JavaScript教程(高级)

面向对象编程介绍

两大编程思想

(1)、 面向过程编程

  • (缩写 POP)( Process-oriented programming)面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了;
  • 面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题;
    (2)、 面向对象
  • (缩写OOP)(Object oriented programming)面向对象就是把事务分解成为一个一个对象,然后由对象之间分工与合作;
  • 面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤;
  • 在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工;
  • 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目;
  • 面向对象的特性:【封装性】、【继承性】、【多态性】;

面向过程和面向对象的对比

面向过程
  • 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很密切的东西,例如单片机就采用的面向过程编程;
  • 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展;
面向对象
  • 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护;
  • 缺点:性能比面向过程低;
    注意:面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,都有适合各自的使用场景,谁也不能替代谁;

ES6中的类和对象

  • 面向对象的思维特点:
    (1)、抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模版);
    (2)、对类进行实例化,获取类的对象;
  • 面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情;

对象

  • 现实生活中:对象是一个具体的事务;
  • JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事务都是对象,例如:字符串、数值、数组、函数等;
  • 对象是由【属性】和【方法】组成的;
  • 【属性】:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词);
  • 【方法】:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词);

类(class

  • ES6中新增加了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象;
  • 【类】抽象了对象的公共部分,它【泛指】某一大类(class);
  • 对象【特指】某一个,通过类实例化一个具体的对象;

创建类和生成实例

  • 语法:
class name(){
	//class body
}
  • 创建实例:
var xx = new name();
  • 注意:类必须使用new实例化对象;

constructor()(构造函数 又叫 构造器)

  • constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个constructor()
//1、创建类 class 创建一个明星类
class Star{
	//类的共有属性放到 constructor 里面;
	constructor(uname){//接收实例传递过来的参数并返回实例对象;
		this.uname = uname;
	}
}
//2、利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华');
console.log(ldh.uname);//刘德华
  • 1、通过class关键字创建类,类名我们还是习惯性定义首字母大写;
  • 2、类里面有一个constructor()函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象;
  • 3、constructor函数只要new生成实例时,就会自动调用这个函数,如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数;
  • 4、生成实例new不能省略;
  • 5、最后注意语法规范,创建类,类名后面不要加小括号,生成实例,类名后面加小括号,构造函数不需要加function

类中添加共有方法

  • 语法:
class Person{
	constructor(name,age){//constructor 构造器 或 构造函数
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	say(){
		console.log(this.name + '你好');
	}
}
//1、类里面所有的函数不需要写function;
//2、多个函数方法之间不需要添加逗号分隔;

类继承extendssuper关键字

extends关键字

  • 子类可以继承父类的一些属性和方法;
  • 语法:
class Father{//父类
	constructor(){
		
	}
	money(){
		console.log(100);
	}
}
class Son extends Father{//子类继承父类
}
var son = new Son();
son.money();//100

super关键字

  • super关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数;
class Father{
	constructor(x,y){
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	sum(){
		console.log(this.x + this.y);
	}
}
class Son extends Father{
	constructor(x,y){
		super(x,y);//调用了父类中的构造函数
	}
}
var son = new Son(1,2);
son.sum();
  • super关键字调用父类的普通函数;
class Father{
	say(){
		return '我是爸爸';
	}	
}
class Son extends Father{
	say(){
		console.log(super.say() + '的儿子');//调用父类的say方法
	}
}
var son = new Son();
son.say();
  • 继承中的属性或者方法查找原则:(就近原则)
    (1)、继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的;
    (2)、继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则);
  • super必须放到子类this之前;
  • 子类在构造函数中使用super,必须放到this前面(必须先调用父类的构造方法,再使用子类构造方法);
  • 子类继承父类加法方法,同时,扩展减法方法;
//父类有加法方法
class Father{
	constructor(x,y){
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	sum(){
		console.log(this.x + this.y);
	}
}
//子类继承父类加法方法,同时,扩展减法方法;
class Son extends Father{
	constructor(x,y){
		super(x,y);//super必须在子类this之前调用,否咋会报错
		this.x = x;
		this.y = y;
		//利用super 调用父类的构造函数;	
	}
	subtract(){
		console.log(this.x - this.y);
	}
}
var son = new Son(5,3);
son.subtract();

使用类的3个注意点

  • 1、在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象;
  • 2、类里面的共有的属性和方法一定要加this使用;(this指向是实例化对象)
  • 3、类里面this指向问题;
//案例:点击button调用sing方法
<button>点击</button>
var that;
var _that;

class Star{
	constructor(uname,age){
	//constructor里面的this指向的是【创建的实例对象】;
		that = this;
		
		this.uname = uname;
		this.age = age;
		//this.sing();
		this.btn = document.querySelector('button');
		//实例对象的btn,所以要加this;
		//点击会输出undefined;原因:sing里面的this指向的是btn;而btn里面是没有uname属性的,所以打印出来的是undefined;
		this.btn.onclick = this.sing;//此处sing后面不需要加小括号,因为不需要立马就调用,而是要点击按钮再调用;
	}
	sing(){
		//这个sing方法里面的this指向的是btn这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数;
		console.log(this.uname);//从实例上拿uname,所以需要加this
		console.log(that.uname);//that里面存储的是constructor里面的this;所以打印出来的是刘德华;
		
	}
	dance(){
		//这个dance里面的this,指向的是实例对象 ldh,因为ldh调用了这个函数;
		_that = this;
	}
}
var ldh = new Star('刘德华');

类里面this指向问题;

  • constructor里面的this指向实例对象,方法里面的this指向这个方法的调用者;

案例:面向对象tab栏切换

构造函数和原型

构造函数

  • 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面;
  • JS中,使用构造函数时要注意以下两点:
    (1)、构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写;
    (2)、构造函数要和new一起使用才有意义;
  • new在执行时会做四件事:
    (1)、在内存中创建一个新的空对象;
    (2)、让this指向这个新的对象;
    (3)、执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法;
    (4)、返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return);

利用构造函数创建对象

  • 在典型的OOP的语言中(如java),都存在类的概念,类就是对象的模版,对象就是类的实质,但在ES6之前,JS中并没有引入类的概念;
  • ES6全称ECMAScript6.02015.06发布。但是目前浏览器的JavaScriptES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6,不过只实现了ES6的部分特性和功能;
  • ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为【构建函数】的特殊函数来定义对象和他们的特征;
  • 复习:创建对象可以通过以下三种方式:
    (1)、对象字面量;(对象的字面量是花括号{}
    (2)、new Object()
    (3)、自定义构造函数;(把对象公共的属性和方法抽取出来放到构造函数中,利用new关键字创建实例对象;)
// 1、利用new Object()创建对象;
var obj1 = new Object();

// 2、利用对象字面量创建对象;
var obj2 = {};
// 3、利用构造函数创建对象;
function Star(uname,age){
	this.uname = uname;
	this.age = age;
	this.sing = function(){
		console.log('唱歌');
	}
}
//利用new关键字创建实例对象;
var ldh = new Star('ldh',13);
console.log(ldh);

静态成员和实例成员(构造函数的属性和方法我们称为【成员】,成员可以添加)

  • JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为【静态成员】和【实例成员】。
  • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员(如:Star.sex='男'sex就是静态成员),只能通过构造函数来访问(如:Star.sex);
  • 实例成员:在构造函数内部通过this添加的成员称为实例成员(如上面代码中的uname agesing),只能由实例化的对象来访问(如:ldh.uname);不可以通过构造函数(Star.uname)来访问实例成员;

构造函数原型对象prototype

  • 构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题;(同一个方法在不同的实例对象中都需要开辟新的内存地址)
    -
  • 我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存。
  • 构造函数通过原型prototype分配的函数是所有对象所共享的;
  • javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象(所以就称为原型对象),这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有;
  • 我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法;
function Star(uname,age){
	this.uname = uname;
	this.age = age;
}
//可以把那些不变的方法,直接定义在`prototype`原型对象上;
Star.prototype.sing = function(){
	console.log('唱歌');
}
var ldh = new Star('ldh',19);
var zxy= new Star('zxy',19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);//true  比较的是方法的内存地址
ldh.sing();
zxy.sing();
  • 原型是什么?一个对象,我们也称为prototype为原型对象;
  • 原型的作用是什么?共享方法;
  • 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面,公共的方法我们放到原型对象身上;

