训练营11/9

文章介绍了二分查找在有序数组中的应用,以及通过快排优化复杂度至O(nlogn)。还讨论了如何使用双指针法和滑动窗口技术解决长度最小子数组问题,从暴力解法提升到O(n)的时间复杂度。最后提及螺旋矩阵生成的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

704. 二分查找

*平方各个数据后进行快排

复杂度取决于快排,O(nlogn)

sort(A.begin(), A.end()); // 快速排序

*双指针 二分查找

因为是从小到大排序,并且存在负数,所以可以确定最大值出现在首尾,定义两个指针进行左右比较,然后将最大的数放在result数组的末尾。

209.长度最小的子数组

第一想法是暴力解法,两个for循环分别获取子序列的起点和终点位置,当第二个for循环中sum条件达到时,break跳出第二个循环,第一个for'重新定义下一个子序列的起点。

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
        int result = INT32_MAX; // 最终的结果
        int sum = 0; // 子序列的数值之和
        int subLength = 0; // 子序列的长度
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { // 设置子序列起点为i
            sum = 0;
            for (int j = i; j < nums.size(); j++) { // 设置子序列终止位置为j
                sum += nums[j];
                if (sum >= s) { // 一旦发现子序列和超过了s,更新result
                    subLength = j - i + 1; // 取子序列的长度
                    result = result < subLength ? result : subLength;
                    break; // 因为我们是找符合条件最短的子序列,所以一旦符合条件就break
                }
            }
        }
        // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
        return result == INT32_MAX ? 0 : result;
    }
};

学习了滑动窗口,只有一个for进行自序列终点位置的移动,达到sum的条件时,抛弃子序列的i起始位置并且sum减去该位置的数值,j继续移动

  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)暴力解法降为O(n)。

不要以为for里放一个while就以为是O(n^2)啊, 主要是看每一个元素被操作的次数,每个元素在滑动窗后进来操作一次,出去操作一次,每个元素都是被操作两次,所以时间复杂度是 2 × n 也就是O(n)。

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
        int result = INT32_MAX;
        int sum = 0; // 滑动窗口数值之和
        int i = 0; // 滑动窗口起始位置
        int subLength = 0; // 滑动窗口的长度
        for (int j = 0; j < nums.size(); j++) {
            sum += nums[j];
            // 注意这里使用while,每次更新 i(起始位置),并不断比较子序列是否符合条件
            while (sum >= s) {
                subLength = (j - i + 1); // 取子序列的长度
                result = result < subLength ? result : subLength;
                sum -= nums[i++]; // 这里体现出滑动窗口的精髓之处,不断变更i(子序列的起始位置)
            }
        }
        // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
        return result == INT32_MAX ? 0 : result;
    }
};

59.螺旋矩阵II

注意应该都是已startx 和 starty为起始点 ,左闭右开, 通过offset来决定每一圈上每行的数字个数。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值