环境搭建
MVC: Moclel View Controller 模型 视图 控制器
架构设计:
视图 -> 控制器 -> 模型
模型 -> 控制器 -> 视图
增删改查 ===> 数据的流转
流程图规则:
- 开始:椭圆
- 输入输出操作: 平行四边形
- 正常操作:矩形
- 判断:菱形
- 结 束: 圆形
面向对象编程:
- 面向对象的分析 (OOA , Object-Oriented Analysis)
- 面向对象的设计(OOD ,Object-Oriented Design )
- 面向对象的编程(OOP ,Object-Oriented Programming)
两大要素: 类与对象
四大特征:封装、继承、多态、抽象
方法的重载:
1:方法的名字必须要求相同
2:参数不同
2.1 参数的个数不同 1 行 5行 12 行 17行 函数
2.2 参数的类型不同 12行 和17行函数
2.3 参数类型的顺序不同 12行和23行函数
参数的类型顺序相同 ,但参数的名字不同 不能构成重载。推断出,判断不同的函数根据函数的 访问权限 返回值 函数的名字 (参数类型)
public Phone(){
System.out.println("我被调用了,有一个对象产生");
}
// 构造方法 包含全部的参数 全参构造方法
public Phone(double kuandu , double gaodu , int zhongliang , String yanse){
width = kuandu;
height = gaodu;
weight = zhongliang;
color = yanse;
}
// 构造函数
public Phone (double kuandu ,double gao, int zhongliang){
width = kuandu;
height = gao;
weight = zhongliang;
}
public Phone ( int kuandu , int gao , int zhongliang) {
width = kuandu ;
height = gao ;
weight = zhongliang ;
}
public Phone (int zongliang , double kuandu, double gao ){
width = kuandu;
height = gao ;
weight = zhongliang;
}
// 和 23行 不能构成重载
public Phone (int gao, int kuandu, int zhongliang ){
width = kuandu;
height = gao ;
weight = zhongliang;
}
// this 对象
public Phone (double width , double height , int weight ,String color) {
this.width = width ;
this.height = height ;
this.weight = weight ;
this.color = color ;
}
toString ()
所以的类都继承自 Object(对象) , 因此 所有的类中都有 toString() 方法
为了方便查看,一般都会复写
// 方法的复写
public String toString() {
return "{" + this.width + " " + this.height + " "+this.weight + " " +this.color + " }" ;
}}
** == equals**
基本数据类型(byte short int long float double )使用 == 比较
引用数据类型 (数组 String) 自定义的类,需要使用equals方法比较
代码块执行顺序:
public class Demo03 {
// 普通类属性
int size = 0;
//代码块
{
size = 10;
}
// 静态变量
static int count = 30;
//静态代码块
static {
count = 10;
}
public Demo03(){
System.out.println("构造方法");
System.out.println(count); // 10
System.out.println(size); // 10
}
}
1,静态static修饰内容在整个类中最先执行
1.1 static 同时修饰变量和代码块 ,谁写在前面先执行谁
2、 代码块和类属性其次执行
2.1 普通类属性和代码块,谁写在前面先执行谁
3.构造方法的执行
static1.static 修饰的内容 ,没有对象也可以存在2.普通的属性,方法,内部类要求有对象才可以存在具体的内存中 1 、 2两条原则在语法上不能冲突 具体表现在: 静态的成员不能直接用非静态的成员
final 最终的被final 修饰的成员值在程序中不能发生改变