对象的原型__proto__

  • 对象都会有一个属性__proto__,指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在;
  • __proto__对象原型和原型对象prototype是等价的;
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype;
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);//true
/*
方法的查找规则:
 (1)、首先看ldh对象身上是否有sing方法,如果有就执行这个对象上的sing;
 (2)、如果没有sing这个方法,因为有__proto__的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法;
*/

在这里插入图片描述

constructor构造函数

  • 对象原型(__proto__)和构造函数原型对象(prototype)里面都有一个属性constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身;
  • constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数;
function Star(uname,age){
	this.uname = uname;
	this.age = age;
}
//Star.prototype.sing = function(){
//	console.log('唱歌');
//}
//Star.prototype.movie= function(){
//	console.log('演电影');
//}

//很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性指回 原来的构造函数;
Star.prototype = {
//如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数;
	constructor:Star,
	sing:function(){
		console.log('唱歌');
	},
	movie:function(){
		console.log('演电影');
	}
}
var ldh = new Star('刘德华',18);
var zxy= new Star('张学友',18);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);

构造函数、实例和原型对象三者之间的三角关系

在这里插入图片描述

原型链

  • 主要是对象就有__proto__原型,指向原型对象;
  • 我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是Object.prototype
  • 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型,指向为null
    在这里插入图片描述

JavaScript的对象成员查找规则(机制)

  • 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性;
  • 如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象);
  • 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象);
  • 依次类推一直找到Object为止(null);
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线;

原型对象this指向

  • this到底指向谁只有调用的时候才会确定;
  • 一般情况下,this指向的是调用者;
function Star(uname,age){
	this.uname = uname;
	this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function(){
	console.log('唱歌');
	that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华',19);

//1、在构造函数中,里面的this指向的是 实例对象 ldh;
ldh.sing();
console.log(that === adh);
//2、原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh;

原型对象的应用:利用原型对象扩展内置对象方法

  • 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如:给数组增加自定义求偶数和的功能;
console.log(Array.prototype);//打印数组的原型

Array.prototype.sum = function(){
	var sum = 0;
	for(var i = 0;i < this.length;i++ ){
		sum += this[i];
	}
	return sum;
}
var arr = [1,2,3];
console.log(arr.sum());//6

var arr1 = new Array(11,22,33);
console.log(arr1.sum());//66
  • 注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {},只能是Array.prototype.xxx = function(){}的方式;

继承

  • ES6之前并没有给我们提供extends继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为【组合继承】;
1、借用构造函数继承父类型属性
  • 核心原理:通过call把父类型的this指向子类型的this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性;
 <script>
        // 借用父构造函数继承属性;
        // 1、父构造函数
        function Father(uname,age){
            // this 指向父构造函数的对象实例;
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }

        // 2、子构造函数
        function Son(uname,age,score){
            // this 指向子构造函数的实例对象;
            Father.call(this,uname,age);//调用父构造函数,把父构造函数中的this改为子构造函数中的this;
            this.score = score;
        }
        var son = new Son('刘德华',12,90);
        console.log(son);//Son {uname: '刘德华', age: 12, score: 90}
 </script>
2、借用原型对象继承父类型方法
<script>
        // 一、借用父构造函数继承属性;
        // 1、父构造函数
        function Father(uname,age){
            // this 指向父构造函数的对象实例;
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 二、借用原型对象继承父类型方法
        Father.prototype.money = function(){
            console.log(10);
        }

        // 2、子构造函数
        function Son(uname,age,score){
            // this 指向子构造函数的实例对象;
            Father.call(this,uname,age);//调用父构造函数,把父构造函数中的this改为子构造函数中的this;
            this.score = score;
        }
        //这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也跟着修改了;
        //Son.prototype = Father.prototype;
        // 正确做法
        Son.prototype = new Father();
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor指回原来的构造函数;
        Son.prototype.constructor = Son;
        Son.prototype.exam = function(){// 这个是子构造函数专门的方法
            console.log('考试');
        }

        var son = new Son('刘德华',12,90);
        console.log(son);//Son {uname: '刘德华', age: 12, score: 90}
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);
</script>

在这里插入图片描述

call方法的作用

  • 调用这个函数,并且修改函数运行时的this指向;
  • fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
  • thisArg:当前调用函数this的指向对象;
  • arg1,arg2:传递的其他参数;
 <script>
        // call()
        function fn(x, y) {
            console.log('1111');
            console.log(this);//Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …}
            console.log(x + y);//3
        }
        var o = {
            name: 'andy'
        };
        //fn();

        // 1、call() 可以调用函数;
        fn.call();

        // 2、call() 可以改变这个函数的this指向;
        fn.call(o, 1, 2);//让this指向o这个对象;(o后面可以写需要传递的参数,如此处:1传给了x,2传给了y)
</script>

ES6类的本质

  • 类的本质还是function
  • 类的所有方法都定义在类的prototype属性上;
  • 类创建的实例,里面也有__proto__指向类的prototype原型对象;
  • 所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编辑的语法而已;
  • 所以,ES6的类其实就是语法糖;
  • 语法糖:就是一种便捷写法。简单理解,有两种方法可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖;
  <script>
        // 1、ES6之前,通过 构造函数 + 原型 实现面向对象 编程;
        /*
          构造函数的特点:
            1、构造函数有原型对象prototype;
            2、构造函数原型对象prototype里面有constructor,指向构造函数本身;
            3、构造函数可以通过原型对象添加方法;
            4、构造函数创建的实例对象有__proto__原型 指向 构造函数的原型对象;
        */ 

        // 2、ES6通过 类 实现面向对象编程;
        class Star{

        }
        console.log(typeof Star);//function
        // 1、类的本质其实还是一个函数,我们也可以简单的认为,类就是构造函数的另外一种写法;
        // (1)、类有原型对象prototype;
        console.log(Star.prototype);
        // (2)、类原型对象prototype里面有constructor,指向类本身;
        console.log(Star.prototype.constructor);
        // (3)、类可以通过原型对象添加方法;
        Star.prototype.sing = function(){
            console.log('唱歌');
        }
        var ldh = new Star();
        console.dir(ldh);
        // (4)、类创建的实例对象有__proto__原型 指向 类的原型对象;
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);//true
</script>

ES5中的新增方法

  • ES5中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法包括:数组方法、字符串方法、对象方法;

数组方法

  • 迭代(遍历)方法:forEach()map()filter()some()every()

遍历数组forEach()方法

  • array.forEach(function(currentValue,index,arr){})
  • currentValue:数组当前项的值;
  • index:数组当前项的索引;
  • arr:数组对象本身;
 <script>
        // forEach() 迭代(遍历)数组;
        var arr = [1,2,3];
        var sum = 0;
        arr.forEach(function(value,index,array){
            console.log('数组元素' +  value);
            console.log('数组元素的索引号' + index);
            console.log('数组本身' + array);
            sum +=value;//求和
        })
        console.log(sum);//6
    </script>

筛选数组filter()方法

  • array.filter(function(currentValue,index,arr){})
  • filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组;
  • 注意:它直接返回一个新数组;
  • currentValue:数组当前项的值;
  • index:数组当前项的索引;
  • arr:数组对象本身;
 <script>
        var arr = [23,40,1,14,39,99];
        var newArr = arr.filter(function(value,index,arr){
            // return value >= 20;//筛选出大于20的数;
            return value %  2 == 0;//筛选出偶数;
        })
        console.log(newArr);
</script>

查找数组中是否有满足条件的元素some()方法

  • array.some(function(currentValue,index,arr){})
  • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件,通俗点,查找数组中是否有满足条件的元素;
  • 注意它返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false
  • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不再继续查找;
  • currentValue:数组当前项的值;
  • index:数组当前项的索引;
  • arr:数组对象本身;
<script>
        // some() 查找数组中是否有满足条件的元素;
        // 查找数组中是否有大于等于20的元素;
        var arr = [10,30,4];
        var flag = arr.some(function(value,index,arr){
            return value >= 20;
        })
        console.log(flag);//true

