ES6最新标准

JavaScript学习

1. 比较var和let关键字的作用域

使用 var 关键字声明变量时,它是全局声明的,如果在函数内部声明则是局部声明的。

let 关键字的行为类似,但有一些额外的功能。 在代码块、语句或表达式中使用 let 关键字声明变量时,其作用域仅限于该代码块、语句或表达式。
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2. 改变一个用const声明的数组

const 声明在现代 JavaScript 中有很多用例。

默认情况下,一些开发人员更喜欢使用 const 分配所有变量,除非他们知道需要重新分配值。 只有在这种情况下,他们才使用 let。

但是,重要的是要了解使用 const 分配给变量的对象(包括数组和函数)仍然是可变的。 使用 const 声明只能防止变量标识符的重新分配。

const s = [5, 6, 7];
s = [1, 2, 3];
s[2] = 45;
console.log(s);

s = [1, 2, 3] 将导致错误。 console.log 将显示值 [5, 6, 45]。

如你所见,你可以改变对象 [5, 6, 7] 本身,变量 s 仍将指向更改后的数组 [5, 6, 45]。 像所有数组一样,s 中的数组元素是可变的,但是因为使用了 const,所以不能使用变量标识符 s 来指向一个使用赋值运算符的不同数组。

3. 防止对象改变

通过之前的挑战可以看出,const 声明并不会真的保护数据不被改变。 为了确保数据不被改变,JavaScript 提供了一个函数 Object.freeze。

任何更改对象的尝试都将被拒绝,如果脚本在严格模式下运行,将抛出错误。

let obj = {
  name:"FreeCodeCamp",
  review:"Awesome"
};
Object.freeze(obj);
obj.review = "bad";
obj.newProp = "Test";
console.log(obj); 

obj.review 和 obj.newProp 赋值将导致错误,因为我们的编辑器默认在严格模式下运行,控制台将显示值 { name: “FreeCodeCamp”, review: “Awesome” }。

4. lambda函数

ES6 提供了其他写匿名函数的方式的语法糖。 你可以使用箭头函数:

const myFunc = () => {
  const myVar = "value";
  return myVar;
}

当不需要函数体,只返回一个值的时候,箭头函数允许你省略 return 关键字和外面的大括号。 这样就可以将一个简单的函数简化成一个单行语句。

const myFunc = () => “value”;
这段代码默认会返回字符串 value。

和一般的函数一样,你也可以给箭头函数传递参数。

const doubler = (item) => item * 2;
doubler(4);

doubler(4) 将返回 8。

如果箭头函数只有一个参数,则可以省略参数外面的括号。

const doubler = item => item * 2;

可以给箭头函数传递多个参数。

const multiplier = (item, multi) => item * multi;
multiplier(4, 2);

multiplier(4, 2) 将返回 8。

ES6 里允许给函数传入默认参数,来构建更加灵活的函数。

请看以下代码:

const greeting = (name = "Anonymous") => "Hello " + name;

console.log(greeting("John"));
console.log(greeting());

控制台将显示字符串 Hello John 和 Hello Anonymous。

默认参数会在参数没有被指定(值为 undefined)的时候起作用。 在上面的例子中,参数 name 会在没有得到新的值的时候,默认使用值 Anonymous。 你还可以给多个参数赋予默认值。

5. rest操作符与展开操作符

ES6 推出了用于函数参数的 rest 操作符帮助我们创建更加灵活的函数。 rest 操作符可以用于创建有一个变量来接受多个参数的函数。 这些参数被储存在一个可以在函数内部读取的数组中。

请看以下代码:

function howMany(...args) {
  return "You have passed " + args.length + " arguments.";
}
console.log(howMany(0, 1, 2));
console.log(howMany("string", null, [1, 2, 3], { }));

控制台将显示字符串 You have passed 3 arguments. 和 You have passed 4 arguments.。

使用 rest 参数,就不需要查看 args 数组,并且允许我们在参数数组上使用 map()、filter() 和 reduce()。

ES6 引入了展开操作符,可以展开数组以及需要多个参数或元素的表达式。

下面的 ES5 代码使用了 apply() 来计算数组的最大值:

var arr = [6, 89, 3, 45];
var maximus = Math.max.apply(null, arr);
maximus 的值为 89

我们必须使用 Math.max.apply(null, arr),因为 Math.max(arr) 返回 NaN。 Math.max() 函数中需要传入的是一系列由逗号分隔的参数,而不是一个数组。 展开操作符可以提升代码的可读性,使代码易于维护。

const arr = [6, 89, 3, 45];
const maximus = Math.max(...arr);

maximus 的值应该是 89。

…arr 返回一个解压的数组。 也就是说,它展开数组。 然而,展开操作符只能够在函数的参数中或者数组中使用。 下面的代码将会报错:

const spreaded = ...arr;

