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/**
 * Require the given path.
 *
 * @param {String} path
 * @return {Object} exports
 * @api public
 */

function require(path, parent, orig) {
   
  var resolved = require.resolve(path);

  // lookup failed
  if (null == resolved) {
   
    orig = orig || path;
    parent = parent || 'root';
    var err = new Error('Failed to require "' + orig + '" from "' + parent + '"');
    err.path = orig;
    err.parent = parent;
    err.require = true;
    throw err;
  }

  var module = require.modules[resolved];

  // perform real require()
  // by invoking the module's
  // registered function
  if (!module.exports) {
   
    module.exports = {
   };
    module.</
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运营准备: 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽 域名,如服务器是国内的,域名需要备案 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值 技术架构: 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 系统特色 完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱,网银支付等全面支持。 系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。 平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。 运营准备 服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内**以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。 域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。 微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。 支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。 技术架构 开发语言:java 数据库:mysql 基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端) 游戏说明 接龙游戏 游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始数为房间定义的数,到最小金币值的人发,然后一直循环下去。例如红包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与红包的人不足5人,游戏停止,初始金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。 玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等红包结算时与输赢值一起还给玩家,避免逃。 接龙属性说明 每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。 conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。 conf_size 数目,一个几个人 conf_money 红包金币金额大小 conf_tip 每服务费 conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值 conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没完,游戏结束,最后一个作废。 conf_money_start 开始游戏红包金额。 如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。 牛牛游戏 当游戏处于停止状态,玩家可点击“庄”按钮开始庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个夺,谁到最大谁就是**。如果只有一个人庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始数) = 195 金币 才能参与庄。 当其中一个玩家到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏,根据房间的玩家的数量,决定发的数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起回给玩家,以避免逃的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发数。 当**停止发120秒后,其他玩家可重新申请庄。 牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与,自己的作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未,系统会为**自动一个最为**点数。版本2:**自己不能,最后一个人最为**点数,而这个人到的数字是福,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到完。 牛牛属性说明 conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。 conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。 扫雷游戏 进入扫雷游戏的玩家,可以自由发,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的就代表中雷,就需要扣除整金币数额给发人。 后台功能简述 1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。 2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,少就改小数字,全部清空改成0即可。

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