常量指针和指针常量的区别,读法,以及引用和this指针的本质

关于指针常量和常量指针

指针常量

:顾名思义就是一个常量,只不过这个常量是个指针,这个常量的值(也就是指针存储的地址)不可改变,但可以改变值(也就是这个指针所指地址的内容)
具体的用法:
在这里插入图片描述
*号在const左边,读作指针常量
既然是常量那必须初始化啊。
在这里插入图片描述
通过上图我们可以知道:
1.指针常量一旦初始化那它指向不可改变。
2.指针常量可以通过解引用改变指向对象的值。

引用的本质:一个指针常量
在这里插入图片描述
我们可以清楚的看到,引用的用法和指针常量一致

常量指针

:顾名思义,本质是一个指向常量的指针,可以改变指向(也就是指针存储地址可以改变),但不能改变指向对象的值(不能修改指针存储的那个地址对应的内容)
在这里插入图片描述
两种写法皆可,主要看*号和const的位置。
定义指针可以不初始化
在这里插入图片描述
通过上图我们可以看到
1.常量指针的指向可以修改。
2.不可以通过常量指针修改所指向对象的值。(也就是不能解引用指针来操作)

在学习类和对象的时候有个叫this指针的东西
**

this指针本质上就是一个常量指针(准确的说是用const限定成员函数时)

**
下面我们写一个简单的类

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void set(int a)
	{
		this->a = a;
		cout << this->a << endl;
		cout <<"this指针的类型:"<<typeid(this).name() << endl;
	}
	int a;
};
int main()
{ 
	Person p1;
	p1.set(5);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们可以看到p1对象里的a被修改成了5,并且此时this指针的类型是一个普通的类类型的指针(此时还没有const)
下面我们加上const,使之成为常量成员函数
在这里插入图片描述
这时我们可以看到在成员函数成为常成员函数时,这时this指针被转化为常量指针,我们不能通过this指针来修改所指向对象的值。

我们把内存想象成房子
指针是一个邮局
指针常量这个邮局很专一啊,它虽然亘古不变的存着一个房子的地址 但是可以写信(解引用)给这个房子改变房子的内容
常量指针就比较花心,它可以随时存不同的房子地址(一个),但它不能写信(解引用)来改变房子的内容

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C语言中的运算符和表达式有很多种,下面是常见的几种运算符和表达式的读法: 1. 算术运算符:包括加、减、乘、除、取模等。例如:a + b,读作“a 加 b”;a - b,读作“a 减去 b”;a * b,读作“a 乘以 b”;a / b,读作“a 除以 b”;a % b,读作“a 取模 b”。 2. 关系运算符:包括大于、小于、等于、不等于、大于等于、小于等于等。例如:a > b,读作“a 大于 b”;a < b,读作“a 小于 b”;a == b,读作“a 等于 b”;a != b,读作“a 不等于 b”;a >= b,读作“a 大于等于 b”;a <= b,读作“a 小于等于 b”。 3. 逻辑运算符:包括与、或、非等。例如:a && b,读作“a 且 b”;a || b,读作“a 或 b”;!a,读作“非 a”。 4. 赋值运算符:包括等于、加等于、减等于、乘等于、除等于等。例如:a = b,读作“a 赋值为 b”;a += b,读作“a 加等于 b”;a -= b,读作“a 减等于 b”;a *= b,读作“a 乘等于 b”;a /= b,读作“a 除等于 b”。 5. 三目运算符:包括条件运算符(?:),例如:a > b ? a : b,读作“如果 a 大于 b,那么返回 a,否则返回 b”。 6. 位运算符:包括按位与、按位或、按位异或、左移、右移等。例如:a & b,读作“a 按位与 b”;a | b,读作“a 按位或 b”;a ^ b,读作“a 按位异或 b”;a << b,读作“a 左移 b 位”;a >> b,读作“a 右移 b 位”。 7. 表达式:由运算符和操作数组成的式子。例如:a + b * c,读作“a 加上 b 乘以 c”。

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