次的值,就可以用static去修饰该变量。比如:想统计该函数被执行的次数时,就可以定义被static修饰的int型变量,每执行一次该变量就++。
总结:用static修饰的局部变量,改变了生存周期,但是没有改变其作用域。改变其生存周期的原因是被static修饰的局部变量被存放在.bss段或者.data段,而普通的局部变量是存放在栈上的。

定义:在局部变量前加上关键字static;
内存位置:静态存储区;
初始化:未经初始化的局部静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。
但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,
直到该函数再次被调用,并且值不变。这种变量在程序执行之前就创建,在程序执行的整个周期都存在。

修饰函数

函数用static修饰,改变了作用域。普通的函数是可以通过头文件声名的方式被其他文件调用,被static修饰后就只能在本文件里被调用,这样是为了数据的安全。
作用:有些函数并不想对外提供,只需要在本文件里调用,这时候就可以用static去修饰。
总结:改变了作用域,没有改变其生存周期。

定义:在函数返回类型前加static;
作用域:函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,
不能被其他文件所用。函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,
不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;

修饰类的成员变量

static修饰类的数据成员使其成为类的全局变量,会被类的所有对象共享,包括派生类的对象,而不是某个对象的成员,所有的对象都只维持同一个实例。
静态成员变量是在类内进行声明,在类外进行定义和初始化,(初始化格式:int base::val=10;而不能在构造函数内进行初始化,不过也可以用const修饰static数据成员在类内初始化)在类外进行定义和初始化的时候不要出现 static 关键字和private、public、protected 访问规则。
静态成员变量可以作为成员函数的参数,普通成员变量不可以。

class A
{
public:
    static int s_val;
    int val;
    void fun1(int i = s_val); // 正确,静态成员变量可以作为成员函数的参数
    void fun2(int i = val);   // error: invalid use of non-static data member 'A::val'
};
静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员的类型只能是该类类型的指针或引用。
class A
{
public:
    static A s_val; // 正确,静态数据成员
    A val;          // error: field 'val' has incomplete type 'A'
    A *p;           // 正确,指针
    A &val1;        // 正确,引用
};

修饰类的成员函数

用static修饰成员函数,使这个类只存在这一份函数,所有对象共享该函数,不含this指针,因而只能访问类的static成员变量。静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。例如可以封装某些算法,比如数学函数,如ln,sin,tan等等,这些函数本就没必要属于任何一个对象,所以从类上调用感觉更好,比如定义一个数学函数类Math,调用Math::sin(3.14)。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,因为静态成员函数没有 this 指针,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。静态成员函数不能声明成虚函数(virtual)、const 函数和volatile函数(volatile的作用就是用来进行多线程编程。在单线程中那就是只能起到限制编译器优化的作用)。

补充总结

改变生存周期:就是一个变量、函数从分配内存去表示到回收内存的过程
改变了作用域:就是可以在哪些文件里可以使用该函数
  1. 用static修饰全局变量和函数,除了上面说的数据安全,防止被误引用,还有一个作用是解决重名问题。当用static修饰了全局变量和函数后,其他文件里再定义同名的全局变量和函数也是可以的。一般来说,如果不是要对外提供的函数和全局变量,最好都用static修饰。
  2. 不要在头文件中声明static的全局函数(变量),原因是:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些函数(变量),即该头文件被包含了多少次,这些函数(变量)就定义了多少次。
    不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。
  3. 当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。利用static这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏。

扩展

  1. 从分配内存空间看: 静态存储区:全局变量,静态局部变量,静态全局变量。 栈:局部变量。
    静态变量和栈变量(存储在栈中的变量)、堆变量(存储在堆中的变量)的区别:静态变量会被放在程序的静态数据存储区(.data段)中(静态变量会自动初始化),这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。而栈变量或堆变量不能保证在下一次调用的时候依然保持原来的值。
  2. 静态变量和全局变量的区别:静态变量用 static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
  3. 不能将静态成员函数定义成虚函数:静态成员函数属于类,而虚函数必须根据对象类型才能知道调用哪一个虚函数,故虚函数是一定要在对象的基础上才可以。
  4. 不可以同时用const和static修饰成员函数:C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的。也就是说此时const的用法和static是冲突的。
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