        // 查找数组中是否有包含pink的元素;
        var arr1 = ['pink','plue','red'];
        var flag1 = arr1.some(function(value,inex,arr){
            return value === 'pink';
        })
        console.log(flag1);//true
        /*
            1、filter 是查找满足条件的元素,返回的是一个数组,而且是把所有满足条件的元素返回回来;
            2、some 是查找满足条件的元素是否存在,返回的是一个布尔值,如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环;
        */ 
    </script>
案例:查询商品案例-利用数组新增方法操作数据
<!DOCTYPE html>
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<head>
    <meta charset="UTF-8">
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    <title>Document</title>
    <style>
        table {
            width: 400px;
            border: 1px solid #000;
            border-collapse: collapse;
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        td,
        th {
            border: 1px solid #000;
            text-align: center;
        }

        input {
            width: 50px;
        }

        .search {
            width: 600px;
            margin: 20px auto;
        }
    </style>
</head>

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        按照价格查询:<input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end">
        <button class="search-price">搜索</button>
        按照商品名称查询:<input type="text" class="product">
        <button class="search-pro">查询</button>
    </div>
    <table>
        <thead>
            <tr>
                <th>id</th>
                <th>产品名称</th>
                <th>价格</th>
            </tr>
        </thead>
        <tbody>
            <!-- <tr>
                <td>1</td>
                <td>小米</td>
                <td>3999</td>
            </tr> -->
        </tbody>
    </table>
    <script>
        var data = [
            {
                id: 1,
                pname: '小米',
                price: '299'
            },
            {
                id: 2,
                pname: '大米',
                price: '399'
            },
            {
                id: 3,
                pname: '中米',
                price: '499'
            }
        ]
        // 1、获取相应的元素;
        var tbody = document.querySelector('tbody');
        setData(data);
        // 2、把数据渲染到页面中;
        function setData(myData) {
            // 先清空原来tbody里面的数据;
            tbody.innerHTML = '';
            // 再渲染新的数据;
            myData.forEach(function (value, index, arr) {
                var tr = document.createElement('tr');
                tr.innerHTML = `<td>${value.id}</td><td>${value.pname}</td><td>${value.price}</td>`;
                tbody.appendChild(tr);
            })
        }

        // 3、根据价格查询商品(当我们点击了按钮,就可以根据我们的商品价格去筛选数组里面的对象);
        var start = document.querySelector('.start');
        var end = document.querySelector('.end');
        var searchPrice = document.querySelector('.search-price');
        searchPrice.addEventListener('click', function () {
            var newData = data.filter(function (value) {
                return value.price >= start.value && value.price <= end.value;
            })
            // console.log(newData);
            // 把筛选完之后的对象渲染到页面中;
            setData(newData);
        })
        // 4、根据商品名称查询;
        var product = document.querySelector('.product');
        var searchPro = document.querySelector('.search-pro');
        searchPro.addEventListener('click', function () {
            // var newDataByName = data.filter((item) => {
            //     return item.pname === product.value;
            // })
            // console.log(newDataByName);//some方法返回的是布尔值;
            // setData(newDataByName);

            // 如果查询数组中唯一的元素,用some方法更合适,因为它找到这个元素,就不再进行循环,效率更高;
            var arr = [];
            var newDataByName = data.some(function (value) {
                if (value.pname === product.value) {
                    // console.log(value);
                    arr.push(value);
                    return true;//return后面必须写true;
                };
            })
            setData(arr);
        })
    </script>
</body>

</html>
someforEach区别
<script>
        var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
        // 1、forEach迭代 遍历
        // arr.forEach(function (value) {
        //     if (value == 'green') {
        //         console.log('找到该元素了');
        //         return true; // 在forEach里面 return true 不会终止迭代;
        //     }
        //     console.log(11);//打印了3次11,'red','blue', 'pink'各打印了一次;
        // })

        // 2、some 迭代 遍历(如果查询数组中唯一的元素,用some方法更合适);
        arr.some(function (value) {
            if (value == 'green') {
                console.log('找到该元素了');
                return true; // 在some里面 return true 就是终止遍历,效率更高;
            }
            console.log(11);//只打印了1次11,'red'打印的,找到'green'后就不再往下执行了;
        })
    </script>
trim方法去除字符串两侧空格
  • trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符;
  • str.trim()
  • trim()方法并不会影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串;
<body>
    <input type="text"><button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        // trim方法去除字符串两侧空格
        var str = '   andy  ';
        console.log(str);
        var str1 = str.trim();
        console.log(str1);

        var input = document.querySelector('input');
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function () {
            var str = input.value.trim();
            if (str === '') {
                alert('请输入内容');
            } else {
                div.innerHTML = str;
            }
        })
    </script>
</body>

对象方法:Object.defineProperty方法

  • Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性;
  • Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
  • obj:必需,目标对象;
  • prop:必需,需定义或修改的属性的名字;
  • descriptor:必需,目标属性所拥有的特性;
  • 第三个参数descriptor说明:以对象形式{}书写
    (1)、value:设置属性的值,默认为undefined
    (2)、writable:值是否可以重写。true | false,默认为false
    (3)、enumerable:目标属性是否可以被枚举(遍历)。true | false,默认为false
    (4)、configurable:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性。true | false,默认为false
<script>
        // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: "小米",
            price: 1999
        };
        // 1、以前的对象添加和修改属性的方式;
        // obj.num = 10000;
        // obj.price = 99;
        // console.log(obj);

        // 2、Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        Object.defineProperty(obj, 'num', {
            value: 9000
        });
        // console.log(obj);

        // 如果对象中原来就有该属性,则会修改原属性;如果对象中原来没有该属性,就添加该属性;
        Object.defineProperty(obj, 'price', {
            value: 9.9
        });
        // console.log(obj);

        Object.defineProperty(obj, 'id', {
            // 如果值为false,则不允许重写(不允许修改该属性值);
            writable: false,
        });
        obj.id = '999';
        // console.log(obj);

        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '南京',
            // 如果值为false,则不允许重写(不允许修改该属性值);
            writable: false,
            // enumerable 如果值为false,则不允许遍历,默认的值是 false;
            enumerable: false,
            // configurable 如果为false则不允许删除某个属性,并且不允许再次修改第三个参数里面的【特性】;
            configurable: false,
        });
        console.log(Object.keys(obj));
        delete obj.address // 删除对象中的某个属性;
    </script>

函数进阶

函数的定义和调用

函数的定义方式

  • 函数声明方式function关键字(命名函数);
  • 函数表达式(匿名函数);
  • new Function()(此处的Function()是一个构造函数);
  • var fn= new Function('参数1','参数2',...,'函数体');
  • 注意:Function里面参数都必须是字符串格式;
  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写因此较少使用;
  • 所有函数都是Function的实例(对象);
  • 函数也属于对象;
    在这里插入图片描述
<script>
        // 函数的定义方式
        // 1、自定义函数(命名函数);
        function fn() { }

        // 2、函数表达式(匿名函数);
        var fun = function () { };

        // 3、利用 new Function('参数1','参数2','函数体');
        var f = new Function('console.log(123)');
        f();

        var t = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)');
        t(1, 2);

        // 4、所有函数都是 Function 的实例(对象);
        console.dir(f);
        // 函数也属于对象;
        console.log(f instanceof Object); // true  // instanceof 用于检测前者是否属于后者;
    </script>

函数的调用方式

1、普通函数
2、对象的方法
3、构造函数
4、绑定事件函数
5、定时器函数
6、立即执行函数
<script>
        // 1、普通函数
        function fn() {
            console.log(111);
        }
        // fn();  或  fn.call();

        // 2、对象的方法(把函数放到对象里面叫方法);
        var o = {
            sayHi: function () {
                console.log(2222);
            }
        }
        o.sayHi();
        // 3、构造函数
        function Star() { };
        new Star();// 产生一个新的实例对象;
        // 4、绑定事件函数
        btn.onClick = function () { };//点击了按钮就可以调用这个函数;
        // 5、定时器函数
        setInterval(function () { }, 1000);//这个函数是定时器自动1秒钟调用一次;
        // 6、立即执行函数(立即执行函数是自动调用);
        (function () {
            console.log(3333);
        })()
    </script>

函数内部的this指向

在这里插入图片描述

改变函数内部this指向(call()apply()bind()

