搜索树引入
- 查找问题,分为静态查找和动态查找
- 静态查找:数据集不会变;静态查找可以运用二分查找,二分查找把一般的顺序查找的时间复杂性由 logn 降至 log2n,因为二分查找把所要查找的数据,事先进行了有效的组织,把它有序化,形成了一种名为判定树的结构,相当于把一个线性的查找过程变为了一个类似在树的查找过程,查找效率即是树的高度
- 动态查找:数据集会改变,也就是会在查找的同时地发生插入、删除等操作;由二分查找可以得出启示,可以直接把元素放在树上,而不放进数组里,这样,由于树的动态性比较强,插入、删除操作就相对线序表来得更为简单;又由判定树得出启示,对于树上的结点,即数据的组织,可以令树上的任一 一个结点值,都比其左子树上结点值要大,比其右子树上结点值要小,这样查找过程也就变为了对当前结点的判断,根据大小比较再进行下一步的比较,进而不断地缩小查找范围
二叉搜索树
-
二叉搜索树(BST,Binary Search Tree)也称 二叉排序树 或 二叉查找树
①非空左子树的所有键值小于其根结点的键值
②非空右子树的所有键值大于其根结点的键值
③左、右子树都是二叉搜索树 -
二叉搜索树的查找操作:Find
①首先从根结点开始,如果树为空,返回 NULL
②若树非空,则根结点关键字和 X 比较:
·若 X 小于根结点键值,只需在左子树中继续搜索
·若 X 大于根结点键值,只需在右子树中继续搜索
·若二者比较结果相等,搜索完成,返回指向此结点的指针
/* 二叉搜索树的递归查找操作 */
BiTree Find( ElementType X , BiTree BST)
{
if( !BST ) return NULL;
if( x > BST->data) return Find(BST->right); /* 递归查找右子树 */
else if( x < BST->data) return Find(BST->left); /* 递归查找左子树 */
else return BST; /* 查找成功,返回结点地址 */
}
因为非递归函数的执行效率较高,可以将递归函数改为迭代函数
/* 二叉搜索树的迭代查找操作 */
BiTree Find( ElementType X , BiTree BST)
{
while( BST )
{
if( x > BST->data ) BST = BST->right; /* 向右子树中移动,继续查找 */
else if( x < BST->data ) BST = BST->left; /* 向左子树中移动,继续查找 */
else return BST; /* 查找成功 */
}
return NULL; /* 查找失败 */
}
另,查找效率取决于树的高度(平衡二叉树)
- 查找最大、最小元素
最大元素一定在树的最右分枝的端结点上
BiTree FindMax( BiTree BST )
{
if( !BST ) return NULL;
else if( !BST->right ) return BST; /* 已找到最右结点 ,返回 */
else return FindMin( BST->right ) /* 沿右分支继续查找 */
}
最小元素一定在树的最左分枝的端结点上
BiTree FindMin( BiTree BST )
{
if( BST )
while ( BST->left ) BST = BST->right; /* 沿着右分枝,直到最右结点 */
return BST;
}
- 二叉搜索树的插入
关键在于找到元素该插入的位置
BiTree Insert( BiTree BST, ElementType X )
{
if( !BST )
{
/* 若原树为空,生成并返回一个结点的二叉搜索树 */
BST = (BiTree)malloc(sizeof(struct BiTNode));
BST->Data = X;
BST->Left = BST->Right = NULL;
}
else
{
/* 开始找要插入元素的位置 */
if( X < BST->Data )
BST->Left = Insert( BST->Left, X ); /*递归插入左子树*/
else if( X > BST->Data )
BST->Right = Insert( BST->Right, X ); /*递归插入右子树*/
/* else X已经存在,什么都不做 */
}
return BST;
}
- 二叉搜索树的删除
先找到要删除的结点位置,考虑三种情况
①要删除的为叶结点:直接删除,再修改其父结点指针 - - 置为 NULL
②要删除的结点只有一个孩子结点:将其父结点的指针指向要删除结点的孩子结点
③要删除的结点有左、右两棵子树:用另一结点(相邻大小)替代被删除的结点 - - 右子树的最小元素 或 左子树的最大元素
BiTree Delete( BiTree BST, ElementType X )
{
BiTree Temp;
if( !BST )
printf("要删除的元素未找到");
else {
if( X < BST->Data )
BST->Left = Delete( BST->Left, X ); /* 从左子树递归删除 */
else if( X > BST->Data )
BST->Right = Delete( BST->Right, X ); /* 从右子树递归删除 */
else
{
/* BST就是要删除的结点 */
/* 如果被删除结点有左右两个子结点 */
if( BST->Left && BST->Right )
{
/* 从右子树中找最小的元素填充删除结点 */
Temp = FindMin( BST->Right );
BST->Data = Temp->Data;
/* 再从右子树中删除最小元素 */
BST->Right = Delete( BST->Right, BST->Data );
