2021.10.18总结

一.看懂了经典程序—洗牌游戏。

1.将洗牌、发牌、显示分别用独立的函数来封装,然后在main函数中调用洗牌shuffle()、发牌deal()、显示show()三个函数。三个函数最初执行一次,若重新洗牌Y,再次循环调用函数

    int array[54];  //牌 
	int player[3][14];  //每个玩家拿到的牌 
	int i,ch;
	char names[3][40];  //玩家的名字

for(i=0;i<54;i++)
	{
		array[i]=i+1;
	 } 
	 
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		printf("\n请输入%d号玩家的名字:",i+1);
		scanf("%s",names[i]);
	}
	
	do
	{
		shuffle(array,54);
		deal(array,player);
		show(names,player);
		
		printf("重新洗牌(Y/N)?");
		do
		{
			ch=getchar();// 过滤输入缓冲区的其他字符
		}while(ch!='Y'&&ch!='N');
	}while(ch=='Y');

2.自定义洗牌shuffle()函数,用到了srand()函数产生随机数种子供rand()函数使用,time()函数返回秒数

time_t t;
// 使用当前时间值初始化伪随机数种子序列
srand((unsigned)time(&t));

再用rand()函数产生随机数。(在此之前没有调用stand函数,系统会随机调用stand(1),调用相同的序列会使得rand函数产生相同的随机数)

洗牌思路:从所有元素中随机选取一个元素,然后与第一个元素互换;然后在第二个之后随机选择一个元素与第二个交换,以此类推……直到最后一个元素。这样就能确保每个元素在每个位置的概率都是 1/n (for循环)

void shuffle(int array[], int length)
{
        int index, temp, i;

        srand(time(NULL));
        for (i = 0; i < length; i++)
        {
                index = rand() % (length - i) + i;
                if (index != i)
                {
                        temp = array[i];
                        array[i] = array[index];
                        array[index] = temp;
                }
        }
}

3.自定义发牌deal()函数,每个玩家轮流发一张牌

void deal(int array[], int player[3][14])
{
        int i, j, k = 0;

        // 模拟发牌:拿起一副无序的扑克每人轮流发一张牌
        for (i = 0; i < 14; i++)
        {
                for (j = 0; j < 3; j++)
                {
                        player[j][i] = array[k++];
                }
        }
}

4.显示每个玩家手中的牌 show()函数,

1~10代表方(角)1~10, 41、42、43代表方(角)J、Q、K,11~20代表梅(花)1~10, 44、45、46代表梅(花)J、Q、K,21~30代表红(桃)1~10, 47、48、49代表红(桃)J、Q、K,31~40代表黑(桃)1~10, 50、51、52代表黑(桃)J、Q、K ,53、54当然就代表小王大王

void show(char names[3][40], int player[3][14])
{
        int i, j, poker;

        printf("\n方=方角,梅=梅花,红=红桃,黑=黑桃\n\n");

        for (i = 0; i < 3; i++)
        {
                printf("%s手上的牌是:", names[i]);
                for (j = 0; j < 14; j++)
                {
                       poker = player[i][j];

                       if (poker < 11 && 0 < poker)
                       {
                               printf("方%d ", poker);
                       }
                       else if (poker < 21 && 10 < poker)
                       {
                               printf("梅%d ", poker-10);
                       }
                       else if (poker < 31 && 20 < poker)
                       {
                               printf("红%d ", poker-20);
                       }
                       else if (poker < 41 && 30 < poker)
                       {
                               printf("黑%d ", poker-30);
                       }
                       else
                       {
                               switch (poker)
                               {
                                       case 41: printf("方J "); break;
                                       case 42: printf("方Q "); break;
                                       case 43: printf("方K "); break;
                                       case 44: printf("梅J "); break;
                                       case 45: printf("梅Q "); break;
                                       case 46: printf("梅K "); break;
                                       case 47: printf("红J "); break;
                                       case 48: printf("红Q "); break;
                                       case 49: printf("红K "); break;
                                       case 50: printf("黑J "); break;
                                       case 51: printf("黑Q "); break;
                                       case 52: printf("黑K "); break;
                                       case 53: printf("小王 "); break;
                                       case 54: printf("大王 "); break;
                               }
                       }

                }
                printf("\n\n");
        }
}

二.学习了作用域和链接属性的相关知识点。

1.作用域分别为代码块、文件、原型和函数作用域

2.定义是开内存,声明是告诉系统已经定义过了

3.在C语言里链接属性有三种:

  • external(外部的)
  • internal(内部的)
  • none(无)

只有具备文件作用域的才能拥有external或internal链接属性,其他作用域都是none属性

static属性可以使external变为internal(只能修改一次,只针对具有文件作用域的标识符)

三.用dev c++编译多个文件

1.创建两个文件(Dev的文件后缀是.c)

2.第一个文件夹a写main函数和头文件,第二个文件夹写子函数

3.在文件a的头文件里加上#include “b.c”

四.上学迟到问题

1.题目中说了时间可能超过一天,所以要判断是否超过一天!

2.s可能=0

3.当 s 不整除 v时,我们需要向上取整(这样才能保证时间足够)。

4.要拿10分钟垃圾分类

5.最后输出的时候注意,不到 10 要补 0 。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int s,v,t,a,b,x;
	scanf("%d%d",&s,&v);
	if(s==0)
	{
		printf("07:50");
	}
	else
	{
		if(s%v==0)
		{
			t=s/v;
		}
		else
		{
		 	t=s/v+1;
		}
		x=8*60-10-t;
		if(x<0)
		{
			//前一天 
			x=24*60+x;
	    }
		a=x/60;
		b=x%60;
	    if(a<10)
		{
			printf("0");
		}
        printf("%d:",a);
        if(b<10)
        {
          printf("0");
        }
        printf("%d",b);
	}
}

注意:在用printf输出结果的时候可以一个一个的输出,不要想着用一个printf将时间都输出

六.数的性质

性质2的否定:小于4,大于12不可能同时存在

n%2==1&&n<=4||n%2==1&&n>12

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