  • JavaScript为我们专门提供了一些函数方法来帮助我们更优雅的处理函数内部this的指向问题,常用的有call()apply()bind()
call()方法
  • call()方法调用一个对象。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向;
  • fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)
<script>
        // 改变函数内this指向,js提供了三种方法 call()、apply()、bind();

        // 1、call(),第一个可以调用函数,第二个可以改变函数内的this指向;
        var o = {
            name: 'andy'
        }
        function fn(a, b) {
            console.log(a);
            console.log(b);
            // console.log(this);
            console.log(a + b);
        }
        fn(); //this 指向 window;
        fn.call(o, 1, 6) // this 指向 o 对象;
        // call() 的主要作用可以实现继承;
        function Father(uname, age, sex) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
        }
        function Son(uname, age, sex) {
            Father.call(this, uname, age, sex)//调用Father函数,并将Father的this指向改为Son的this;
        }
        var son = new Son('刘德华', 18, '男');
        // console.log(son);
    </script>
apply()方法
  • apply()方法调用一个函数,简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的this指向;
  • fun.apply(thisArg,[argsArray])
  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值;
  • argsArray:传递的值,必须包含在数组里面;
  • 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数;
<script>
        // 2、apply() 应用、运用的意思
        var o = {
            name: 'andy',
        };
        function fn(arr) {
            console.log(this);
            console.log(arr); // pink(注意:打印出来的是一个字符串,不是数组)
        }
        fn();// this 指向 window;
        fn.apply(o, ['pink']); // this 指向 o ;
        // 1、也是调用函数,第二个可以改变函数内部的this指向;
        // 2、但是它的参数必须是数组形式的(伪数组);
        // 3、apply的主要应用:比如说我们可以利用apply借助于数学内置对象求最大值;
        // Math.max();
        var arr = [1, 33, 55, 99, 8];
        // var max = Math.max.apply(null, arr);// null表示不需要改变this指向;
        var max = Math.max.apply(Math, arr);//this指向方法max的调用者Math,所以写成 Math 比 null 合适;
        console.log(max);// 99
    </script>
bind()方法
  • bind()方法不会调用函数,但是能改变函数内部this指向;
  • fun.bind(thisArg,arg1,arg2,...)
  • thisArg:在fun函数运行时指定的this值;
  • arg1,arg2:传递的其他参数;
  • 返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝;
<body>
    <button>点击</button>
    <button>点击</button>
    <button>点击</button>
    <script>
        // bind 绑定 捆绑 的意思;
        // var o = {
        //     name: 'andy'
        // };
        // function fn(a, b) {
        //     console.log(a + b);
        //     console.log(this);
        // }
        // var f = fn.bind(o, 4, 12);// 没调用函数,所以没有打印;而是返回一个函数
        // f();//调用返回的函数;

        // 1、不会调用原来的函数,可以改变原来函数内部的this指向;
        // 2、返回的是原函数改变this之后产生的新函数;
        // 3、如果有的函数我们不需要立即调用,但是又想改变这个函数内部的this指向,此时用bind;
        // 4、bind()方法应用案例:我们有一个按钮,当我们点击了之后,就禁用这个按钮,3秒钟之后开启这个按钮;
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.addEventListener('click', function () {
        //     this.disabled = true;
        //     // 方法一:用变量来保存this指向(需要开辟新的内存空间,浪费内存);
        //     var that = this;
        //     setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;
        //         that.disabled = false;
        //     }, 3000)
        // })

        // btn.addEventListener('click', function () {
        //     // 方法二:用bind更方便;
        //     this.disabled = true;
        //     // setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;
        //     //     this.disabled = false;
        //     // }.bind(btn), 3000)
        //     setInterval(function () {//定时器函数里面的this指向的是window;
        //         this.disabled = false;
        //     }.bind(this), 3000)//这个this指向的是btn这个对象,用this可以防止后期btn改变或有多个button的情况;
        // })

        // 当有多个按钮时
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
            btns[i].onclick = function () {
                this.disabled = true;
                setInterval(function () {
                    this.disabled = false;
                }.bind(this), 1000)
            }
        }
    </script>
</body>
call() apply() bind()总结
  • 相同点:都可以改变函数内部this指向;
  • 区别点:
    (1)、call()apply()会调用函数,并且改变函数内部this指向;
    (2)、call()apply()传递的参数不一样,call()传递参数arg1arg2… ,apply()必须是数组形式[arg]
    (3)、bind()不会调用函数,可以改变函数内部this指向;
  • 主要应用场景:
    (1)、call()经常做继承;
    (2)、apply()经常跟数组有关系,比如借助于数学对象实现数组最大值最小值;
    (3)、bind()不调用函数,但是还想改变this指向,比如改变定时器内部this指向;

严格模式

1、什么是严格模式以及如何开启严格模式
  • JavaScript除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。ES5的严格模式是采用具有限制性JavaScript变体的一种方式,即在严格的条件下运行JS代码。
  • 严格模式在IE10以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。
  • 严格模式对正常的JavaScript语义做了一些更改;
    (1)、消除了JavaScript语法的一些不合理、不严谨之处,减少了一些怪异行为(例如变量不声明就不能使用);
    (2)、消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
    (3)、提高编译器效率,增加运行速度;
    (4)、禁用了在ECMAScript的未来版本中可能会定义的一些语法,为未来新版本的JavaScript做好铺垫。比如一些保留字如:class enum export extends import super不能做变量名;
2、开启严格模式
  • 严格模式可以应用到【整个脚本】或【个别函数】中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为【为脚本开启严格模式】和【为函数开启严格模式】两种情况;
  • 为脚本开启严格模式:为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句"use strict"(或'use strict');
<script>
	"use strict"
	console.log("这是严格模式")
</script>

有的script基本是严格模式,有的script脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他script脚本文件。

<script>
	(function(){
		"use strict"
		var num = 10;
		function fn(){}
	})();
</script>
  • 为函数开启严格模式:要把某个函数开启严格模式,需要把"use strict";(或'use strict';)声明放在函数体所有语句之前;
<script>
	function fn(){
		//此时,只是给fn函数开启严格模式;
		'use strict';
		//下面的代码按照严格模式执行;但是fun里面的函数按照普通模式执行;
	}
	function fun(){}
</script>
3、严格模式中的变化
  • 严格模式对JavaScript的语法和行为,都做了一些变化;
  • 变量规定
    (1)、在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用var命令声明,然后再使用;
 <script>
      'use strict';
       // 1、严格模式下变量名必须先声明再使用;
      num = 10;
      console.log(num);// num is not defined
</script>

(2)、严禁删除已经申明的变量。例如:delete语法是错误的;

<script>
  'use strict';        
   // 2、严格模式下不能删除已经声明好的变量;
   var num = 10;
   console.log(num);
   delete num; //Uncaught SyntaxError: Delete of an unqualified identifier in strict mode. 
    </script>
  • 严格模式下this指向问题
    (1)、以前在全局作用域函数中this指向window对象;
    (2)、严格模式下全局作用域中函数的thisundefined
    (3)、以前构造函数时不加new也可以调用,当普通函数调用,里面的this指向全局对象;
    (4)、严格模式下,如果构造函数不加new调用,this会报错;
    (5)、new实例化的构造函数指向创建的对象实例;
<script>
        'use strict';        
        // 3、严格模式下,如果构造函数不加new调用,this会报错;
        function Star() {
            this.sex = '男';
        }
        Star();
        console.log(window.sex);//普通模式下可以打印出“男”;严格模式下报错07.开启严格模式.html:25 Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'sex')
// 严格模式下全局作用域中函数的`this`是`undefined`;
</script>

(6)、定时器this还是指向window
(7)、事件、对象还是指向调用者;

  • 函数变化
    (1)、函数不能有重名的参数;
    (2)、函数必须声明在顶层、新版本的JavaScript会引入“块级作用域”(ES6中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数;
  • 更多严格模式要求参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/strict_mode

高阶函数

  • 高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它【接收函数作为参数】或【将函数作为返回值输出】;
  • 函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另外一个参数使用。最典型的就是作为回调函数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="../../jQuery/jquery.min.js"></script>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: pink;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        // 高阶函数 - 函数可以作为参数传递;
        function fn(a, b, callback) {
            console.log(a + b);
            callback && callback();
        }
        fn(1, 2, function () {
            console.log('我是最后调用的');
        });

        // 让div移动一段距离再变色;
        $("div").animate({ left: 500 }, function () { $("div").css("backgroundColor", "purple") })
    </script>
</body>

</html>

闭包

复习:变量作用域

  • 变量根据作用域的不同分为两种:全局变量和局部变量。
  • 函数内部可以使用全局变量;
  • 函数外部不可以使用局部变量;
  • 当函数执行完毕,本作用域内的局部变量会销毁;

什么是闭包?

