面向过程&面向对象&异常处理机制

面向过程(线性思维)

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么

  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象

  • 物以类聚,分类的思维模式

  • 面向对象适合处理复杂的问题

什么是面向对象

  • 面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

  1. 封装

  2. 继承

  3. 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。

创建对象于初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建对象的时候,输了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象时必须要调用 的,并且有以下两个特点:

    1. 必须和类名相同

    2. 必须没有返回类型,也不能写void

构造器

特点:

  1. 和类名相同

  2. 没有返回值

作用:

  1. new 本质在调用构造方法

  2. 初始化对象的值

注意点:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,先得定义一个无参构造

封装

  • 高内聚(类的内部操作细节自己完成,不允许外部干涉),低耦合(仅仅暴露少量的方法给外界)

  • 属性私有,get/set

  • 提高程序安全性,保护数据

  • 隐藏代码的实现细节

  • 统一接口

  • 系统可维护性提高

继承(父类引用指向子类)

  • 继承的本质时对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends的意思是扩展,子类是父类的扩展

  • java中只有单继承

  • 及城市类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间从意义上讲应该具有is的关系

  • Object,所有类的父类

  • super调用父类构造器必须在子类的第一行

  • 方法重写

this和super区别

代表对象不同:

this:本身调用者这个对象

super:代表父类对象的引用

前提:

this:没有继承也可以使用

super:只能在继承条件才能使用

构造方法:

this()本类的构造;

super()父类的构造;

方法重写

重写与属性无关,只是方法的重写

前提是有继承关系,子类重写父类的方法

特点:

  • 方法名相同

  • 参数列表相同

  • 修饰符可以扩大不能缩小public>protected>Default>private>static

  • 可能抛出异常,异常可以被缩小,但不能被扩大

重写,子类的方法和父类的方法必须一致,方法体不同;

被static(属于类)、final(在常量池)、private修饰的方法不能被重写

为什么要重写?

  1. 父类的功能,子类一定需要,不一定满足;

多态

  • 动态编译:类型

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件: 1. 有继承关系 2. 子类重写父类方法 3. 父类引用指向子类对象,不能调用子类独有的方法

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instance of(判断两个类是否有父子关系,有关系返回true和false;没关系直接报错)和类型转换-引用类型转换(高→低,强制转换 等号右边高强制转换,等号右边低默认转换)

  • 子类转换为父类可能丢失自己的本来的一些方法(向上转型)

  • 父类转换为子类(强制转换,精度丢失)

static关键字

抽象类

  • abstract修饰符可以修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,该方法为抽象方法,修饰类该类为抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法必须声明为抽象类

  • 不能new创建对象,他是用来让子类继承的

  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的

  • 抽象类中可以写普通方法

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  • 普通类:只有具体的实现

  • 抽象类:具体的实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须。。”的思想

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守

  • OO的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口

  • 声明类的关键字是class,声明的接口是interface

异常机制

Exception

  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况

  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行

简单分类

  • 检查性异常

  • 运行时异常

  • 错误ERROR

RunntimeException

运行时异常:

  • ArrayIndexOutOfBoundsException数组下标越界

  • NullPointException空指针异常

  • ArithmeticException算术异常

  • MissingResourceException丢失资源

  • ClassNotFoundException找不到类

Error和Exception的区别

Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

异常处理机制

throw new 异常

实际应用中的总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理

  • 在多重catch快后面,可以加一个catch(Excetption)来处理可能会被遗漏的异常

  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch处理潜在的异常

  • 尽量去处理异常,切记只是简单的printStackTrace()去打印输出

  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定

  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源

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