Static
成员变量和局部变量
* 成员变量又分为类变量(静态变量)和实例变量
* 实例变量:没有加static修饰的成员变量
* 注意:静态变量是存在方法区中的,只有一份(所有对象共用)
* 静态对象是提前加载的,在new对象之前,生命周期就已经开始了
* 静态变量的调用可以使用对象调用(但是不建议),我们应该使用类名.静态变量名的方式调用
类中的方法也分为静态方法和实例方法.
静态方法:加了static修饰的方法
* 实例方法:没加static修饰的方法
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* 1.静态方法中调用非静态方法(实例方法)
* -new对象调用
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* 2.静态方法中调用静态方法
* -直接写方法名调用(本类中调用)
* -类名.方法名调用(本类和其他类中调用)
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* 3.实例方法中调用静态方法
* -直接写方法名调用(本类中调用)
* -类名.方法名调用(本类和其他类中调用)
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* 4.实例方法中调用实例方法
* -new对象调用
* -直接方法名调用(仅限于本类中)
总而言之,调用静态方法可以用类名.方法名,调用实例方法可以用new对象调用
注意:静态方法中没有this也不能使用this!!! 可以理解为静态的东西是公共的,不能被个人占据
final:最终的
* --final可以修饰变量
* final修饰的变量值不能被改变
* final可以修饰成员变量和局部变量
* 1.final修饰实例变量
* 修饰的成员变量需要在定义的时候就给值(因为不可赋值,所以必须有初始值)
* 实例变量也可以在构造方法中初始化(因为在new对象的时候构造方法就完成了赋值)
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* 2.final修饰局部变量
* 修饰局部变量可以在定义的同时初始化
* 修饰局部变量可以在使用之前初始化
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* 3.final修饰静态变量(常量)
* final和static同时修饰变量
* 常量的特点:
* (1)常量名必须全部大写
* (2)CHEN_SI如果是多个单词相连用下划线隔开,因为驼峰命名法已经隔不开了
* (3)常量必须在定义的同时初始化 final static 因为静态变量在new对象之前就已经加载完成
* (4)常量的值不能被改变
* (5)常量会提前加载
* (6)常量的调用时类名.常量名
-可以修饰方法
* final修饰的方法不能被重写
* -可以修饰类
* final修饰的类不能被继承
继承:
* 现实生活中的继承:
* 继承遗产
* 继承房产
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*java中一旦继承了,也具备别的类中的所有东西(不包括私有的)
*继承使用的关键字:extends
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*继承的特点:
* 1.继承之后,所有的子类都会具备父类中非私有的属性和行为
* -父类的特点:
* (1)将所有子类所有的共有的属性和行为提取出来
* (2)可以为所有的子类提供一个共同的数据类型
* 2.继承具有传递性
* 重写需要遵循的原则:两同两小一大
* -方法名相同,参数列表相同
* -子类抛出的异常要比父类的小或者相同
* -子类的返回值类型要比父类的小(引用类型)或者相同 这里的意思是子类返回子类的类型,父类返回父类的类型
* -子类的访问权限要比父类的大或者相同
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* 重载(overload)和重写(override)的区别?
* 重载是在同一个类中方法名相同,参数列表不同的两个方法
* 重写是在子父类中,方法名相同,参数列表也相同,方法体不同的两个方法
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