  • 闭包(closure):指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。—JavaScript高级程序设计
  • 简单理解就是,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量;
  • 闭包也是高阶函数;

闭包的作用

<script>
        // 闭包:指有权访问另一个函数作用域中变量的函数;
        // 一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量;
        // 我们 fn 外面的作用域可以访问 fn 内部的局部变量;
        // 闭包的主要作用:延伸了变量的作用范围;
        function fn() {
            var num = 10;
            // function fun() {
            //     console.log(num);
            // }
            // fun();
            // return fun;
            return function () {
                console.log(num);
            }
        }
        var f = fn();
        f();
        // 类似于
        // var f = function fun() {
        //     console.log(num);
        // }
    </script>

闭包案例:点击li打印当前索引号

<body>
    <ul class="nav">
        <li>榴莲</li>
        <li>臭豆腐</li>
        <li>鲱鱼罐头</li>
        <li>大猪蹄子</li>
    </ul>
    <script>
        // 闭包案例:点击li输出当前li的索引号;

        // 1、我们可以利用动态添加属性的方法来做;
        var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {//for循环是一个同步任务;(for循环里i++是最后一步)
            // 解决方法:利用动态添加属性的方法来做;
            lis[i].index = i;
            lis[i].onclick = function () {//function是一个异步任务,只有点击了才会去执行;而for循环是一个同步任务;
                console.log(i);//所以打印出来的全部都是4;
                console.log(this.index);//打印出来的是索引;
            }
        }

        // 2、利用闭包的方式得到当前小li的索引号;
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            // 利用for循环创建了4个立即执行函数;
            // 立即执行函数也称为小闭包,因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这个变量;
            (function (i) {
                // console.log(i);
                lis[i].onclick = function () {
                    console.log(i);//缺点:特别占用内存,容易造成内存泄漏;好处:延长了变量的作用范围;
                }
            })(i)
        }
    </script>
</body>

闭包案例:3秒钟之后打印li内容

<body>
    <ul class="nav">
        <li>榴莲</li>
        <li>臭豆腐</li>
        <li>鲱鱼罐头</li>
        <li>大猪蹄子</li>
    </ul>
    <script>
        // 闭包应用:3秒钟之后,打印所有li元素的内容;
        var lis = document.querySelector('.nav').querySelectorAll('li');
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            (function (i) {
                setTimeout(function () {
                    // 异步任务的3种情况:定时器中的回调函数、事件(点击事件、鼠标事件等)中的回调函数、ajax中的回调函数;
                    console.log(lis[i].innerHTML);
                }, 3000)
            })(i)
        }
    </script>
</body>

闭包案例:计算打车价格

<body>
    <script>
        /*
        闭包应用:计算打车价格
        打车起步价13(3公里内),之后每多一公里增加5块钱,用户输入公里数就可以计算打车价格;
        如果有拥堵情况,总价格多收取10块钱拥堵费;
        */
        var car = (function () {
            var start = 13;//起步价
            var total = 0;//总价
            return {
                // 正常的总价
                price: function (n) {
                    if (n <= 3) {
                        total = start;
                    } else {
                        total = start + (n - 3) * 5
                    }
                    return total;
                },
                //拥堵之后的费用;
                yd: function (flag) {
                    return flag ? total + 10 : total;
                }
            }
        })();
        console.log(car.price(5));
        console.log(car.yd(true));
        console.log(car.price(1));
        console.log(car.yd(false));
    </script>
</body>

思考题

<script>
        // 1、思考题一:
        // var name = "The Window";//在全局作用域下定义的属性是挂在window下的;
        // var object = {
        //     name: "My Object",
        //     getNameFunc: function () {
        //         return function () {
        //             return this.name;//此处相当于一个立即执行函数,所以此处的this指向的是window;
        //         };
        //     }
        // }//此题中没有产生局部变量,所以没有闭包的产生;
        // console.log(object.getNameFunc()());//The Window
        // 分析
        // var f = object.getNameFunc();
        // 类似于
        // var f = function () {
        //     return this.name;
        // }
        // f();
        // function(){this}() // 立即执行函数里的this指向的是window;

        // 2、思考题二:
        var name = "The Window";
        var object = {
            name: "My Object",
            getNameFunc: function () {
                var that = this;//此处的this指向的是object;
                return function () {
                    return that.name;//
                };
            }
        }
        console.log(object.getNameFunc()())//My Object,有闭包的产生;
        // 分析
        // var f = object.getNameFunc();
        // var f = function () {
        //     return that.name;//
        // };
        // f();
    </script>

闭包总结

闭包是什么?

  • 闭包是一个函数(一个作用域可以访问另外一个函数的局部变量);(这个变量所在的函数就是一个闭包函数)
  • 简单理解:嵌套函数可以访问父级函数的变量,故return嵌套函数就可以在全局环境访问该变量;
  • 闭包的形成:函数嵌套+内函数调外函数的局部变量;

闭包的作用是什么?

  • 延伸变量的作用范围;

递归

什么是递归?

  • 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
  • 简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数;
  • 递归函数的作用和循环效果一样;
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return
<script>
        // 递归函数:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数;
        var num = 1;
        function fn() {
            console.log('我要打印6句话');
            if (num === 6) {
                return;//递归里面必须加退出条件;
            }
            num++;
            fn();
        }
        fn()
    </script>

利用递归求阶乘

<script>
        // 1、求1*2*3...*n 阶乘
        function fn(n) {
            if (n === 1) {
                return 1;
            }
            return n * fn(n - 1);
        }
        console.log(fn(3));
    </script>

利用递归求斐波那契数列

<script>
        // 利用递归函数求斐波那契数列(兔子序列)1、1、2、3、5、8、13、21...
        // 用户输入一个数字n就可以求出这个数字对应的兔子序列值;
        // 我们只需要知道用户输入的n的前面两项(n-1 )就可以计算出n对应的序列值;
        // 这种方法效率较低,输入的数值较大时直接卡死;
        function fb(n) {
            if (n === 1 || n === 2) {// 用户输入1或2时,序列值都是1;
                return 1;
            }
            return fb(n - 1) + fb(n - 2);
        }
        console.log(fb(1));
        // console.log(fb(6));
    </script>

利用递归求:根据ID返回对应的数据对象

<body>
    <script>
        var data = [{
            id: 1,
            name: '家电',
            goods: [{
                id: 11,
                gname: '冰箱',
                goods: [{
                    id: 111,
                    gname: '美的'
                }, {
                    id: 112,
                    gname: '海尔'
                }]
            }, {
                id: 12,
                gname: '洗衣机'
            }]
        }, {
            id: 2,
            name: '服饰'
        }]
        // 我们想要做输入id号,就可以返回的数据对象;
        // 1、利用 forEach 去遍历里面的每一个对象;
        function getID(json, id) {
            var o = {};
            json.forEach(function (item) {
                // console.log(item); // 2个数组元素
                if (item.id == id) {
                    // console.log(item);
                    o = item;
                    // 2、我们想要得到里层的数据 11 12 可以利用递归函数;
                    // 里面应该有 goods 这个数组并且数组的长度不为0;
                } else if (item.goods && item.goods.length > 0) {
                    o = getID(item.goods, id);
                }
            });
            return o;
        }
        console.log(getID(data, 1));
        console.log(getID(data, 2));
        console.log(getID(data, 11));
        console.log(getID(data, 12));
        console.log(getID(data, 111));
    </script>
</body>

