JAVA - 面向对象


前言

面向对象与面向过程的区别

面向对象面向过程(结构化编程)
定义面向对象顾名思义就是把现实中的事务都抽象成为程序设计中的“对象”,其基本思想是一切皆对象,是一种“自下而上”的设计语言,先设计组件,再完成拼装。面向过程是“自上而下”的设计语言,先定好框架,再增砖添瓦。通俗点,就是先定好main()函数,然后再逐步实现mian()函数中所要用到的其他方法。
特点封装、继承、多态算法+数据结构
优势适用于大型复杂系统,方便复用适用于简单系统,容易理解
劣势比较抽象、性能比面向过程低难以应对复杂系统,难以复用,不易维护、不易扩展
对比易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
设计语言Java、Smalltalk、EIFFEL、C++、Objective-、C#、Python等C、Fortran

一、概念及特征

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性:封装、继承、多态
  • 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物,类是对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

二、类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑…
  • Person类、Pet类、Cat类等,都是用来描述/定义某一具体的事物应该具备的特点和行为。
  • 对象是抽象概念的具体实例,如:张三是人,张三就是这个类的一个具体实例。

三、创建与初始化对象

	public class Person {
	    //一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的无参构造方法

	    String name;
	    
	    //作用 or 用法:
	    //1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
	    //2. 用来初始化对象的值
	    //3.一旦定义了有参构造,默认的无参构造就会消失,如果需要则必须显示定义无参构造
	    
	    //无参构造
	    public Person(){} 
	    
	    //有参构造 
	    public Person(String name){
	        this.name=name;
	    }
	    
	}
  • 使用new关键字 来创建对象。
  • 使用new创建的时候,除了分配内存之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也被称为构造方法,创建对象时必须要调用。有以下特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 没有返回类型,也不能写void
  • 一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的构造方法
  • 一旦定义了有参构造,默认的无参构造就会消失,如果需要则必须显示定义无参构造
  • 构造器可以被重载(添加一个有参构造即为重载),但不能被重写

四、三大特性

封装

  • 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
    • 高内聚:类的内部数据细节由自己完成,不允许外部干涉
    • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏。
  • 作用:
    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 系统可维护性增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好地建模。
  • extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展,使用关键字extends来表示。
  • Java中类只有单继承,没有多继承!一个类只能继承一个父类。
  • 继承是类与类之间的一种关系,此外还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为 父类(基类)。子类继承父类。
    //学生类(子类)继承 人类(父类)
    public class Student extends Person{ /*Person extends Object*/
        ...
    }
    
  • 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法,private私有属性及方法无法继承
  • 在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类
  • 被final修饰的类,无法被继承。

重写

  • 子类的方法与父类方法一致,方法体不同为重写。
  • 重写是方法的重写,与属性无关
  • 重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)
  • 意点:
    • 方法名、参数列表必须相同
    • 修饰符范围可以扩大,不能缩小(public>protect>private)
    • 抛出的异常 范围可以被缩小,不能扩大
    • static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有) 修饰的方法不能重写
    public class B {
    	//普通方法
        public void test(){ 
            System.out.println("B==>test()");
        }
    }
    public class A extends B{
    	//A继承B之后 重写父类 test() 方法
        public static void test(){
            System.out.println("A==>test()");
        }
    }
    

super & this

  • super()调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  • super只能出现在子类的方法或构造方法中
  • super()this()不能同时调用,因为this()必须写在第一行
  • superthis的区别:
    • super代表父类对象的引用,只能在继承条件下使用;
    • this调用自身对象,没有继承也可以使用。
  • 在子类的构造方法中必须存在父类构造方法
    • 父类存在无参构造:子类默认无参构造中自动调用
    • 父类不存在无参构造:需要在子类的构造方法中进行显示调用父类构造方法并传参
    public class B {
        B() {
        }
        B(int sum) {
        }
    }
    public class A  extends B{
    static int sum = 0;
    	//子类不存在含参构造时,此无参构造方法隐式存在
    	A() {
            super();
        }
        
        //如下两种方式二选一
        A() {
        	//定义静态类变量传参
            super(sum);
        }
        
        A(int count) {
        	//通过子类构造方法传参
            super(count);
        }
    }
    

多态

  • 动态编译:类型
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多
  • 态存在条件:
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意点:
    • 多态是方法的多态,没有属性的多态
    • 父类和子类,有联系 类型转换异常: ClassCastException
    • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!

instanceof和类型转换

instanceof 引用类型比较,判断一个对象是什么类型

public static void main(String[] args) {

    // Object > String
    // Objest > Person > Student
    // Objest > Person > Teacher
    Object object = new Student();
	// X instanceof Y,X引用指向的对象是不是Y的子类
    System.out.println(object instanceof Student); //true
    System.out.println(object instanceof Person); //true
    System.out.println(object instanceof Teacher); //false
    System.out.println(object instanceof Object); //true
    System.out.println(object instanceof String); //false
	
    //类型之间的转化:父-子(高-低),低可以转换为高
    Person obj = new Syudent(); //只能用Person方法(重写了用子类重写过的方法)
    (Syudent)obj.go(); //强转之后可以用Student方法(Student->go())
}

类型转换

  • 父类引用指向子类的对象
  • 把子类转换为父类,向上转型,会丢失自己原来的一些方法
  • 把父类转换为子类,向下转型,强制转换,才调用子类方法
  • 方便方法的调用(转型),减少重复的代码,简洁。

Static

  • 静态变量可以直接用类名访问,也称类变量。
  • 静态变量(或方法)对于类,所有对象(实例)所共享。
  • 静态区代码 加载类时一起被初始化,最早执行且只执行一次(第一次new)。
  • 例:Math
    public static void main(String[] args) {
	    //直接调用随机数方法
        System.out.println(Math.random()); 
    }

抽象类(abstract)

  • abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法
  • extends 继承抽象类
  • 抽象类只能单继承
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现
  • 子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口(interface)

  • interface 修饰的类为接口。
  • implements 实现接口
  • 接口可以多实现
  • 只有规范,没有方法实现,专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程~
  • 接口就是规范/约束,定义的是一组规则。
  • 接口没有构造方法,不能被实例化
  • 实现类必须要重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B就是A的内部类,而A相对B来说就是外部类
  • 成员内部类:可以操作外部类的私有属性及方法
  • 静态内部类static修饰,不能访问外部类私有属性
  • 局部内部类:外部类的方法里定义的类
  • 匿名内部类:没有名字初始化类
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