}
/* 被删除结点有一个或无子结点 */
else
{
Temp = BST; /* Temp用于记住将要释放的内存 */
if( !BST->Left ) /* 只有右孩子或无子结点 */
BST = BST->Right;
else /* 只有左孩子 */
BST = BST->Left;
free( Temp );
}
}
}
return BST;
}
二叉平衡树
- 树的查找效率取决于树的深度
- 二叉搜索树结点的不同插入顺序,会得到树的不同深度,导致树的平均查找长度 ASL 不同,也即搜索树的查找效率不一
- 完全二叉树的深度为 log2n
- 引入平衡因子( Balance Factor ,简称 BF ) :BF = hL - hR( hL、hR 分别为左、右子树高度)
- 平衡二叉树( AVL 树 ) 是空树,或者任一结点左、右二叉子树的高度差的绝对值不超过 1,即 | BF | <= 1
- 平衡二叉树的高度可以达到 log2n
二叉平衡树的调整
typedef struct AVLNode *AVLNode;
struct AVLNode{
ElementType Data; /* 结点数据 */
AVLTree Left; /* 指向左子树 */
AVLTree Right; /* 指向右子树 */
int Height; /* 树高 */
}AVLTree;
①左单旋
AVLTree SingleLeftRotation ( AVLTree A )
{ /* 注意:A必须有一个左子结点B */
/* 将A与B做左单旋,更新A与B的高度,返回新的根结点B */
AVLTree B = A->Left;
A->Left = B->Right;
B->Right = A;
A->Height = Max( GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right) ) + 1;
B->Height = Max( GetHeight(B->Left), A->Height ) + 1;
return B;
}
②右单旋
AVLTree SingleRightRotation ( AVLTree A )
{ /* 注意:A必须有一个右子结点B */
/* 将A与B做右单旋,更新A与B的高度,返回新的根结点B */
AVLTree B = A->Right;
A->Right = B->Left;
B->Left = A;
A->Height = Max( GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right) ) + 1;
B->Height = Max( GetHeight(B->Left), A->Height ) + 1;
return B;
}
③左、右双旋
AVLTree DoubleLeftRightRotation ( AVLTree A )
{ /* 注意:A必须有一个左子结点B,且B必须有一个右子结点C(原有或新插入) */
/* 将A、B与C做两次单旋,返回新的根结点C */
/* 将B与C做右单旋,C被返回 */
A->Left = SingleRightRotation(A->Left);
/* 将A与C做左单旋,C被返回 */
return SingleLeftRotation(A);
}
④右、左双旋
AVLTree DoubleRightLeftRotation ( AVLTree A )
{ /* 注意:A必须有一个左子结点B,且B必须有一个右子结点C(原有或新插入) */
/* 将A、B与C做两次单旋,返回新的根结点C */
/* 将B与C做左单旋,C被返回 */
A->Right = SingleLeftRotation(A->Left);
/* 将A与C做右单旋,C被返回 */
return SingleRightRotation(A);
}
二叉平衡树的插入
AVLTree Insert( AVLTree T, ElementType X )
{ /* 将X插入AVL树T中,并且返回调整后的AVL树 */
/* 插入空树,则相当于新建包含一个结点的树 */
if ( T == NULL )
{
T = (AVLTree)malloc(sizeof(struct AVLNode));
T->Data = X;
T->Height = 0;
T->Left = T->Right = NULL;
}
/* 插入T的左子树 */
else if ( X < T->Data )
{
T->Left = Insert( T->Left, X);
/* 如果需要左旋 */
if ( GetHeight(T->Left) - GetHeight(T->Right) == 2 )
if ( X < T->Left->Data )
T = SingleLeftRotation(T); /* 左单旋 */
else
T = DoubleLeftRightRotation(T); /* 左-右双旋 */
}
/* 插入T的右子树 */
else if ( X > T->Data )
{
T->Right = Insert( T->Right, X );
/* 如果需要右旋 */
if ( GetHeight(T->Left) - GetHeight(T->Right) == -2 )
if ( X > T->Right->Data )
T = SingleRightRotation(T); /* 右单旋 */
else
T = DoubleRightLeftRotation(T); /* 右-左双旋 */
}
/* else X == T->Data,无须插入 */
/* 更新树高 */
T->Height = Max( GetHeight(T->Left), GetHeight(T->Right) ) + 1;
return T;
}