浅拷贝和深拷贝

  • 浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用;
  • 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝;
  • Object.assign(target,...sources) ES6新增方法可以浅拷贝;
<script>
        // 浅拷贝只是拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用;
        // 深拷贝拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝;
        var obj = {
            id: 1,
            name: 'andy',
            msg: {
                age: 18
            }
        };
        var o = {};
        // for (var k in obj) {
        //     // k 是属性名;obj[k] 是属性值;
        //     o[k] = obj[k];
        // }
        // console.log(o);
        // o.msg.age = 90;
        // console.log(obj);
        console.log('--------------');
        Object.assign(o, obj);//浅拷贝的语法糖
        console.log(o);
        
		// 数组也属于Object
        var arr = [];
        console.log(arr instanceof Object); //true
    </script>

正则表达式

  • 正则表达式(Regular Expression)是用于匹配字符串中字符组合的模式。在javaScript中,正则表达式也是对象;
  • 正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本,例如:验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线,昵称输入框中可以输入中文(匹配)。此外,正则表达式还常用于过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等等;
  • 其他语言也会使用正则表达式,本阶段我们主要利用javaScript正则表达式完成表单验证;

创建正则表达式

  • javaScript中,可以通过两种方式创建一个正则表达式。

1、通过调用RegExp对象的构造函数创建

var 变量名=new RegExp(/表达式/)

2、通过字面量创建

var 变量名=/表达式/
  • //注释中间放表达式就是正则字面量;

测试正则表达式test

  • test()正则对象方法,用于检测字符串是否符合该规则,该对象会返回truefalse,其参数是测试字符串;
  • regexObj.test(str)

正则表达式中的特殊字符

  • 一个正则表达式可以由简单的字符构成,比如:/abc/,也可以是简单和特殊字符的组合,比如:/ab*c/。其中特殊字符也被称为【元字符】,在正则表达式中是具有特殊意义的专用符号,如:^$+等;

边界符

  • 正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符;
    -
  • 如果^$在一起,表示必须是精确匹配;
<script>
        // 边界符 ^ $
        var rg = /abc/; //正则表达式里面不需要加引号,不管是数字型还是字符串型;
        // /abc/只要包含有abc这个字符串返回的都是true;
        console.log(rg.test("abc"));//true
        console.log(rg.test("abcd"));//true
        console.log(rg.test("aabcd"));//true

        console.log("------------");

        var reg = /^abc/;//以abc开头;
        console.log(reg.test("abc"));//true
        console.log(reg.test("abcd"));//true
        console.log(reg.test("aabcd"));//false

        console.log("------------");

        var reg1 = /^abc$/; //精确匹配,要求必须是abc字符串才符合规范;即以abc开头,又以abc结尾;
        
    </script>

字符类

  • 字符类表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了。所有可供选择的字符都放在方括号内;
  • [-] 方括号内部范围符-
  • [^]方括号内部 取反符 ^
<script>
        // 字符类:[] 表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了;
        var rg = /[abc]/;//只要包含有a 或者 包含有b 或者包含有c 都返回为true;
        console.log(rg.test('andy'));//字符串andy里面包含有a,所以打印结果为true;

        var reg = /^[abc]$/; //三选一 只有是a 或者是b 或者是c 这三个字母才返回true;

        var rg1 = /^[a-z]$/;//26个英文字母任何一个字母返回true;-表示的是a到z的范围;

        // 字符组合
        var reg2 = /^[a-zA-Z]$/;//在小写和大写的26个英文字母中任选一个都可以;
        var reg3 = /^[a-zA-Z0-9]$/;//小写和大写的26个英文字母、0-9的数字
        var reg4 = /^[a-zA-Z0-9_]$/;//小写和大写的26个英文字母、0-9的数字、_

        // 如果中括号里面有^,表示取反的意思,千万别和边界符^混淆;
        var reg5 = /^[^a-zA-Z0-9_-]$/;//第一个^是边界符,表示以它开头;第二个^表示取反,即不能包含26个大写和小写英文字母和_-,

    </script>

量词符

  • 量词符用来设定某个模式出现的次数;
    -
<script>
        // 量词符:用来设定某个模式出现的次数;
        // 简单理解:就是让下面的a这个字符重复多少次;
        var reg = /^a$/;

        // * 相当于 >= 0,可以出现0次或者很多次;
        var reg1 = /^a*$/;
        console.log(reg1.test(''));//true
        console.log(reg1.test('aaaaaa'));//true

        // + 相当于 >= 1,可以出现1次或者很多次;

        // ? 相当于 1 || 0;

        // {3 } 就是重复3次;
        var reg2 = /^a{3}$/;

        // {3, } 大于等于3;

        // {3,16} 大于等于3 并且 小于等于16;

    </script>
  • 量词重复某个模式的次数;
//前面的模式可以重复6到16次;
var reg=/^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}/
案例:用户名验证
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        span {
            color: #aaa;
            font-size: 14px;
        }

        .right {
            color: green;
        }

        .wrong {
            color: red;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <!-- 
        功能需求:
          1、如果用户名输入合法,则后面提示信息为:用户名合法,并且颜色为绿色;
          2、如果用户名输入不合法,则后面提示信息为:用户名不符合规范,并且颜色为红色;
        分析:
          1、用户名只能为英文字母、数字、下划线或者短横线组成,并且用户名长度为6-16位;
          2、首先准备好这种正则表达式模式 /$[a-zA-Z0-9_-]{6,16}^/3、当表单失去焦点就开始验证;
          4、如果符合正则规范,则让后面的span标签添加right类;
          5、如果不符合正则规范,则让后面的span标签添加wrong类;
     -->
    <input type="text" class="uname"><span>请输入用户名</span>
    <script>
        var reg = /^[a-zA-Z0-9_-]{6,16}$/;
        var uname = document.querySelector('.uname');
        var span = document.querySelector('span');
        uname.onblur = function () {
            if (reg.test(this.value)) {
                console.log('正确的');
                span.className = 'right';
                span.innerHTML = '用户名格式输入正确';
            } else {
                console.log('错误的');
                span.className = 'wrong';
                span.innerHTML = '用户名格式输入错误';
            }
        }
    </script>
</body>

</html>

括号总结

  • 大括号 量词符。 里面表示重复次数;
  • 中括号 字符集合。 匹配方括号中的任意字符;
  • 小括号 表示优先级;
<script>
        // 中括号 字符集合。 匹配方括号中的任意字符;
        var reg = /^[abc]$/; // a也可以,b也可以,c也可以;

        // 大括号 量词符。 里面表示重复次数;
        var reg1 = /^abc{3}$/; //它只是让c重复3次;abccc
        console.log(reg1.test(abc));//false
        console.log(reg1.test(abcabcabc));//false
        console.log(reg1.test(abccc));//true

        // 小括号 表示优先级;
        var reg2 = /^(abc){3}$/;//把abc重复3次;
    </script>

预定义类以及座机号码验证

  • 预定义类:指的是某些常见模式的简写方式;
    -
<script>
        // 座机号码验证:全国座机号码 两种格式:010-12345678 或者 0530-1234567
        // 正则里面的“或者”符号 |
        var reg = /^\d{3}-\d{8}|\d{4}-\d{7}$/;
        var reg1 = /^\d{3,4}-\d{7,8}$/;
    </script>
案例:表单验证
window.onload = function () {
    var regtel = /^1[3|4|5|7|8]\d{9}$/; // 手机号码的正则表达式;
    var regqq = /^[1-9]\d{4,}$/; // QQ号1000;
    var regnc = /^[u4e00-\u9fa5]{2,8}$/;//昵称
    var regmsg = /^\d{6}$/;//短信验证码,由6位数字组成;
    var regpwd = /^[a-zA-Z0-9]{6,16}$/;//密码

    var tel = document.querySelector('#tel');
    var qq = document.querySelector('#qq');
    var nc = document.querySelector('#nc');
    var msg = document.querySelector('#msg');
    var pwd = document.querySelector('#pwd');
    var surepwd = document.querySelector('#surepwd');

    regexp(tel, regtel);//手机号码验证
    regexp(qq, regqq);//QQ号码验证
    regexp(nc, regnc);//昵称验证
    regexp(msg, regmsg);//短信验证码
    regexp(pwd, regpwd);//密码框验证

