目录
什么是C语言?
C语言是一门
面向过程的、
抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于
底层开发。C语言能以简易的方式
编译、处理低级
存储器。C语言是仅产生少量的
机器语言以及不需要任何
运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的
功能,但仍然保持着
跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似
嵌入式处理器以及
超级计算机等作业平台的许多
计算机平台上进行
编译。
1 数据类型和变量:
1.数据类型
数据类型:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/9d0423843b2642e1a011f4ae8c22384f.png)
每种数据类型的大小:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/365503e7ac98401a8f213fe2cad4230e.png)
*上述单位是 字节 Byte sizeof函数用于计算字节Byte的大小
1Byte = 8Bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
其中比特是表示信息的最小单位 1Bit存一个二进制位 如0或者1,那么1个字节就相当于8个空间。
常见问题:
1)在VS中当方案资源管理器不小心被×了之后,可以点击视图并找到方案资源管理器。
2)在VS中使用scanf函数的时候会出现报错的情况需要在前面加入
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 即可
2.变量
变量的定义:int a=10;
short b = 20;
变量的命名:
1.只能以字母数字和下划线_组成
2.不能以数字开头
3.区分大小写
4.长度不能超过63个字符
5.变量名不能使用关键字
变量的分类:
局部变量和全局变量
#include <stdio.h>
int
global
=
2019
;
//
全局变量
在大括号外面定义
int
main
()
{
int
local
=
2018
;
//
局部变量
//
下面定义的
global
会不会有问题?
int
global
=
2020
;
//
局部变量
printf
(
"global = %d\n"
,
global
);
return
0
;
}
上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
extern int a;申明一下之后就可以跨文件调用
提示:全局变量不初始化的情况下默认是0,放在静态区的默认都是0,局部变量的话是随机值
变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
注
:生命周期指的是时间而作用域指的是范围。
2 常量
1.字面常量:
例如:3.14 , 30 , 字符串“gcsyugcs”
2.const修饰的常变量
例如:
const int num = 100;
此时num的实质还是变量只是不能被改
如果改了,例如:num = 200;将会报错:
严重性
|
代码
|
说明
|
项目
|
文件
|
行
|
禁止显示状态
|
错误
|
C2166
|
左值指定 const 对象
|
test_6_3
|
D:\.1学习项目\c_language\test_6_3\test_6_3\test.c
|
18
|
证明一下num此时还是变量
C99之前不允许数组的大小使用变量指定,C99之后引入了变长数组,目前常用C89,C90,C98的标准
const int n = 5;
char arr[n] = { 1,2,3,4,5 };
严重性
|
代码
|
说明
|
项目
|
文件
|
行
|
禁止显示状态
|
错误
|
C2057
|
应输入常量表达式
|
test_6_3
|
D:\.1学习项目\c_language\test_6_3\test_6_3\test.c
|
19
|
3.#define定义的标识符常量
#define max 1000
int a = max;
printf("%d", a);
此时的a就是1000
max此时就是常量可以用在数组中指定大小了arr[max] = {};
4.枚举常量
//enum sex //enum枚举关键字,里面的都是常量,其本质是数字
//{
// female,//0
// male,//1
// secret//2
//};
enum sex
//enum枚举关键字,l里面的都是常量
{
//更改里面的值
female=2,
male,
//3
secret=5
};
int main()
{
enum sex a = male;
printf(
"%d %d %d", female,male,secret);
return 0;
}
4.字符串+转义字符
1.字符串
这种由双引号(
Double Quote
)引起来的一串字符称为字符串字面值(
String Literal
),或者简称字符
串。
-
: 字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志, 不算作字符串
内容。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/6a3e0d6b11a543499823cff1253c709f.png)
解释:arr2中因为字符6把arr[5]给占用了导致\0在arr2中没有分派空间了,在arr2输出时会一直向后找\0。
2.转义字符
//三字母词
//??) ->
]
\ ? 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\
' 用于表示字符常量'
\“ 用于表示一个字符串内部的双引号
\\ 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a 警告字符,蜂鸣
\b 退格符
\f 进纸符
\n 换行
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ddd ddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X
\xdd dd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0
5.注释
1.
代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2.
