C语言实现扫雷游戏(超详细)

本篇将带来C语言实现扫雷游戏的功能,希望给大家有所帮助。

目录

一、提前准备

二、main函数

game()函数

三、初始化(InitBoard()函数)的实现

四、展示雷区(Display()函数)的实现

五、埋雷(SetMine()函数)的实现

六、开始扫雷(FindMine()函数)的实现

GetMineCount() 函数

七、结尾 


一、提前准备

为了方便,我们准备三个文件分别实现不同功能。

test.c 文件用来测试游戏。

game.c 文件用来对游戏函数的实现。

game.h 头文件用来对游戏函数的声明。

二、main函数

准备好了,开始再 test.c 文件内放上main函数,先实现游戏大体框架。

游戏刚开始,总归要执行一次,使用do - while循环会更好。

先打印游戏菜单,做一个函数。

void menu()
{
	printf("\n      扫雷      \n");
	printf("******************\n");
	printf("****  1.paly  ****\n");
	printf("****  0.exit  ****\n");
	printf("******************\n");
}

 再根据用户的输入来决定是否开始游戏。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("\n是否游戏:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 :
			game();
			break;
		case 0:
			printf("\n退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("\n输入错误!\n");
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}

 当用户开始游戏,我们需要开始设计 game() 函数

game()函数

当用户开始游戏,我们要明白我们要干什么。

首先,没有雷区,我们要初始化一个数组模拟雷区。

这里先使用 9 * 9 的雷区大小。

其次,我们要埋下雷。

然后,打印下这个数组

最后,让用户开始扫雷。

However,只用一个数组去埋雷还要让用户扫雷,明显不够用。

所以,我们初识化两个完全一样的数组,一个我们自己埋雷,另一个给用户看。

自己埋雷时,1 表示雷, 0 表示没有雷

 * 表示一片未知,给用户显示看

这里为了以后修改方便,我们使用宏定义 ROW 和 COL 为9

但考虑到边上的雷我们到时候方便排,在外面多套上一层

所以,设置 ROWS 和 COLS 为11

只要到时候我们打印 9*9 的格子即可。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//埋雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印雷区
	Display(show, ROW, COL);
	//开始扫雷
	FindMine(show, ROW, COL);
}

好了,test.c 测试主框架写好了,剩下的去实现函数即可。

三、初始化(InitBoard()函数)的实现

首先,我们现在头文件内声明

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

声明好后,我们去 game.c 文件内具体实现它。

这个函数无返回值,有四个参数,第一个是我们要初始化的数组,第二个是行,第三个列,最后一个数组元素。

初始化,我们就是要让每个数组内有元素。

这是二维数组,我们使用嵌套循环赋值。

因为只是赋值,我们这里使用行列为11的数组

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

四、展示雷区(Display()函数)的实现

一样的,先在头文件声明,再去实现。

void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

展示棋盘涉及到二维数组打印,我们先打印下来

void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
        printf("\n");
	}
}

 这里要注意,打印了棋盘,外面一圈不打印,所以从条件从 1 开始

但是结果此般让用户很难输入,

 于是我们在外围加上一圈引导数。

 这样就比较清晰了。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------------------\n");
	for (i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");
}

五、埋雷(SetMine()函数)的实现

第五步,我们要埋雷了。

还是先声明后定义。

埋雷,其实就是在数组内部随机一个空间添加一个元素。

这里涉及到随机数的生成,可以看我这个博客:

随机数的生成

埋雷我们也是在9 * 9的数组内埋,一共就是10个元素,我们可以将其设置一个宏EASY_COUNT,方便日后修改。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
        //在没雷的地方去埋雷
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

六、开始扫雷(FindMine()函数)的实现

终于我们可以开始扫雷了。

一样,先声明后定义。

扫雷函数,我们需要把两个数组结合起来,因此参数多了一个。

用户这时输入一个坐标,如果有雷,则游戏结束。

没有雷,则继续游戏,这里可以来一个计数器。

如果继续,计数器加一,当所有雷扫完了,计数器到最大值,也就游戏胜利了。

但是这里问题来了,怎么判断有没有雷呢,如果有,有几个呢?

我们需要再写一个函数 GetMineCount() 来判断周围有多少雷。

GetMineCount() 函数

此函数要返回周围雷的个数,所以有返回值。

这里判断有多少雷的方法有很多,但是这里先介绍一种。

我们使用 1 为雷,当有多少个雷,即所有 1 的和。

因此只要把所有 1 相加即可。

但这里又要注意,字符 ‘1’ 和 数字1 不一样,中间差了一个 '\0'

我们把它减去即可。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]  - 8 * '0');
}

GetMineCount() 函数写完了,我们要展示一下 这个点周围有多少雷

逻辑一样,把刚刚 GetMineCount() 函数返回的值输出放到这个点上即可。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

七、结尾 

 好了,到这里,其实已经基本上完成了扫雷的代码,大家可以自己添加,改进

如果有帮助,感谢给一个赞,我会继续更新的。

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