明牌空投:Cosmos生态项目Joltify零撸教程

简介:Joltify Finance 是基于Cosmos SDK的Layer1公链,做RWA赛道的,它可以将加密世界中的大量流动性与现实世界的金融资产合并,将有形资产转换为代币或NFT的过程,使它们能够在链上进行交易,从而在DeFi和传统金融世界之间创造无缝协同效应。

       RWA 板块项目其实最大的弊端是有很多法律合规的问题,但是Joltify背后有两大优质律所支持:美国的 Manatt和澳大利亚的Align law。

相关概念:RWA、Cosmos

融资信息未披露

Airdrop预期:Joltify的官方文档中明确表示空投将分配给Galxe活动参与者、Discord 身份拥有者和测试网用户,其中给测试网用户的空投比例非常高

成本:0成本

总结:又是一个未披露融资的明牌零撸项目,空投量不算小,有时间可以多号参与

详细步骤

1、去谷歌插件商店下载Keplr钱包

进入chromewebstore.google.com/detail/keplr/dmkamcknogkgcdfhhbddcghachkejeap下载谷歌浏览器的keplr钱包插件并安装创建钱包

2、先进入testnet2.joltify.io测试网站链接keplr钱包,然后在钱包中按下图添加joltDev3网络,并复制 jolt 开头的地址

3、进入官方DC: discord.gg/sBKuT43k的faucet频道,直接发送复制的 jolt 地址领测试水

4、进入hub.joltify.io/?code=DIUZOK 并链接 keplr 钱包,需要Joltify code注册码 ( DIUZOK ) 访问激励测试网,并点击加入

5、往下翻先完成基础社交任务:推特、dc绑定、关注等

6、进入testnet2.joltify.io/swap 链接okx或小狐狸钱包,然后再链接keplr钱包,使用swap进行交互3次

7、点击进入 lending 页面,选择三个测试币种完成Supply供应交互3次,再完成 Borrow 借入交互3次

8、点击进入 JOLT Buyback-Burn 页面,选择一个代币完成 3次 bid 交互

9、点击进入 validator 页面,选择节点完成质押交互3次

10、点击进入 investments 页面,进入pool池子,完成投资RWA资产进池子的交互,并等待产生收益最后claim奖励

11、测试网做完swap、借贷、质押、RWA SPV type deposit 、claim rewards 等交互后返回 jolt point 任务页面,领取 joltify 任务奖励积分

12、完成银河任务,这个银河任务是很重要的,前面明说了占有空投比例,而且任务可以获得dc身份也会有空投权重galxe.com/joltify

OVER

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以下是一个简单的21点游戏的Java代码实现,双方玩家和AI都能看到对方: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; public class BlackjackGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("欢迎来玩21点游戏!"); // 创建一副52张的扑克 ArrayList<String> deck = new ArrayList<>(); String[] suits = {"♠️", "♥️", "♣️", "♦️"}; String[] ranks = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for (String suit : suits) { for (String rank : ranks) { deck.add(rank + suit); } } // 洗 Collections.shuffle(deck); // 初始化玩家和AI的手 ArrayList<String> playerHand = new ArrayList<>(); ArrayList<String> aiHand = new ArrayList<>(); // 发 for (int i = 0; i < 2; i++) { playerHand.add(deck.remove(0)); aiHand.add(deck.remove(0)); } // 显示玩家和AI的手 System.out.println("你的手:" + playerHand); System.out.println("AI的手:" + aiHand.get(0) + " 和一张暗"); // 玩家回合 while (true) { System.out.println("请选择:1.要 2.停"); int choice = scanner.nextInt(); if (choice == 1) { playerHand.add(deck.remove(0)); System.out.println("你的手:" + playerHand); int playerTotal = getTotal(playerHand); if (playerTotal > 21) { System.out.println("你爆了!"); break; } } else { break; } } // AI回合 while (getTotal(aiHand) < 17) { aiHand.add(deck.remove(0)); System.out.println("AI的手:" + aiHand); } // 判断胜负 int playerTotal = getTotal(playerHand); int aiTotal = getTotal(aiHand); if (playerTotal > 21) { System.out.println("AI赢了!"); } else if (aiTotal > 21) { System.out.println("你赢了!"); } else if (playerTotal > aiTotal) { System.out.println("你赢了!"); } else if (aiTotal > playerTotal) { System.out.println("AI赢了!"); } else { System.out.println("平局!"); } } // 计算手点数 public static int getTotal(ArrayList<String> hand) { int total = 0; int aceCount = 0; for (String card : hand) { String rank = card.substring(0, card.length() - 1); if (rank.equals("A")) { aceCount++; } else if (rank.equals("J") || rank.equals("Q") || rank.equals("K")) { total += 10; } else { total += Integer.parseInt(rank); } } for (int i = 0; i < aceCount; i++) { if (total + 11 > 21) { total += 1; } else { total += 11; } } return total; } } ``` 上面的代码使用了ArrayList来表示扑克和手,使用了Collections的shuffle方法来洗,使用了Scanner来获取玩家的选择。在计算手点数时,特别处理了A的情况。

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