    // 表单验证的函数封装
    function regexp(ele, reg) {
        ele.onblur = function () {
            if (reg.test(this.value)) {
                console.log('正确的');
                this.nextElementSibling.className = 'success';//nextElementSibling下一个兄弟
                this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="success_icon"></i>恭喜你输入正确';
            } else {
                console.log('错误的');
                this.nextElementSibling.className = 'error';//nextElementSibling下一个兄弟
                this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="error_icon"></i>输入错误';
            }
        }
    }
    // 确认密码
    surepwd.onblur = function () {
        if (this.value === pwd.value) {
            this.nextElementSibling.className = 'success';//nextElementSibling下一个兄弟
            this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="success_icon"></i>恭喜你输入正确';
        } else {
            this.nextElementSibling.className = 'success';//nextElementSibling下一个兄弟
            this.nextElementSibling.innerHTML = '<i class="error_icon"></i>两次输入密码不一致';
        }
    }
}

正则表达式中的替换 replace()

  • replace()方法可以实现替换字符串操作,用来替换的参数可以是一个字符串或是一个正则表达式;
  • stringObject.replace(regexp/substr,replacement)
  • 第一个参数:被替换的字符串 或者 正则表达式;
  • 第二个参数:替换为的字符串;
  • 返回值是一个替换完毕的新的字符串;

正则表达式参数

  • /表达式/[switch]
  • switch(也称为修饰符)按照什么样的模式来匹配,有三种值:
  • g:全局匹配;
  • i:忽略大小写;
  • gi:全局匹配 + 忽略大小写;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 50px;
            background: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <textarea name="" id="message" cols="30" rows="10"></textarea>
    <button>提交</button>
    <div></div>
    <script>
        // 替换 replace()
        var str = 'andy和red';
        //var newStr = str.replace('andy', 'bady');//第一个参数是被替换掉的,第二个参数是替换为的;
        var newStr = str.replace(/andy/, 'bady');
        console.log(newStr);//bady和red

        var text = document.querySelector('textarea');
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.onclick = function () {
            // 注意:replace() 只能替换第一个满足条件的字符串,需要替换掉的字符串出现多次,它也只替换第一个;
            // div.innerHTML = text.value.replace(/激情/, '**');
            div.innerHTML = text.value.replace(/激情|gay/g, '**');//替换所有的“激情”和“gay”两个敏感词;
        }
    </script>
</body>

</html>

ES6

  • ES的全称是ECMAScript,它是由ECMA国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。

var let const关键字

面试题一

<script>
        var arr = [];
        for (var i = 0; i < 2; i++) {//for循环里用 var 申明变量,是一个全局变量;
            arr[i] = function () {
                console.log(i);
            }
        }
        // arr[0] 和 arr[1] 是两个函数,下面两句代码是在调用数组中的函数;
        arr[0]();//2 函数执行时在自己的作用域中找不到i值,根据作用域链会到上级作用域中去查找;
        arr[1]();//2
        // 当循环条件为 0 和 1 时,进入循环体;当循环条件为2时才跳出循环体,开始执行循环体后面的代码;
        // 注意:当i=0 和 i=1时,函数并没有执行;
        // 此题的关键点在于:变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值;
        // 当i=0 和i=1 时,arr数组中有两个值,这两个值都是 function () {console.log(i);}
    </script>

在这里插入图片描述

面试题二

<script>
        let arr = [];
        for (let i = 0; i < 2; i++) {
            arr[i] = function () {
                console.log(i);
            }
        }
        // arr[0] 和 arr[1] 是两个函数,下面两句代码是在调用数组中的函数;
        arr[0]();//0 
        arr[1]();//1
        // 此题的关键点在于:每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的;
        // 函数执行时,输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值;
    </script>

const关键字

  • 作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量;
  • 声明常量时必须赋初始值;
  • 常量赋值后,值(基本数据类型)不能更改;
  • 常量赋值后,复杂数据类型内部的值可以更改;
    -

解构赋值(分解数据结构,为变量赋值)

  • ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也可以实现解构;

数组解构

<script>
        // 数组解构允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值,然后将值赋值给变量;
        let arr = [1, 2, 3]
        let [a, b, c, d, e] = arr;//a、b、c和arr中的1、2、3是一一对应的关系;
        console.log(a);//1
        console.log(b);//2
        console.log(c);//3

        // 如果解构不成功,变量的值为undefined;
        console.log(d);//undefined
        console.log(e);//undefined
    </script>

对象解构

<script>
        // 对象解构允许我们使用变量的名字匹配对象的属性;匹配成功,将对象的属性值赋值给变量;
        let person = { name: '张三', age: 20 };

        // let { name, age } = person;
        // console.log(name);//张三
        // console.log(age);//20

        let { name: myName } = person;//此处的name只是用来属性匹配;此处的myName才是真正的变量;
        console.log(myName);//张三
    </script>

箭头函数

  • ES6中新增的定义函数的方式;
  • 箭头函数是用来简化函数定义语法的;
()=>{}
const fn=()=>{} //通常将箭头函数赋值给一个变量;
fn()//调用箭头函数
  • 函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号;
  • 如果形参只有一个,可以省略小括号;
<script>
        // 普通函数写法;
        function sum(num1, num2) {
            return num1 + num2;
        }
        // 箭头函数写法
        const sum = (num1, num2) => {
            return num1 + num2
        };
        // 1、在箭头函数中,如果函数体中只有一句代码,并且代码的执行结果就是函数的返回值,函数体 大括号 和 return 可以省略;
        const sum = (num1, num2) => num1 + num2;

        // 2、如果形参只有一个,可以省略小括号;
        function fn(v) {
            return v;
        }
        const fn = v => v;
    </script>
  • 箭头函数中的this关键字
  • 箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this;即箭头函数被定义在哪,箭头函数中的this就指向哪;
  • 箭头函数经典面试题:
 <script>
        var obj = {
            age: 20,
            say: () => {
                alert(this.age);
            }
        }
        obj.say();//全局作用域下没有age属性,所以是undefined;
    </script>

剩余参数

  • 剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组;
<script>
        function sum(first, ...args) {
            console.log(first);//10
            console.log(args);//[20,30]
        }
        sum(10, 20, 30);

        // 注意:在箭头函数中,使用不了arguments;
        const sum = (...args) => {
            let total = 0;
            args.forEach(item => total += item)
            return total;
        }
        console.log(sum(10, 20));//30
        console.log(sum(10, 20, 30));//60
</script>
  • 剩余参数和解构配合使用:
<script>
        let students = ['王五', '张三', '李四'];
        let [s1, ...s2] = students;// s1 接收'王五';...s2 接收'张三', '李四',注意 s2 是一个数组;
        console.log(s1);//'王五'
        console.log(s2);//['张三','李四']
</script>

Array的扩展方法

扩展运算符(展开语法)

  • 扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列;
  • console.log();打印结果时,逗号会解析为 console.log();里多个元素的分隔符;
<script>
        let arr = [1, 2, 3];
        // ...arr --> "a","b","c"
        console.log(...arr);//1 2 3
    </script>
扩展运算符应用
  • 用于【合并数组】
构造函数方法Array.from()
 <script>
        // 扩展运算符
        // let arr = [1, 2, 3];
        // ...arr --> "a","b","c"
        // console.log(...arr);//1 2 3

        // 扩展运算符应用

        // 1、用于 合并数组;
        // 合并数组方法1:
        let arr1 = [1, 2, 3];
        let arr2 = [4, 5, 6];
        // ...arr1 //1,2,3
        //...arr2  //4,5,6
        // let arr3 = [...arr1, ...arr2]
        // console.log(arr3);//[1, 2, 3, 4, 5, 6]

        // 合并数组方法2:
        arr1.push(...arr2);
        console.log(arr1); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]

