vue3中实现放大镜效果,使用ref获取节点元素

效果如下: 

 首先,有一个放大镜的DOM结构

<template>
  <div class="spec-preview">
    <!-- 展示的原图 -->
    <img :src="imgObj.imgUrl" />
    <!-- 绑定触发 -->
    <div class="event"></div>
    <!-- 放大图 -->
    <div class="big">
      <img :src="imgObj.imgUrl" />
    </div>
    <!-- 遮罩层 -->
    <div class="mask"></div>
  </div>
</template>

这里img的src是通过父组件传过来的imgList来展示的,可以换成自己的任意图

交代一下:遮罩层和展示图都是正方形的,而且遮罩层的宽高都是展示图的一半

分别要绑定鼠标移动事件,和获取两个元素节点,分别是遮罩层和放大图

<template>
  <div class="spec-preview">
    <img :src="imgObj.imgUrl" />
    <div class="event" @mousemove="handler"></div>
    <div class="big">
      <img :src="imgObj.imgUrl" ref="big" />
    </div>
    <!-- 遮罩层 -->
    <div class="mask" ref="mask"></div>
  </div>
</template>

vue3中如何获得ref绑定的节点元素呢?

首先,要知道在vue2中获取ref节点元素是很简单的,只需要this.$refs.mask即可。但是vue3中是没有this.$refs的。 

<script>
import { computed, getCurrentInstance, onMounted, ref } from "vue";
export default {
  name: "ZoomIndex",
  props: ["skuImageList"],
  setup(props) {
    let mask = ref(null);
    let big = ref(null);
    function handler(event) {
     let handlerMask = mask.value;
     let handlerBig = big.value;
    }
    return {
      handler,
      mask,
      big,
    };
  },
};
</script>

为了结构清楚,我把其他不涉及这个案例的代码都删掉了。handlerMask和handlerBig就是我们想要获取的节点。

获取到节点后,就可以写相应的放大器实现代码了

首先要获取event的offserX也就是我们鼠标距离左侧边框的距离 ,然后还需要减去遮罩层本身宽度的一半,高度同理。并且添加约束条件,让这个遮罩层不能出展示区域。最后就只需要修改相应元素的left和top属性即可了(当然,这里肯定是要用到绝对定位的,子绝父相)

function handler(event) {
      let handlerMask = mask.value;
      let left = event.offsetX - handlerMask.offsetWidth / 2;
      let top = event.offsetY - handlerMask.offsetHeight / 2;
      // 约束范围
      if (left <= 0) left = 0;
      if (left >= handlerMask.offsetWidth) left = handlerMask.offsetWidth;
      if (top <= 0) top = 0;
      if (top >= handlerMask.offsetHeight) top = handlerMask.offsetHeight;
      // 修改元素的left|top属性值
      handlerMask.style.left = left + "px";
      handlerMask.style.top = top + "px";
      // 修改放大图
      let handlerBig = big.value;
      handlerBig.style.left = -2 * left + "px";
      handlerBig.style.top = -2 * top + "px";
    }

这里稍微有疑惑的可能就是放大图为什么是-2去相乘。 首先根据前面的介绍,我们的展示图和放大图的大小是一致的,都是正方形。而遮罩层的宽高都是其一半。所以要把相应的遮罩层的图片放大,就是简单的乘以2即可。那为什么是负数。这就是涉及到放大图的移动方向了。我们遮罩层向左移动,起始放大图是相应的向右移动的。

 

.event {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    z-index: 998;
  }

  .mask {
    width: 50%;
    height: 50%;
    background-color: rgba(0, 255, 0, 0.3);
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    display: none;
  }

  .big {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: -1px;
    left: 100%;
    border: 1px solid #aaa;
    overflow: hidden;
    z-index: 998;
    display: none;
    background: white;
 }
 img {
      width: 200%;
      max-width: 200%;
      height: 200%;
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
    }

根据上面的展示(我把big里面的overflow:hidden去掉后的),可以看到,其实图片的大小的是展示图和放大镜大小的2倍,超出部分是隐藏的。也就是向着相反的方向移动,使得我们遮罩层的区域放大后正好在放大镜的展示区域中。

完整代码如下:

<template>
  <div class="spec-preview">
    <img :src="imgObj.imgUrl" />
    <div class="event" @mousemove="handler"></div>
    <div class="big">
      <img :src="imgObj.imgUrl" ref="big" />
    </div>
    <!-- 遮罩层 -->
    <div class="mask" ref="mask"></div>
  </div>
</template>

<script>
import { computed, getCurrentInstance, onMounted, ref } from "vue";
export default {
  name: "ZoomIndex",
  props: ["skuImageList"],
  setup(props) {
    const internalInstance = getCurrentInstance(); //当前组件实例
    const $bus = internalInstance.appContext.config.globalProperties.$bus;
    // console.log(props);
    let currentIndex = ref(0);
    let mask = ref(null);
    let big = ref(null);
    let imgObj = computed({
      get() {
        return props.skuImageList[currentIndex.value] || {};
      },
    });
    function handler(event) {
      let handlerMask = mask.value;
      let left = event.offsetX - handlerMask.offsetWidth / 2;
      let top = event.offsetY - handlerMask.offsetHeight / 2;
      // 约束范围
      if (left <= 0) left = 0;
      if (left >= handlerMask.offsetWidth) left = handlerMask.offsetWidth;
      if (top <= 0) top = 0;
      if (top >= handlerMask.offsetHeight) top = handlerMask.offsetHeight;
      // 修改元素的left|top属性值
      handlerMask.style.left = left + "px";
      handlerMask.style.top = top + "px";
      // 修改放大图
      let handlerBig = big.value;
      handlerBig.style.left = -2 * left + "px";
      handlerBig.style.top = -2 * top + "px";
    }
    onMounted(() => {
      // 全局事件总线,获取兄弟组件传递过来的索引值
      $bus.on("getIndex", (index) => {
        // 修改当前响应式数据
        currentIndex.value = index.value;
      });
    });
    return {
      currentIndex,
      imgObj,
      handler,
      mask,
      big,
    };
  },
};
</script>

<style lang="less">
.spec-preview {
  position: relative;
  width: 400px;
  height: 400px;
  border: 1px solid #ccc;

  img {
    width: 100%;
    height: 100%;
  }

  .event {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    z-index: 998;
  }

  .mask {
    width: 50%;
    height: 50%;
    background-color: rgba(0, 255, 0, 0.3);
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    display: none;
  }

  .big {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: -1px;
    left: 100%;
    border: 1px solid #aaa;
    // overflow: hidden;
    z-index: 998;
    display: none;
    background: white;

    img {
      width: 200%;
      max-width: 200%;
      height: 200%;
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
    }
  }

  .event:hover ~ .mask,
  .event:hover ~ .big {
    display: block;
  }
}
</style>

 

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