6. 解构赋值

6.1 使用解构赋值来获取对象的值

解构赋值是 ES6 引入的新语法,用来从数组和对象中提取值,并优雅地对变量进行赋值。

有如下 ES5 代码:

const user = { name: 'John Doe', age: 34 };

const name = user.name;
const age = user.age;

name 的值应该是字符串 John Doe, age 的值应该是数字 34。

下面是使用 ES6 解构赋值语句,实现相同效果:

const { name, age } = user;

同样,name 的值应该是字符串 John Doe, age 的值应该是数字 34。

在这里,自动创建 name 和 age 变量,并将 user 对象相应属性的值赋值给它们。 这个方法简洁多了。

你可以从对象中提取尽可能多或很少的值。

6.2 使用解构赋值从对象中分配变量

可以给解构的值赋予一个新的变量名, 通过在赋值的时候将新的变量名放在冒号后面来实现。

还是以上个例子的对象来举例:

const user = { name: 'John Doe', age: 34 };

这是指定新的变量名的例子:

const { name: userName, age: userAge } = user;

你可以这么理解这段代码:获取 user.name 的值,将它赋给一个新的变量 userName,等等。 userName 的值将是字符串 John Doe,userAge 的值将是数字 34。

6.3 使用解构赋值从嵌套对象中分配变量

使用与前面的例子中类似的对象:

const user = {
  johnDoe: { 
    age: 34,
    email: 'johnDoe@freeCodeCamp.com'
  }
};

这是解构对象的属性值赋值给具有相同名字的变量:

const { johnDoe: { age, email }} = user;

这是将对象的属性值赋值给具有不同名字的变量:

const { johnDoe: { age: userAge, email: userEmail }} = user;

6.4 使用解构赋值从数组中分配变量

在 ES6 里面,解构数组可以如同解构对象一样简单。

与数组解构不同,数组的扩展运算会将数组里的所有内容分解成一个由逗号分隔的列表。 所以,你不能选择哪个元素来给变量赋值。

而对数组进行解构却可以让我们做到这一点:

const [a, b] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
console.log(a, b);

控制台将显示 a 和 b 的值为 1, 2。

数组的第一个值被赋值给变量 a,数组的第二个值被赋值给变量 b。 我们甚至能在数组解构中使用逗号分隔符,来获取任意一个想要的值:

const [a, b,,, c] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
console.log(a, b, c);

控制台将显示 a、b 和 c 的值为 1, 2, 5。

6.5 使用解构赋值配合rest操作符来重新分配数组元素

在解构数组的某些情况下,我们可能希望将剩下的元素放进另一个数组里面。

以下代码的结果与使用 Array.prototype.slice() 类似:

const [a, b, ...arr] = [1, 2, 3, 4, 5, 7];
console.log(a, b);
console.log(arr);

控制台将显示 1, 2 和 [3, 4, 5, 7]。

变量 a 和 b 分别接收数组的第一个和第二个值。 之后,因为 rest 操作符的存在,arr 获取了原数组剩余的元素的值。 rest 操作符只能对数组列表最后的元素起作用。 这意味着你不能使用 rest 操作符来截取原数组中间的元素作为子数组。

6.6 使用解构赋值将对象作为函数的参数传递

在某些情况下,你可以在函数的参数里直接解构对象。

请看以下代码:

const profileUpdate = (profileData) => {
  const { name, age, nationality, location } = profileData;

}

上面的操作解构了传给函数的对象。 这样的操作也可以直接在参数里完成:

const profileUpdate = ({ name, age, nationality, location }) => {

}

当 profileData 被传递到上面的函数时,从函数参数中解构出值以在函数内使用。

7. 其他功能

7.1 模板字符串

模板字符串是 ES6 的另外一项新的功能。 这是一种可以轻松构建复杂字符串的方法。

模板字符串可以使用多行字符串和字符串插值功能。

请看以下代码:

const person = {
  name: "Zodiac Hasbro",
  age: 56
};

const greeting = `Hello, my name is ${person.name}!
I am ${person.age} years old.`;

console.log(greeting);

控制台将显示字符串 Hello, my name is Zodiac Hasbro! 和 I am 56 years old.。

这里发生了许多事情。 首先,这个例子使用反引号(`),而不是引号(’ 或者 ")将字符串括起来。 其次,注意代码和输出中的字符串都是多行的。 不需要在字符串中插入 \n。 上面使用的 ${variable} 语法是一个占位符。 这样一来,你将不再需要使用 + 运算符来连接字符串。 当需要在字符串里增加变量的时候,你只需要在变量的外面括上 ${ 和 },并将其放在模板字符串里就可以了。 同样,你可以在字符串中包含其他表达式,例如 ${a + b}。 这个新的方式使你可以更灵活地创建复杂的字符串。

