防抖与节流

防抖与节流

01由来

前端开发过程中,我们有时需要绑定一些持续触发的事件,如resize、scroll、mouseover等,但我们并不希望事件持续触发过程中去频繁的执行函数。

举例:

div 元素绑定 mousemove 事件,当鼠标在 div(灰色)区域中移动的时候会持续触发该事件导致频繁执行函数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div id="content"
        style="height:150px;line-height:150px;text-align:center; color: #fff;background-color:#ccc;font-size:80px;">
    </div>
    <script>
        let num = 1;
        let content = document.getElementById('content');
        function count() {
            content.innerHTML = num++;
        };
        content.onmousemove = count;
    </script>

</body>

</html>

在这里插入图片描述

02防抖

防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟

防抖函数分为非立即执行版和立即执行版

//防抖debounce代码:
function debounce(fn,delay) {
    var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function (e) {
        // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        clearTimeout(timeout); 
        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
        timeout = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
        }, delay);
    };
}
// 处理函数
function handle() {
    console.log('防抖:', Math.random());
}
        
//滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle,500));

03节流

节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

节流分为时间戳版和定时器版

//节流throttle代码:
function throttle(fn) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
         // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        if (!canRun) return;
         // 立即设置为false
        canRun = false;
        // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
        setTimeout(() => { 
        // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
        // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
            fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, 500);
    };
}

function sayHi(e) {
    console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

04总结

函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

原文链接:https://blog.csdn.net/zuorishu/article/details/93630578
请参考 防抖和节流区别

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