Go-单元测试

一.基本介绍

     Go语言中自带有一个轻量级的测试框架testing和自带的go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其他语言的测试框架相似,可以基于这个框架写针对相应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用例。通过单元测试,可以解决:

    1.确保每个函数是可运行,并且运行结果是正确的

    2.确保写出来的代码性能是好的

    3.单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误,使问题暴露,便于问题的定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计上的一些问题,让程序能够在高并发的情况下还能保持稳定

 

 单元测试总结:

1.测试用例文件名必须以_test.go结尾。

2.测试用例函数必须以Test开头,一般来说就是Test+被测试的函数名。

3.TestXxx(t *testing.T)的形参类型必须是 *T

4.一个测试用例文件中,可以有多个测试用例函数。

5.运行测试用例指令:

   (1)cmd>go test [如果运行正确,无日志,错误时,会输出日志]

   (2)cmd>go test -v [运行正确或是错误,都输出日志]

6.当出现错误时,可以使用t.Fatalf来格式化输出错误信息,并退出程序

7.t.Logf方法可以输出相应的日志

8.测试用例函数,并没有放在main函数中,也执行。

9.PASS表示测试用例运行成功,FALL表示测试用例运行失败

10.测试单个文件,一定要带上被测试的原文件

     go test -v cal_test.go + 被测试的文件名

11.测试单个方法

    go test -v -test.run + 被测试的函数名

测试案例

被测文件代码

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"io/ioutil"
)

type Monster struct {
	Name  string
	Age   int
	Skill string
}

func (m *Monster) Store() bool {
	data, err := json.Marshal(m)
	if err != nil {
		fmt.Println("序列化失败")
		return false
	}
	fmt.Printf("monster序列化后=%v\n", string(data))
	filepath := "d:/monster.ser"
	err = ioutil.WriteFile(filepath, data, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Println("write file err = ", err)
		return false
	}
	return true

}

// 反序列化
func (m1 Monster) Restore() bool {
	//1.先读取文件中,读取序列化的字符串
	filepath := "/monster.ser"
	data, err := ioutil.ReadFile(filepath)
	if err != nil {
		fmt.Println("ReadFile err = ", err)
		return false
	}

	err = json.Unmarshal(data, m1)
	if err != nil {
		fmt.Println("Unmarshal err = ", err)
		return false
	}
	return true

}

 测试代码:

package main

import (
	"testing"
)

// 测试用例,测试store 方法
func TestStore(t *testing.T) {
	//先创建一个Monster 实例
	monster := Monster{
		Name:  "teng",
		Age:   23,
		Skill: "rap",
	}
	res := monster.Store()
	if !res {
		t.Fatalf("错误")
	} else {
		t.Logf("测试成功")
	}

}

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

老实憨厚的腾锅锅

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值