7.2 使用简单字段编写简洁的对象字面量声明

ES6 添加了一些很棒的功能,用于更方便地定义对象。

请看以下代码:

const getMousePosition = (x, y) => ({
  x: x,
  y: y
});

getMousePosition 简单的函数,返回拥有两个属性的对象。 ES6 提供了一个语法糖,消除了类似 x: x 这种冗余的写法。 你可以只写一次 x,解释器会自动将其转换成 x: x(或效果相同的内容)。 下面是使用这种语法重写的同样的函数:

const getMousePosition = (x, y) => ({ x, y });

7.3 用 ES6 编写简洁的函数声明

在 ES5 中,当我们需要在对象中定义一个函数的时候,必须像这样使用 function 关键字:

const person = {
  name: "Taylor",
  sayHello: function() {
    return `Hello! My name is ${this.name}.`;
  }
};

用 ES6 的语法在对象中定义函数的时候,可以删除 function 关键词和冒号。 请看以下例子:

const person = {
  name: "Taylor",
  sayHello() {
    return `Hello! My name is ${this.name}.`;
  }
};

7.4 使用class语法定义构造函数

ES6 提供了一个新的创建对象的语法,使用关键字 class。

值得注意的是,class 只是一个语法糖,它并不像 Java、Python 或者 Ruby 这一类的语言一样,严格履行了面向对象的开发规范。

在 ES5 里面,我们通常会定义一个构造函数 constructor,然后使用 new 关键字来实例化一个对象:

var SpaceShuttle = function(targetPlanet){
  this.targetPlanet = targetPlanet;
}
var zeus = new SpaceShuttle('Jupiter');

class 语法只是简单地替换了构造函数 constructor 的写法:

class SpaceShuttle {
  constructor(targetPlanet) {
    this.targetPlanet = targetPlanet;
  }
}
const zeus = new SpaceShuttle('Jupiter');

应该注意 class 关键字声明了一个新的函数,里面添加了一个构造函数。 当用 new 创建一个新的对象时,构造函数会被调用。

7.5 使用 getter 和 setter 来控制对象的访问

你可以从对象中获得一个值,也可以给对象的属性赋值。

这些操作通常被称为 getters 以及 setters。

Getter 函数的作用是可以让对象返回一个私有变量,而不需要直接去访问私有变量。

Setter 函数的作用是可以基于传进的参数来修改对象中私有变量。 这些修改可以是计算,或者是直接替换之前的值。

class Book {
  constructor(author) {
    this._author = author;
  }
  // getter
  get writer() {
    return this._author;
  }
  // setter
  set writer(updatedAuthor) {
    this._author = updatedAuthor;
  }
}
const novel = new Book('anonymous');
console.log(novel.writer);
novel.writer = 'newAuthor';
console.log(novel.writer);

控制台将显示字符串 anonymous 和 newAuthor。

请注意用于调用 getter 和 setter 的语法。 它们甚至看起来不像是函数。 getter 和 setter 非常重要,因为它们隐藏了内部的实现细节。

8. Promise

8.1 创建一个Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案 - 它在未来的某时会生成一个值。 任务完成,分执行成功和执行失败两种情况。 Promise 是构造器函数,需要通过 new 关键字来创建。 构造器参数是一个函数,该函数有两个参数 - resolve 和 reject。 通过它们来判断 promise 的执行结果。 用法如下:

const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {

});

8.2 通过 resolve 和 reject 完成 Promise

Promise 有三个状态:pending、fulfilled 和 rejected。 上一个挑战里创建的 promise 一直阻塞在 pending 状态里,因为没有调用 promise 的完成方法。 Promise 提供的 resolve 和 reject 参数就是用来结束 promise 的。 Promise 成功时调用 resolve,promise 执行失败时调用 reject, 如下文所述,这些方法需要有一个参数。

const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
  if(condition here) {
    resolve("Promise was fulfilled");
  } else {
    reject("Promise was rejected");
  }
});

上面的示例使用字符串作为这些函数的参数,但参数实际上可以是任何格式。 通常,它可能是一个包含数据的对象,你可以将它放在网站或其他地方。

8.3 用 then 处理 Promise 完成的情况

当程序需要花费未知的时间才能完成时(比如一些异步操作),一般是服务器请求,promise 很有用。 服务器请求会花费一些时间,当结束时,需要根据服务器的响应执行一些操作。 这可以用 then 方法来实现, 当 promise 完成 resolve 时会触发 then 方法。 例子如下:

myPromise.then(result => {

});

result 即传入 resolve 方法的参数。

8.4 使用 catch 处理 Promise 失败的情况

当 promise 失败时会调用 catch 方法。 当 promise 的 reject 方法执行时会直接调用。 用法如下:

myPromise.catch(error => {

});

error 是传入 reject 方法的参数。

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