代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
注释有两种风格:
C
语言风格的注释
/*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
C++
风格的注释
//xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行
6.选择语句
#include <stdio.h>
int
main
()
{
int
coding
=
0
;
printf
(
"
你会去敲代码吗?(选择
1 or 0
)
:>"
);
scanf
(
"%d"
,
&
coding
);
if
(
coding
==
1
)
{
prinf
(
"
坚持,你会有好
offer\n"
);
}
else
{
printf
(
"
放弃,回家卖红薯
\n"
);
}
return
0
;
}
7.循环语句
#include <stdio.h>
int
main
()
{
printf
(
"
加入比特
\n"
);
int
line
=
0
;
while
(
line
<=
20000
)
{
line
++
;
printf
(
"
我要继续努力敲代码
\n"
);
}
if
(
line
>
20000
)
printf
(
"
好
offer\n"
);
return
0
;
}
8.函数
int
main
()
{
int
num1
=
0
;
int
num2
=
0
;
int
sum
=
0
;
printf
(
"
输入两个操作数
:>"
);
scanf
(
"%d %d"
,
&
num1
,
&
num2
);
sum
=
num1
+
num2
;
printf
(
"sum = %d\n"
,
sum
);
return
0
;
}
上述代码,写成函数如下:
#include <stdio.h>
int
Add
(
int
x
,
int
y
)
{
int
z
=
x
+
y
;
return
z
;
}
int
main
()
{
int
num1
=
0
;
int
num2
=
0
;
int
sum
=
0
;
printf
(
"
输入两个操作数
:>"
);
scanf
(
"%d %d"
,
&
num1
,
&
num2
);
sum
=
Add
(
num1
,
num2
);
printf
(
"sum = %d\n"
,
sum
);
return
0
;
}
9.数组
#include <stdio.h>
int
main
()
{
int
i
=
0
;
int
arr
[
10
]
=
{
1
,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
,
7
,
8
,
9
,
10
};
for
(
i
=
0
;
i
<
10
;
i
++
)
{
printf
(
"%d "
,
arr
[
i
]);
}
printf
(
"\n"
);
return
0
;
}
10.操作符
算术操作符
+
-
*
/
%
/*除法运算符:(除号)两端的操作数如果都是整数,执行的是整数除法,
至少有一个操作数是浮点数执行的才是浮点数的除法*/
float a = 7.0/2;
printf(
"%f", a);
-
对于float类型的打印要用%f。
-
% 操作符 的两个操作数必须是整数
移位操作符
>>
<<
位操作符
&
^
|
赋值操作符
=
+=
-=
*=
/=
&=
^
=
|=
>>=
<<=
单目操作符
!
逻辑反操作
-
负值
+
正值
&
取地址
sizeof
操作数的类型长度(以字节为单位)
~
对一个数的二进制按位取反
--
前置、后置
--
++
前置、后置
++
*
间接访问操作符
(
解引用操作符
)
(
类型
)
强制类型转换
-
对于2+3表达式来说,+属于操作符,2属于左操作数,3属于右操作数。
-
单目操作符只有一个操作数。
-
0表示假,非0表示真。
-
sizeof是操作符不是函数,用于计算字节的大小,当计算变量时可以不加括号,但类型必须加括号。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/997dfa8984af451e82545be169e519ba.png)
strlen 是库函数,只能针对字符串。求字符串的长度。计算的字符串中\0之前的字符个数
sizeof是操作符,是计算所占内存空间的大小
关系操作符
>
>=
<
<=
!=
用于测试
“
不相等
”
==
用于测试
“
相等
”
两个字符串是不能使用==来判断相等的,使用strcmp
逻辑操作符
&&
逻辑与
||
逻辑或
条件操作符
exp1
?
exp2
:
exp3
exp1是真的话执行exp2,假的话就执行exp3。
逗号表达式
exp1
,
exp2
,
exp3
,
…expN
-
逗号表达式:从左向右依次计算,最右边为最终计算结果。
下标引用、函数调用和结构成员
[] () .