        // 2、将 类、数组 或者 可遍历对象转换为真正的数组;
        let oDivs = document.getElementsByTagName('div');
        oDivs = [...oDivs];
        // Array.from 方法(将伪数组转换为真正的数组);
        var arrayLike = {
            "0": "张三",
            "1": "李四",
            "2": "王五",
            "length": 3
        }
        var ary = Array.from(arrayLike);
        console.log(ary);//['张三', '李四', '王五']
    </script>
  • 该方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组;
 // Array.from 还可以接收第二个参数,第二个参数是一个函数,对数组中的元素进行加工处理,数组中有多少个元素,该函数就会被调用多少次;形参item代表当前要处理的那个值;
        let arrayLike = {
            "0": 1,
            "1": 2,
            "length": 2
        }
        let newAry = Array.from(arrayLike, item => item * 2);
        console.log(newAry);//[2, 4]
Array.find()方法
  • 用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined
 <script>
        let ary = [{
            id: 1,
            name: '张三'
        }, {
            id: 2,
            name: '李四'
        }];
        let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);
        console.log(target);//{id: 2, name: '李四'}
    </script>
Array.findIndex()方法
  • 用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回 -1;
<script>
        let arr = [1, 5, 10, 15];
        let index = arr.findIndex((value, index) => value > 9);
        console.log(index);//2
    </script>
Array.includes()方法
  • 表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值;
[1,2,3].includes(2);//true
[1,2,3].includes(5);//false

string的扩展方法

1、模版字符串

  • ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义;
  • 模版字符串中可以解析变量;
  • 模版字符串中可以换行;
let result={
	name:'zhangsan',
	age:20,
	sex:'男'
};
let html=`<div>
	<span>${result.name}</span>
	<span>${result.age}</span>
	<span>${result.sex}</span>
</div>
console.log(html);
`
  • 在模版字符串中可以调用函数;
const sayHello = function () {
   return '哈哈哈哈哈哈';
};
let greet = `${sayHello()}aaaa`;
console.log(greet);

2、startsWith()endsWidth()

  • startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值;
  • endsWidth():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值;

3、repeat()方法

  • repeat()方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串;
'x'.repeat(3);//'xxx'
'hello'.repeat(2);//'hellohello'

Set数据结构

  • ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值;
  • 应用:用于网站存储用户搜索历史关键字;
  • Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构;
  • const s = new Set();
  • Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化;
  • const set = new Set([1,2,3,4,4])
  • 利用Set数据结构做数组去重:
<script>
        const s1 = new Set();
        console.log(s1.size);//0

        const s2 = new Set(['a', 'b']);
        console.log(s2.size);

        const s3 = new Set(['a', 'a', 'b', 'b']);
        console.log(s3);//Set(2) {'a', 'b'}
        console.log(s3.size);//2 Set会把重复的值给过滤掉;
        const arr = [...s3];
        console.log(arr);//['a', 'b']
    </script>

Set对象实例方法

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身;
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功;
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员;
  • clear():清除所有成员,没有返回值;
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3);

遍历Set

  • Set结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值;
  • s.forEach(value=>console.log(value))
 const s = new Set(['a', 'b', 'c', 'a', 'a']);
        s.forEach(element => {
            console.log(element);//a b c
        });
欢迎您继续学习Javascript高级教程。我还将向你们展示<br>Javascript的许多神奇功能,使你能够制作真正对多媒体应用<br>程序。 <br>今天我们将学习一项很有用而且很有趣的内容:cookies - 这<br>是用来记录访问过你的网页的人的信息。利用Cookies你能记录<br>访问者的姓名,并且在该访问者再次访问你的站点时向他发出<br>热情的欢迎信息。你还可以利用cookie记忆用户端的特点 - 如<br>果访问者的所接入的网线的速度慢,cookie可以自动告诉你在<br>给其发送网页的时候只发送尽可能少的图片内容。<br><br>只要你在合理的范围内使用cookies(不要用它探询用户的个人<br>隐私),cookies还是相当实用得。所以我要向你们介绍cookies<br>的工作原理,但是在正式开始之前,我们先谈两个JavaScript<br>内容:有趣的字符串处理以及相关数组。>><br>由于cookies牵扯到向用户的硬盘写盘和读取信息,所以就涉及<br>一个保密性的问题.如果你需要大量什么cookies,你应该阅读<br>一下Marc Slayton写的cooikies揭密以及重新考察cookies.这<br>些文章将告诉你cookie的实质和作用范围以及其内在的局限性.<br>其最重要的局限性在于:不是每个人的浏览器都欢迎cookies.<br>即便是用户的浏览器欢迎cookies,但用户也有可能拒绝cookies<br>的访问(大部分人还是欢迎的)每个域名只分配20个cookies,<br>所以要节省着什么它们.Cookies不得大于4 KB,当然4,000字<br>节的容量是足够的了.<br><br>cookie路径和域 这是掌握cookie最后的一个障碍:缺省情况下cookie只能被在同一个Web服务器上同一个路径下设置了该cookie的网页读取.<br><br>对象和方法的识别 <br>最佳的方法是你先确定某一段代码具备什么功能,然后搞清楚<br>浏览器具备什么功能。 <br><br>对象给我们组织信息提供了一个很好的手段。首先我们看<br>看现实生活中的对象。比如说,一只猴子就是一个对象。它有<br>高度,宽度,毛发等等属性。所有的猴子都有相同的这些属性<br>类型,是属性的值的不同才使一只猴子与其它猴子区别开来。<br>猴子也有自己的方法,如玩儿play(),吃eat(),睡sleep()等。<br><br>对象很好理解还因为它能够保持有关词的“感觉”。例如<br>JavaScript中的聚焦方法focus(),很显然就是使什么东西成为<br>焦点。当聚焦方法作用到窗口对象时,它使该窗口弹到前面。<br>
第1 章 JavaScript 基 础 1.1 关 于JavaScript 1.2 了 解JavaScript 1.3 World Wide Web 1.4 Web 应用程序结构 1.5 JavaScript 与VBScript 第2 章 JavaScript 与HTML 2.6 HTML 基 础 2.7 在HTML 文档中嵌入JavaScript 2.8 编写JavaScript 脚本 第3 章 JavaScript 基本语法 3.9 JavaScript 基本数据结构 3.10 JavaScript 运算符和表达式 3.11 JavaScript 控制结构和循环 第4 章 Window 窗口对象 4.12 Window 窗口对象的属性 4.13 Window 窗口对象的方法 4.14 创建和关闭窗口 第5 章 document 对 象 5.15 document 对象的属性 5.16 document 对象的方法 第6 章 文 本 对 象 6.17 文本对象属性 6.18 文本对象的方法 6.19 文本对象的事件 6.20 文本区域对象 第7 章 按 钮 对 象 7.21 button submit reset 对 象 7.22 复选框对象 7.23 Radio 对 象 第8 章 选择和隐藏对象 8.24 select 对 象 8.25 隐 含 对 象 第9 章 location 对 象 9.26 hash 属 性 9.27 Href 属 性 9.28 pathname 属 性 9.29 Protocol 属 性 第10 章 history 对 象 第11 章 layer 对 象 11.30 layer 属 性 11.31 layer 对象的方法 11.32 JavaScript 操作层 第12 章 字符串对象 12.33 转 义 字 符 12.34 字符串对象的属性 12.35 字符串对象的方法 第13 章 日期对象 13.36 时间对象的属性 13.37 时间对象的设置 第14 章 数 学 对 象 14.38 math 对象的属性 14.39 math 对象的方法 第15 章 数 组 对 象 15.40 数组对象的创建 15.41 数组对象的扩充 15.42 对象类数组 第16 章 样式单实例 16.43 样式单的实用 16.44 样式单的定义 16.45 样式单的使用 第17 章 实用小程序 17.46 导 言 17.47 状态栏滚动信息 17.48 计算用户来访次数 17.49 散布页面的星星 17.50 永在顶端的图片 第18 章 JavaScript 语言的扩展 18.51 ActiveX 通 信 18.52 调用插入件 第19 章 网上购物系统 19.53 示 例 特 性 19.54 源 代 码 19.55 功 能 概 述 19.56 程 序 详 解 第20 章 2000 珍藏版 20.57 Cookie 入 门 20.58 实 例 特 性 20.59 程序源代码 20.60 功 能 概 述 20.61 程 序 详 解 第21 章 时 钟 日 历 21.62 示 例 特 性 21.63 源 代 码 21.64 功 能 概 述 21.65 程 序 详 解 第22 章 JavaScript 服务器端编程 22.66 预 备 知 识 22.67 实 例 学 习 22.68 功 能 概 述 22.69 脚 本 详 解 第23 章 网络安全性 23.70 安全性破坏的种类 23.71 安 全 服 务
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