->
int arr[10] = { 0 };
arr[4] = 5;
3[arr] = 3;
printf(
"%d %d", 4[arr], arr[3]);
[]是操作符,4和arr是操作数,两者位置可以互换。
int Add(
int x,
int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int c = Add(2, 3);
//()是函数调用操作符,操作数是:Add,2,3
printf(
"c=%d\n", c);
return 0;
}
11. 常见关键字
auto
break
case
char
const
continue
default
do
double
else
enum
extern
float
for
goto
if
int
long
register
return
short
signed
sizeof
static struct
switch
typedef union
unsigned
void
volatile
while
auto:修饰局部变量,一般的局部变量都是自动创建自动销毁,一般也就不需要刻意去加auto。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d17bf1025fa84ebba43e0f540d68cfdd.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/a963c4f1d9bc4df7aa7a11357c52913c.png)
register起到个建议的作用,建议把变量放到寄存器之中。
11.1 关键字 typedef
typedef -类型重定义
typedef
unsigned
int uint;
int main()
{
unsigned
int num;
uint num2;
return 0;
}
起到个重新起名的作用。
11.2 关键字static
在
C
语言中:
static
是用来修饰变量和函数的
1.
修饰局部变量
-
称为静态局部变量
2.
修饰全局变量
-
称为静态全局变量
3.
修饰函数
-
称为静态函数
1.修饰局部变量![](https://img-blog.csdnimg.cn/1242d74c17f1407f9129aa62df0e8c6f.png)
-
普通的局部变量放在栈区上,进入局部变量栈区创建出了局部范围,变量销毁。当static修饰局部变量的时候,变量是在静态区开辟空间的,出了局部范围变量不销毁,下次进入作用域使用上次滞留的数据(改变了存储位置,栈区->静态区,使变量的生命周期发生了变化)
2.修饰全局变量
![](https://img-blog.csdnimg.cn/038ff7dac5e341718c631238cf55ee92.png)
3.修饰函数
声明外部符号
extern
int
Add(
int
,
int
);
extern
int
Add(
int
x,
int
y);
![](https://img-blog.csdnimg.cn/0cd3bdc92371465b838217336a4648e0.png)
12. #define 定义常量和宏
//define
定义标识符常量
#define MAX 1000
//define
定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int
main
()
{
int
sum
=
ADD
(
2
,
3
);
printf
(
"sum = %d\n"
,
sum
);
sum
=
10
*
ADD
(
2
,
3
);
printf
(
"sum = %d\n"
,
sum
);
return
0
;
}
13. 指针
13.1 内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是
1
个字节
。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该
内存单元的地
址
。
int main()
{
int a = 10;
//四个字节
int* pa = &a;
printf(
"%d", pa);
//pa是创建出来存放地址(指针)的,也叫做指针变量。
return 0;
}
int*整体是类型,整型指针类型
*说明pa是指针变量
int说明pa指向的对象是int整型
![](https://img-blog.csdnimg.cn/137be78990444e4090de21069b0a4fe1.png)
13.2 指针变量的大小
//
指针变量的大小取决于地址的大小
//32
位平台下地址是
32
个
bit
位(即
4
个字节)
//64
位平台下地址是
64
个
bit
位(即
8
个字节)
int
main
()
{
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
char *
));
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
short *
));
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
int *
));
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
double *
));
return
0
;
}
结论
:指针大小在
32
位平台是
4
个字节,
64
位平台是
8
个字节。
14. 结构体
结构体是
C
语言中特别重要的知识点,结构体使得
C
语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含:
名字
+
年龄
+
性别
+
学号
这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
例如:
结构体的初始化:
struct
Stu
{
char
name
[
20
];
//
名字
int
age
;
//
年龄
char
sex
[
5
];
//
性别
char
id
[
15
]
;
//
学号
};
//
打印结构体信息
struct
Stu s
=
{
"
张三
"
,
20
,
"
男
"
,
"20180101"
};
//.
为结构成员访问操作符
printf
(
"name = %s age = %d sex = %s id = %s\n"
,
s
.
name
,
s
.
age
,
s
.
sex
,
s
.
id
);
//->
操作符
struct
Stu
*
ps
= &
s
;
printf
(
"name = %s age = %d sex = %s id = %s\n"
,
ps
->
name
,
ps
->
age
,
ps
->
sex
,
ps
-
>
id
);
struct stu
{
char name[20];
int age;
float score;
};
void Print(
struct stu* pa)
{
//printf("%s %d %d", (*pa).name, (*pa).age, (*pa).score);
printf(
"%s %d %f", pa->name, pa->age, pa->score);
}
int main()
{
char b[] =
"asf";
struct stu a = {
"sgv" ,45, 98.0f};
//printf("%d\n",sizeof(a));
scanf(
"%s %d %f", a.name, &(a.age), &(a.score));
//数组名本身
就是地址
printf(
"%s %d %f\n", a.name,a.age,a.score);
Print(&a);
return 0;
}